乙個人該不該每天花大量時間在遊戲上?

時間 2021-05-29 23:50:59

1樓:ballball寧門辣

心流理論

心流的概念,最初源自Csikszentmihalyi 於2023年代觀察藝術家、棋手、攀岩者及作曲家等,他觀察到當這些人在從事他們的工作的時候幾乎是全神貫注的投入工作,經常忘記時間以及對周圍環境的感知,這些人參與他們的個別活動都是出於共同的樂趣,這些樂趣是來自於活動的過程,而且外在的報酬是極小或不存在的,這種由全神貫注所產生的心流體驗,Csikszentmihalyi 認為是一種最佳的體驗。

如果她可以每天花大量時間在遊戲上,說明她玩遊戲時候是真的放鬆看不慣可以引導她做大眾眼中充實自己的事,強迫或嘲諷只會引起反感情緒,時間久了會產生不同程度的心理疾病

所以沒有「該不該」,對人的問題不可一概而論

2樓:羅斯基

這個問題的回答容易被噴,從業者角度出發,其實遊戲的開發本質上都是為了讓使用者沉浸,但是沉浸的同時又不影響現實生活,這個平衡點是歷來的開發者都需要考慮的問題,當然國內的某些廠商反而更傾向於讓玩家不停的玩,以獲取利益。

從普通人角度出發,其實遊戲的作用更多的是放鬆,這種情況下遊戲可能就是所謂的窮人樂!

題主說了是乙個女孩,這裡好奇的是,如何充實自己?首先,不要認為刷抖音之類的算是充實,如果說到充實自己也就幾個選項,做做健身、學學舞蹈、陶冶一下情操、甚至養些花花草草和去名勝古蹟轉一轉,當然還有可以報班考一些資格證之類的,選項繁多。

但是如果對以上這些又不太感興趣,還是踏實的做一名寶藏女孩吧。畢竟遊戲玩的好的女孩子並不太多。

3樓:

你想提乙個抽象的問題?還是想拿著回答去教育某個特定的女孩?

抽象問題的話,職業選手及遊戲類up主之類的該,非職業選手不該。

具體問題的話,你這個長時間太主觀了,具體多少時間給個範圍,不然我覺得一天10小時長了,我給你乙個否定的回答,結果人家女孩子就玩3,4個小時,那不好意思,那我就會覺得不長。

建議補充問題,否則很難給出答案。

愛乙個人該不該放手?

不知道該不該放手,但是我曾經放手了,我沒有出軌,她也沒有,其他的原因。所以愛乙個人還是可能會放手的。愛情不是一廂情願就能走下去,要兩個的付出才可以長久。 小琪寶 好好的彼此談一談,如果真的性格不合適就不要在一起,這樣彼此都累,如果確定互相都還是喜歡對方的,把心裡話說出來,對平常的不滿意,覺得不在乎的...

大家感覺乙個人該不該高冷?

我到乙個新團隊新環境只要不開口別人都覺得我高冷,很多同事朋友後來都這樣跟我說一開始看我乙個人在那裡也不說話也沒什麼表情,眼神交流的時候也沒反覺得我很高冷,不敢和我打招呼,也不知道怎麼和我交流,但是一旦和我聊起來了就會發現我是個逗比神經病 沒錯我就是那種一開口就暴露真相的人,一開始確實是想高冷的,可是...

在只能活乙個人的遊戲中,該不該組隊?

故事檔案局 組隊,然後從隊友那裡獲取有用資訊,然後乾掉 作為天選之子,你被迫參與了乙個實景逃脫類遊戲,贏了能活,輸了被散布在周圍的 喪屍 分食。遊戲規則很簡單,你要利用手裡唯一能聊天的手機套取你那個 可憐 隊友的資訊,你們掌握彼此的任務資訊,需要用系統給出的方式交易資訊。你的任務很艱難,為了獲得線索...