你們認為2023年怎樣的遊戲會占領很大的市場,以後可以在在市場裡生存的遊戲是一種怎樣的玩法和型別

時間 2021-05-29 23:22:02

1樓:

看了一下其他回答。我覺得好像大部分對於遊戲市場都抱有幻想了……

有幾件事是可以肯定的:

先說乙個基本的思路,硬體持有量是遊戲占領市場的最基本前提。

PC遊戲依然會小眾且毫無希望,受到今年挖礦的影響,PC廠商必然受到巨大影響,大作難產扎堆之類的問題,導致不會有現象級作品誕生,更不可能挑戰主機和手遊的統治地位。

VR就更離譜了,這個技術路線已經宣告失敗了。除了日本某些不可說的遊戲型別上可能有突破外,其他領域很難。

國外主機佔主導,國內手遊佔主導的情況,隨著疫情可能反而被進一步加強了。

目前看,最可能大量出現的新遊戲型別,是支援PC端玩的手遊。《原神》的成功必然會帶來大量模仿者。主力玩家用手機,少部分玩家可以在PC上得到更好的畫質,已經被證明是很好的突破方向,既適應了中國只能做手遊的大前提,又能帶來遊戲品質上限的突破,贏得口碑和社群pvp。

新遊戲型別,誕生的可能性不大,手機效能、主機效能、網路效能都沒有大的突破。應該還是已有型別的微調。

還有很大可能,市場上沒有誕生現象級遊戲……

2樓:草田

重度遊戲就是沙盒,開放世界,生存。他們共同特點就是自由度大,不需要每天做什麼日常任務,可以容納多種層級玩家。在氪金和公平性方面可以取得很好的平衡。

自由度增強是目前重度遊戲的趨勢。主要原因是玩家群體被教育過了,他們已經可以玩一些比較複雜的遊戲了。當年手機遊戲剛興起的時候,大部分泛使用者是沒怎麼玩過遊戲的,所以需要有新手引導,需要有長線任務和每日任務等。

太複雜的設計,太重度的內容,玩家都接受不了。但是從現在遊戲越來越重度就可以知道玩家接受能力越來越強,他們也越來越想玩一些新鮮的東西,越來越反感老一套的玩法。

今年原神出來後,刺激了一波廠商,教育了一批玩家。現在元宇宙的概念又特別火爆,很多廠商已經在開搞類似的大世界專案。目前元宇宙明年應該搞不出來,但是大世界玩法裡的沙盒,生存,開放世界可玩性都很高,開發難度沒有元宇宙那麼大,22年肯定會爆發一波。

之所以說能跟氪金很好平衡,就是這種遊戲必須是高DAU遊戲,可以長線運營的,不想涸澤而漁的話,收收月卡和角色抽卡,不賣太多數值,只要DAU能累上來,收入是又穩定又可觀。

3樓:牛皮哄哄的玩

按裝置是,最有力的是VR遊戲。按遊戲型別,不太好說,互動互動式電影類還是很可能的,因為主機效能的提公升對畫面表現力。反正不會是moba(笑)

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