1樓:
如果測試也算開發的一環的話,可以了解一下今年GDC上谷歌發布的一款由網易研發的遊戲 UI 自動化測試方案:Airtest Project。谷歌方面表示 Airtest 是安卓遊戲開發最強大、最全面的自動測試方案之一。
原則上說,這個方案廣泛試用於不同平台的不同軟體和遊戲開發。
官網: http://
2樓:
相當於上面 @招招 提到的程式生成的AI版。因為還沒開放,不算近年來吧,只能算近未來:
Promethean AI
一篇訪談:
World Building Game Changer
3樓:
Unity的各種傻瓜式遊戲製作包,簡直不要太帥。乙個人也可以做遊戲,只要創意夠好,照樣可以出爆款。本人已經準備將自己的3DCG作品以VR漫畫形式載入到遊戲,與電影同步製作了。
4樓:miccall
寫shader 以前是相當難的
你要記各種各樣的預處理指令
了解渲染管線,分析渲染路徑,了解渲染順序。除此之外,各種光照演算法,陰影演算法都得程式設計師去編寫。
後來ue4有了藍圖,視覺化節點程式設計。
unity出現了第三方外掛程式,比如shaderforge,amplify 等等
今年unity2018官方整合了shadergraph,功能類似,但可以看出,推動工作效率,官方刻不容緩啊
5樓:
本世紀最好的提高效率的方法,當屬996了吧,如若不是怎麼會被那麼多公司使用 。中層以上都說提高效率了,一線幹活的都說反而降低了效率。所以至今是個謎,大家都活在自己的意淫中。
員工上班扯蛋接私活晚上加班,領導看重加班時長,績效和加班掛鉤,這樣也好,大家都舒服了。
6樓:雲影
unity當年有熱更新框架,比如luaframework,以及各類外掛程式playmaker、dotween之類的,還有一些第三方編輯器fgui這樣的
近年來橋梁有哪些創新?
熊海 國內的橋梁確實在推陳出新,包括各種新材料 新技術 新工藝的發現和使用,但是鑑於橋梁結構本身的特殊性和安全性要求,步子邁得不是很大,屬於是穩紮穩打的階段。 sren 斜拉橋懸索橋的創新其實是上世紀計算機發展帶來的推動,把大量有限元的計算簡化,減輕結構工程師的繁瑣計算。再者高強鋼材和無機非金屬材料...
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再賤就再見 邁斯特足跡 這是兩個發現於美國的足跡化石,這兩個足跡化石看起來很像現代人類的腳印,而且鞋印內還有乙隻,被踩碎的三葉蟲,要知道三葉蟲是一種早在2億5000萬年前就已經滅絕的生物,在那麼遙遠的年代,到底是誰留下了這些腳印?神創世論和其他偽科學的擁護者堅持稱,這就是真實的歐帕茲文物 Oopar...