近年來,遊戲行業有哪些提高製作效率的新技術?

時間 2021-05-05 14:34:44

1樓:

如果測試也算開發的一環的話,可以了解一下今年GDC上谷歌發布的一款由網易研發的遊戲 UI 自動化測試方案:Airtest Project。谷歌方面表示 Airtest 是安卓遊戲開發最強大、最全面的自動測試方案之一。

原則上說,這個方案廣泛試用於不同平台的不同軟體和遊戲開發。

官網: http://

2樓:

相當於上面 @招招 提到的程式生成的AI版。因為還沒開放,不算近年來吧,只能算近未來:

Promethean AI

一篇訪談:

World Building Game Changer

3樓:

Unity的各種傻瓜式遊戲製作包,簡直不要太帥。乙個人也可以做遊戲,只要創意夠好,照樣可以出爆款。本人已經準備將自己的3DCG作品以VR漫畫形式載入到遊戲,與電影同步製作了。

4樓:miccall

寫shader 以前是相當難的

你要記各種各樣的預處理指令

了解渲染管線,分析渲染路徑,了解渲染順序。除此之外,各種光照演算法,陰影演算法都得程式設計師去編寫。

後來ue4有了藍圖,視覺化節點程式設計。

unity出現了第三方外掛程式,比如shaderforge,amplify 等等

今年unity2018官方整合了shadergraph,功能類似,但可以看出,推動工作效率,官方刻不容緩啊

5樓:

本世紀最好的提高效率的方法,當屬996了吧,如若不是怎麼會被那麼多公司使用 。中層以上都說提高效率了,一線幹活的都說反而降低了效率。所以至今是個謎,大家都活在自己的意淫中。

員工上班扯蛋接私活晚上加班,領導看重加班時長,績效和加班掛鉤,這樣也好,大家都舒服了。

6樓:雲影

unity當年有熱更新框架,比如luaframework,以及各類外掛程式playmaker、dotween之類的,還有一些第三方編輯器fgui這樣的

近年來橋梁有哪些創新?

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