2019,區塊鏈創造奇蹟還是淪為泡沫?

時間 2021-05-12 00:50:08

1樓:馬蹄達達

年輕人不要總想著走極端。

區塊鏈能效非常低,在經濟成本上用技術成本代替了信任成本,所以長期來看在所有的多方協作事務中都有應用的可能。但短期看來,糟糕的新使用者體驗,技術門檻導致的安全性問題,百千萬幣種和各種公鏈導致的行業亂象都將極大影響行業的發展和被接受度。

在可能的實現路徑上來看,一些資產數位化,可程式設計金融,社群型商業等應用會在三五年之內產生千萬使用者級別的去中心化應用,同時00後可能將是推動數字貨幣最大的持有和使用群體。但目前看來一兩年是不會有什麼巨大進展的,還將處於一些硬傷得解決中,比如拓展性,使用者教育和體驗,去中心化跨鏈交易,劣幣驅逐良幣等問題。

十年後就是另一番場景了,但說不定到時我就掛了或者不玩dota1了。

2樓:EanCuznaivy

恐怕離真正的商業落地還有一段距離要走,成本太高了。

乙個朋友公司試圖用EOS跑遊戲資料,儘管只是一部分資料上鏈,實際往主鏈跑的時候發現PRC延遲太高了。也就是說EOS儘管交易確認時間很短,全節點能提供的服務有點捉急。自己搞全節點又划不來。

跟之前以太坊全是養貓或者ERC20的資料一樣,現在EOS穩定的資料基本都是菠菜,也就只有開賭場和賭徒不在乎這些建立帳號之類的成本,然而EOS做菠菜有乙個硬傷,隨機數只能用鏈外資料(靠智慧型合約直接生成隨機數無法被其他節點驗證),不太靠譜。

即便如此,我個人還是看好區塊鏈作為服務平台的發展,拭目以待吧。

2023年區塊鏈結合哪些行業比較靠譜?

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