如何看待2018 E3第三方跨平台大作幾乎沒有NS版?任天堂在三墳的道路上是否越走越遠?

時間 2021-05-07 17:03:03

1樓:螺旋突擊

我在現場看到的是各種第三方在NS平台爭奇鬥艷。龍珠Z,德軍總部,堡壘之夜,英雄學院,FIFA19,Starlink等等。

這麼多第三方真的是玩不過來。我這麼說吧,哪怕任天堂平台上有literally 唯一乙個第三方遊戲沒被登入,那也會被客觀的索尼玩家噴成三墳的。

2樓:聆聽神話

NS那個機能以及本家遊戲的強勢,想不三墳都難。

買NS的不都是衝著任家遊戲去的麼,我甚至覺得它掌機功能是個禍害,嚴重限制了主機的機能,鎖死了效能,其他第三方想移植都難,只能縮水。

雖然任粉不承認NS上一大堆「4399」,不過就連上面的4399可能活的都不是那麼滋潤。大部分玩家都是衝著那幾個任系遊戲去的。

講道理NS上的遊戲賣的那麼貴,第三方大作它的機能可以好好表現?我不會在PS跟XBOX上玩?4399遊戲蒸汽機上打折又便宜還可以免費領,幹嘛要在NS上玩。

那個掌機醜的突破天際,大黑邊而且還厚,握在手裡跟拿塊磚一樣。可能也就情懷粉感動的突破天際。

3樓:

請對號入座

網癮患者:玩3A我只用我的PS4/XBOX/1080。你說那個紅紅藍藍的東西?買荒野之息送的。

鐵血任豚:沒有3A?沒有空氣我也要買!因為我爸爸不在家,博士送了我這頂綠帽子讓我去成為修水管大師。

小白玩家:4399使我快樂,什麼3A沒聽說過。

智障少年:就算買了fc老子也要玩3A

雲端霸主:我就不買,我就BB

4樓:

大作獨不佔定律: 沒有上NS的遊戲, 必定是NS機能帶不動的大作;

大作衰變定律: 發售後再移植到NS的遊戲, 自動衰變為冷飯或者4399而失去大作資格;

大作測不准定理: 若有發售NS版的所謂大作, 不可能同時滿足解析度/畫質/幀數等要求;

大作等效原理: 若存在NS上完美執行的大作移植版, 則其他平台版本必定效果一般.

5樓:孟德爾

糾正一下用詞。

三墳的意思,不是平台上沒有第三方遊戲大作。否則PS3之前所有沒有贏得主機大戰的遊戲機都是三墳,因為當年的大作多為獨佔。

三墳的意思,是第三方遊戲在該平台上賣不動。因為賣不動所以才沒人願意做。

比如被當做三墳樣板的WII。你要是看過統計資料,會發現WII上第三方遊戲其實銷量並不差,幾十萬銷量的遍地都是,尤其是一些體感遊戲銷量能上百萬。那為什麼WII叫三墳呢?

因為多平台遊戲的WII版銷量要比其他平台低很多,有時候能低乙個數量級,而WII的硬體銷量比兩個對手高得多,反差更加強烈。

而NS現在的情況是,很多在其他平台上根本賣不掉的小品遊戲,在NS上狂賣。

由於日本遊戲機市場長年萎縮,很多家庭已經多年沒有買過遊戲機了,甚至3DS銷量還不如當初的老二PSP。NS引發的熱潮在日本重新招攬了很多輕度玩家和非玩家,這些人對遊戲的要求不高,有的玩就行了。

卡婊的街霸30周年是出了名的餿飯,在各大遊戲論壇引發婆羅門聲討,但是人家的NS版賣了50萬份。

現在的NS應該叫第三方天堂才對,簡稱三堂。

至於第三方3A大作不給NS,這是硬體機能限制,無法解決。你們不會真的以為PS4的3A能移植NS吧,那完全就是重做了。PS3時代之前所有移植遊戲都是重做,甚至成本可能比當初開發還要高,現在已經沒人這麼幹了,由奢入儉難。

你們不用擔心NS版本拖累其他版本,因為NS銷量超過PS4之前,根本就沒人會這麼做。

NS這個平台從一開始就不準備跟PS4 X1正面對抗。E3是3A遊戲的狂歡,沒NS的份很正常,你去樓下問跳廣場舞的大媽,知道E3不?問放學的小學生,知道E3不?

美國日本買NS的大多都是這種人。

NS未來上面或許會出現完全不管畫面的優秀中小型作品,像八方旅人那樣,這才是NS對於核心玩家的價值。

如果你真的是喜歡3A大作,又只買了NS這乙個機器,那我只能說你被人忽悠了,少看知乎,多去A9 TGFC S1這些遊戲論壇。

話說中國買遊戲機的人難道不是都有遊戲PC麼。

6樓:

銷量過億的wii在整個生命週期裡,銷量前十的遊戲中只有一款是第三方遊戲(舞力全開),所以第三方是否能在任天堂主機上大賣和主機成功與否無關。

題主問的是「如何看待2018 E3第三方跨平台大作幾乎沒有NS版?任天堂在三墳的道路上是否越走越遠?」

因為switch機能太弱,第三方廠商不願意單獨再花費時間精力為其適配,正因為如此刺客信條、孤島驚魂、GTA、戰地不可能同時登陸switch,三墳是無疑的;在三墳的道路上是否越走越遠?目前來看,拉攏了貝社登陸了doom、上古卷軸和德軍總部,是個好兆頭。

任系主機就別指望第三方了,畫質差還比其他平台貴。玩家要的是第一方第一方第一方。

但從今年整個switch主機的銷售來看,日本地區5月switch銷量下降近20%,北美地區四月銷量為去年同期的40%。在沒有強勢第一方刺激市場的情況下,靠著孱弱的第三方以及疲軟的第一方,在三墳的道路上也許真的越走越遠了。

7樓:曦子

今年還看不太出來,畢竟ns發售還不久。明年就差不多能看出來了。

有些任天堂粉絲不要覺得現有遊戲已經很滿足了,畢竟這邊的有很多第三方遊戲沒有。我還是希望任天堂的機器可以同時擁有遊戲性和效能的。而且ns效能也不算差,大作閹割一下肯定也都能上的。

希望明年ns表現更好。

8樓:村仔

越走越遠說不上,暫時還是維持一貫水平吧。能上的能移植的能跨平台的基本都給你了,踏踏實實來唄,你非要那些真3A大作首發上ns ?

何必呢?對ns定位心裡沒點比數麼?

9樓:劉超

switch 上第三方能多出點類似 P5、彈丸論破這種2D 酷炫,3D 要求不高,內容好玩的作品就可以了,所謂播片 QTE 3A 大作我玩 PS4就好了。

10樓:陸天

前半段「2018 E3第三方跨平台大作幾乎沒有NS版」的描述是正確的,因為NS和XO、PS4效能相差太大,這兩個平台的大作遊戲移植NS難度大、畫面縮水、毫無賣點,所以很少有廠家會把索軟兩家的大作往NS上移植啦。

那麼「任天堂在三墳的道路上是否越走越遠?」答案是:並不是,現在老任和第三方關係好得很,前期NS賣的那麼好,所有廠家都想搭車賺一筆,育碧、B社最近和老任有的很近,日廠的SE、光榮、卡婊等等,堡壘之夜和槍火遊俠都已經上NS啦,還抱著NS要三墳成見的人不是傻就是壞。

11樓:白小七

你先別擔心它平台都有啥…先問問你想玩什麼遊戲啊?夠玩的你就買來玩不夠玩就買別的平台唄 ns涼了對遊戲圈也沒有半點兒好處盼它三墳的還是盼點兒好吧喜歡所謂3a的就去買隔壁唄真4k不也有天蠍麼老跟ns這兒較什麼勁啊

12樓:野孩子

我不覺得NS三墳,不過我覺得一味地用「因為NS有便攜性所以效能不足以跑3A」這個理由有點牽強

滾5德2這些就不是3A了?就上一代WIIU那樣的的效能育碧還給搬來不少包括看門狗刺客信條這樣的3A呢(今年有個星鏈),很明顯真想適配給NS很多遊戲降降畫質解析度肯定是可以的,另乙個問題下關於NS遊戲的開發難度,不少人對NS的移植能力表示樂觀,比如更優秀的開發套件等等。但是為什麼還是沒有多少開發商願意給NS適配,真的僅僅就是因為NS效能低?

我認為不管效能夠不夠,NS和傳統意義上的3A(下文簡稱3A)契合度就不是那麼高。NS的一大特色就是具有便攜性隨時隨地都能玩,但是3A講究乙個沉浸式體驗,一次只玩十幾分鐘斷斷續續的體驗肯定不會很好。NS的另一大特色是joycon,能玩出各種小花樣比如體感HD震動等,而這些跟多數3A也沒什麼關係無法利用。

還有用多個joycon實現本地多人,這也是NS作為掌機對我最大的吸引力,可惜3A很多以單人模式為主,也沒辦法很好的利用。最後,雖然NS的適配能力已經有飛躍式的提公升,但是相比於給其他兩家適配難度還是要高一些的,成本自然也就會高,開發商可能會有種種顧慮,比如買NS的人大部分一開始就不是奔著3A來的,就算我真的了適配能賣的怎麼樣呢?降低畫質和幀率的版本能被玩家接受嗎?

等等NS給我的印象就是一台可以隨時帶出去的社交性遊戲機,適合跟朋友一起玩,跟3A的重合度並不高。誰家沒台電腦啊真的想玩3A電腦上有的是,非要揪著一台掌機不放幹什麼。以上純屬個人觀點,沒什麼黑NS的意思。

13樓:word

三墳是老任以前的稱號沒錯,這點都能反駁的話那我也只能聽著但是ns將會是三墳這個定論有點早

要經過第三方遊戲針對本世代機型開發,開發完畢發售,各路第三方遊戲銷售紛紛爆死,這三步才能叫三墳。

不過本年e3老任確實不行啊,跟巨硬一比索尼也不行啊(實際上我覺得可以的,但是什麼都怕比較)

目前雙平台玩家,遊戲這東西當然越多越好啦。

認真遊戲,遠離PVP。

14樓:Hal-Wu

這個問題我真的快看吐了

假如2077,只狼宣布跨NS——

你們的問題就會變成「賽博朋克2077/只狼是否會因為有NS版本而導致其他版本的質量被拖累?」信不信。

NS機能在那擺著,想要便攜還想要大作,這是哪條世界線的美夢。另外兩家+PC裝機量這麼大你不可能乙個平台都沒有吧?NS自己玩自己的就好,第三方大作有更好的平台。

另外我也不知道NS的大作具體是指什麼,不是同步發售的真3A比如DOOM和德軍總部自動被開除大作,馬網,大亂鬥因為畫風問題也被踢出大作,那我可以告訴你,NS短期內不會有大作的

15樓:魔包

三墳的意思是指由於主機第一方過於獨大,導致第三方遊戲銷量遠遠達不到預期,從而成為第三方的墳墓。

你說e3任天堂獨不佔嘲諷兩句也就罷了,你這種道聽途說的提問真的太為你的信仰品牌丟人了。

16樓:

因為NS在發布前第三方都不咋看好。或許是因為WIIU的失敗吧。所以開發計畫沒涉及到NS。

畢竟NS剛火一年多,而你的「第三方跨平台大作」往往開發周期至少3年起。

事實上現在至少日系第三方對NS的看好堪稱「狂熱」。什麼莫名其妙的廠子都想來摻一腳……(我知道某個只做網遊的和某個街機界小有名氣的都開始做NS的專案了……)

再過兩三年再問這個問題比較靠譜。現在沒法給你客觀的回答,因為時間太短。

17樓:

這問題就很豹笑了。

今年老任很明顯的態度是不畫餅。那麼我問你,除了餅,什麼大作可以在15個月開發出來的?

15個月內能開發的,不都已經被gk定義為4399開除遊戲藉了麼?

這問題還不如''越來越多的only on ps4遊戲may be on pc了,如何看待4公主即將面臨的獨佔荒的事實?''

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