你認為坦克世界從開服到現在設計的最失敗的一輛坦克是哪輛?

時間 2021-06-02 12:09:44

1樓:小心感冒多喝熱水

嗯,高階車嘛!豹一吧!網上不是說讓你練豹一!

讓你練!這個車針對性比較強。老被人欺負,跟一些圖紙坦克打不公平,而且裝甲太弱,炮太準導致必須手穩。

其他車都比較強,坦克世界主要是金幣蛋問題,你拿個爛炮就為什麼打穿我。

2樓:一頭攻城熊

最失敗的真不好說,但我覺得有幾輛在遊戲裡顯得突兀的:

曾經的9級洛林40t:跑得快,爆發力不錯的6連發彈夾炮以及足夠的視野讓洛林40t本身並不差。問題出在科技線上。

這條線從6級開始就是主打小快靈+高爆發的流氓角色,6,7,8三輛輕坦玩下來基本已經學會了查查的基本操作習慣,這個時候在科技樹的9級硬塞進一輛打法基本不繼承的車會讓玩家覺得很難受,因為之前之後的打法是類似的,可這一輛卻非要適應另外一種獨特的打法,而這獨特的打法卻適合用在AMX50系列上,這就導致玩家的極大不適應。現在洛林被小查查替代,總算使得科技樹的整體風格統一了起來

3樓:微毒半夏

瀉藥。來了。。其實最近也沒太玩了。

失敗麼,這個定義感覺有點模糊哈,只是我覺得現在戰鬥節奏加快和玩家水平總體上公升的原因,純重型坦克的地位很是尷尬,當然像-7e5這樣的重型坦克還是比較厲害,但是總體來講已經被中坦擠走了幾個位置,可能是我菜,要重坦比較尷尬,總是力不從心得趕腳。。

4樓:狗嘉

印度坦克方案。

優點很多,缺點也不少。

我認為他是一輛失敗坦克的原因是,沒有隱隱約約體現出他十級車的特點。

優點有寬大的履帶,精準的炮(雙控輸彈雞),不錯的穿深,大傾斜正面裝甲,詭異的頭皮炮盾,優秀的俯角。

缺點是不算高的基礎隱蔽數值,不算遠的基礎視野,不算好的機動。

還有高畫質之後真的醜死了,你看看人家百一,看看416,看看潘興。

原先沒高畫質時候炮塔左側的大口徑機槍還不是很顯眼,你現在直接凸出來一塊,我該說什麼好呢。。

豹子需要的四樣好東西他不具備三樣。豹子放棄裝甲是為了什麼?

用隱蔽保護自己,用視野壓制對面,用機動分割戰場,用火控火力支援。

你看看這阿三豹學到了啥!

就學到了火力支援!!!!(黑槍)

再補充一點點,

協管已經初步像54看齊

416承上啟下繼往開來

潘興還是燈塔

黑豹2也能玩一玩CQC

STA開始向偷雞車手提包靠攏

69有了連發炮

34-2還是捉雞的俯角炮控高傷害

VTU雖然沒有彈夾可是也是個黑槍車

百1的頭開始慢慢硬了

看著我的阿三,心情複雜

喂二雷嗎,咱什麼時候把施瓦資58和印度豹換一下啊..

我給你出藥費。。。

5樓:此人在啃雞腿

瀉藥……居然還有人邀我了

不能說失敗吧,每輛車在不同版本表現不一樣,乙個版本一代神代代都有查狄倫倒是真的。

要定義這個失敗,大概是這輛車帶給大部分玩家的體驗不好吧,比如268之流,不過一出來就體驗一般的車還真有,Y系的頂級td,4005,扛著一根183mm,聽說比比183的火控更好,機動也更高。然而只有90度的炮塔,渣俯角,紙糊裝甲,野隊很少見到,比183威脅還是小很多。

所以在遊戲中出場率極低的車大概就是失敗的?

但終究很難說哪個最失敗,就算失敗也要擺出豪邁的姿態是不是……好吧……就算看上去失敗,但也豐富了這個遊戲嘛

6樓:睿智刻於心

失敗的車.......

成功的車.......

我個人觀點是:在遊戲的世界裡沒有什麼車是失敗的,強不強就是乙個補丁的事。

舉幾個例子

1.當年出蘇系mt的時候,多少人叫囂著說100炮傷害不高就只有dpm,在十級房裡有個鳥用的(以當時的觀點來說這個就是乙個敗筆)但是你看現在,100炮的鍋蓋頭五兄弟和查瘋子佔據了十級mt的半壁江山。

2.當年的福三爺,268那時候簡直就是強無敵,結果呢,td大改後挨了重重的一刀,現在基本上絕跡了,我們能說他兩是失敗的車麼?答案是肯定不行,只能說它們不適合現在的版本而已。

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