詭秘之主學徒途徑有什麼戰鬥力啊?

時間 2021-06-01 11:58:24

1樓:腳蹼man

長距離傳送突襲就不說了

打起來還能短距離閃現掌握戰鬥主動權

記錄更是神技啊,一來對方不知道學徒途徑的能用出什麼奇怪的能力,搭配好了戰鬥力比單一途徑的強是很可能的。

還能臨戰記錄你的能力反打

還有對「開門」的深層利用讓你的封印物負面效果爆發啥的。

感覺22條序列沒有一條弱的,打起來全靠臨場發揮或者階位壓制

2樓:monkeyforest

1.閃現。超凡戰鬥裡非指向性技能很多,風暴系列、仲裁者系列、惡魔之語、魔女的冰和蛛網等等很多技能都是會miss的,因此無冷卻、耗藍低的位移有多重要,不言自明。

2.全能。每個途徑都有特長和短板,半神以下尤為明顯。

對於其它途徑來說,很容易被提前準備所針對,且自身能夠針對敵人做出的戰術有限。而記錄官具體有什麼能力敵人很難知曉,也就無從針對。反之,只要了解了敵人的弱點,那麼記錄官完全可以挑選合適的能力去實施定點打擊。

注:小克其實在書中也做到了這一點,不過他倚仗的是數量眾多晃得星醬眼瞎的神奇物品,以及灰霧消毒劑對神奇物品負面效果的抵消來達到的。

3.半神。記錄官是為數不多的,在背後有大佬的情況下,可以提前體驗半神能力的職業。

海神權杖在中期有多carry不用我說了吧?刺殺極鍋會學徒,偷木乃伊,佛休擊殺禁衛隊長,復仇因斯,等等。

3樓:孟祥陽

這個途徑中期最強的點就是傳送、閃現+儲存盜版能力啊,哪有你說的這麼廢啊。而且詭秘的戰鬥力是不同階段不同用途各有各的適應性和擅長手段,不限定條件很難說孰強孰弱。

當然學徒前期9,8,7確實是戰鬥力低下的代表。9能力是開門,8能力是一堆類似DND的「0級戲法」小手段,到7就開始變化了,有了危險預感,占星還能進行預知。大家都知道不能打無準備的仗,苟三家普遍謹慎多疑,所以預知的重要性都懂。

進去6有記錄能力之後,野生學徒和有組織的學徒戰鬥力一下就拉開了。你以為是打學徒一種途徑,實際可能是和人家組織所有低階途徑打,甚至有可能掏出個偽劣版的半神能力開掛。同級非凡者中,有準備的學徒大概是最難對付的。

到5旅行家多了長距離傳送和戰鬥閃現,戰略意義直接就起飛了。打不一定能打過,跑也沒人跑得快。你看塔羅會秘密圍剿秘之聖者那段,提前算計,乙個做誘餌乙個給輔助,主角ob,兩個半神正面作戰,最後人頭是舊日之盒拿下的。

到了半神之後,開始大量涉足空間領域,「時空之主」空的體現,低階能力也同步得到強化。

個人感覺學徒途徑主要短板在近身肉搏和精神穩定性上。乙個是法師的原因,乙個是神話形態是聚合的星之蟲還總接觸星空的原因。

就這樣。

有什麼使人失去戰鬥力的關節?

Fucking Way 你都把人弄得失去戰鬥力了,這等於ko,沒有後遺症不太可能,乙個關節斷了,別的部位還可以動,鎖腿吧,看看巴西柔術,把人腿鎖斷了,他應該乙個腿站不起來,就算能站起來也不堪一擊了,鎖胳膊有些人意志很強還是能用另乙隻手跟你戰鬥的 cavodinazn VD 這東西比一拳打暈乙個人還難...

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雲之天上 因為NC不分性別但是分形式。換句話說是帶入點不同,男觀眾把自己帶入英雄裡自然不想弱於別的英雄。而女觀眾把自己帶入角色裡自然想找乙個自己喜歡的另乙個角色做cp,也就看不慣自己不喜歡的cp。 因為本身女粉就少吧,而且也少有女生喜歡看拳擊這種純肉搏的比賽吧。通常女性會把自己帶入,都會想美隊和超人...

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