為什麼t72 t64坦克首上要搞68度的大傾角而不是原來的60度?

時間 2021-05-31 22:41:22

1樓:凡星人

毛子設計時就是首上抗彈,首下對比大英的挑戰者小的多了。至於駕駛員的問題,毛子大縱深突擊什麼時候注意過人的命。t72都是可以消耗的,車組成員當然也行。

而且在72 64剛出現的年代,誰能正面擊穿?

2樓:姬白月

查了現有的公開資料,暫時沒找到有關說法。只能推測這個變化和車內空間優化有關,而車內空間有優化需求可能和改善人機功效或安裝電子裝置有關。

吐槽一下題主的幾個「問題」

1.當坦克進入戰鬥狀態時,駕駛員無論如何也不應該把腦袋露出去,老老實實潛望鏡駕駛吧。而當駕駛員露頭駕駛的時候,炮塔正對前方鎖住是最好的,因為這時配重平衡對駕駛有利。

如果突然發生戰鬥需要從露頭駕駛切換到潛望鏡駕駛並且轉動炮塔,熟練的車組可以在3秒內完成,不會手忙腳亂擠掉駕駛員腦袋的。這不是設計缺陷。

2/3.一起說。首上迎彈設計的坦克被命中首下,和首下迎彈設計的坦克被打中首上,還有駕駛員窗被打中,沒轍,認了吧,坦克不是為人品這麼差的傢伙設計的。

不過話說回來,佔車體正面投影不到10%的面積的部位要能被輕易打中,那才是見了鬼。另外一提,吐槽駕駛員窗設計會削弱坦克強度的,都應該看看以色列人怎麼徹底解決問題的——不設正面出入口。但以色列人防止了他們的坦克被打爛嗎?

沒有。坦克不是無敵的,大到幾千萬美元一發的巡航飛彈,小到幾美元成本的路邊炸彈,都能摧毀坦克。坦克的防禦是針對他設計定位和潛在戰場環境的折中實現而已。

4.裝甲等效的確會隨迎彈角的增加而減少。但有可能裝甲技術的提公升使得這種減少變得值得。也有可能出於成本控制。

拋磚引玉,期待更好的答案

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