大一新生如何在大二結束前將自己的遊戲想法實現?

時間 2021-07-12 18:04:51

1樓:羅安

首先,我幫你把問題拆一下:

大一新生如何在大二結束前將自己的遊戲想法實現?」

to「(我)如何將自己的遊戲想法實現?」

那麼現在問題變成2個問題了。。。

一是:你作為大一新生到底有什麼特殊性,以及為什麼一定要在大二結束前實現。這個問題誰也回答不了,只有你能。

但我這麼拆的目的是啟發你思考你的限制條件是為什麼加的。如果你不是大一新生,已經大二了,就不做了嗎?如果你在大三之前能完成,難道有什麼不好嗎?

二是:「如何把遊戲做出來」這就是乙個普遍性問題了,也是每個人想做和正在做遊戲的人都要面對的。

關於後者,我想給你乙個簡單的回答:

現在Unity2019已經是非常成熟完善並且廣泛流行的遊戲開發工具了。網上學習資源鋪天蓋地,要勤於搜尋。加上各種強大的外掛程式資源包

很容易快速實現遊戲。

盡量全面的學習,從Unity的各個視窗面板,到場景物體元件的組織關係,攝像機、角色、控制、燈光、音訊、網格、材質、著色器、紋理、C#、API、UI、動畫系統等。要有全面的了解。

對於Prefab及巢狀和變體的使用、cinimachine和Timeline等非常強大的功能,建議一定要學習,2018以前有些功能和特性還不存在時,古老的方法效率低下,要養成及時更新工具和工作流的認識和習慣。

抄遊戲--改遊戲--做遊戲是最好最好的成長之路。當然現在的你能不能消化要看緣分了。現在不能也沒關係,總有一天能。

我上大學的時候還沒有這些,如果那會我提出這個問題,想必也沒有人能給出什麼太好的回答,畢竟那會智慧型手機和移動網際網路的普及還都不能預見。希望你看到這個回答後能理清思路,知道自己該做什麼就好。

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