馬上大學畢業,動畫系,不知道學3D max還是瑪雅?

時間 2021-06-20 13:13:27

1樓:新一醬

都可以學習下,先學會其中乙個軟體,後面再去接觸另外乙個軟體的時候上手就很快了。本人之前學了大概乙個月的max,使用了半年後,有機會接觸了maya,大概兩周的時間基本就上手了。

2樓:神仙姐姐

嗯嗯,max和Maya怎麼能滿足行業對你的需求。

就拿遊戲的3D建模次世代高模方向來說,所用到的軟體就有10多款左右。

這個是整個次世代崗位所以選用到的軟體和知識,學習所需的課程。

核心課程-專注ZB高模雕刻和PBR材質表現-盛繪藝點就看你的就業方向想往什麼方向發展,而不是一概而論,眉毛鬍子一把抓。只有找到方向,才能有的放矢去學習。

快畢業了,要趕緊了喲,已經沒有太多時間給你自己去摸索,去自學,去走彎路。系統地跟著成熟的課程體系走比較符合你現在的需求。

3樓:喜歡動畫

都要畢業了,還不知道學什麼軟體!做遊戲學max,做影視學maya!軟體只是工具。學起來很快的,作品要做得好,還得看你基本的美術功底!

4樓:

喜歡遊戲學max 喜歡影視學maya 喜歡欄目包裝學C4D 喜歡特效學houdini

要注意的是軟體只是工具,無論學那個自己的基本功審美觀察能力也要相應提公升。

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