我現在這個專業工業設計,到底應該怎樣更好地利用學校的資源,直接確定一條通向未來職業的路呢?

時間 2021-06-07 23:41:46

1樓:Luung

第一,工科工業設計比藝術類產品設計在就業方面優勢很明顯。工科讀設計就好比流氓會武術一樣。

第二,所謂的藝術生多數也不過高中每個週末多學了點兒素描色彩,加一起也沒多少小時。

第三,保研考研有巨大優勢,分數高,且導師喜歡。有段時間我都以為湖大每年招研究生跟北理乙個規模呢,每年我們都去不少人。

第四,保持專用興趣很重要,畢竟不是每門課都有意思

2樓:kodama

首先基本功要紮實,手繪,建模,產品製作和落地(工藝流程,學校最差勁的地方)樣樣精通。在大學期間首先能把產品表達清楚和表達好,其次落地。多去做自己的創意落地,這個很關鍵,雖然成本很高,但是以後會給你帶來很多財富。

產品的落地才是最重要的,不要只會建模畫圖。

3樓:輦道增七

又有幾個贊的,我再補充一下

考慮得太早了,我是大三下徹底放棄工業設計的,如果真那麼早努力就白努力了。我在大一大二花了很多時間練手繪,但是也沒啥用。不如學好英語。

首先本專業是往製造業培養的,製造業的話,工資不高。設計師工程師工資都不高。工資高的都是it

與其課下學ui,互動,可以直接往前端工程師發展。之所以這樣建議,是因為前端對數學要求不高,而且工程師的工資比設計師高。

你在美院的話,插畫是比不過藝考生的。不如學好3d軟體,犀牛建模,稍微高階點的離線渲染器(指keyshot渲染接單完全不夠),接點小單。LearnOpenGL-CN

建模呢,是有些人聽說你會用犀牛就會給你建模單子的。比如有些動畫系長期接建模的。

渲染的話看看這個鏈結學一下

不是說要會open gl,是我們工業設計的對一些比如uv,貼圖是不太了解的,看一下明確下概念,更好的理解渲染軟體。

另外還有一條路,就是公升學,你考進全國比較著名的幾個工業設計大學,然後開培訓班,或者去給那些機構打工,教手繪和史論。

美院的遊戲是比較發達的,可以放棄本專業,加工作室,寫引擎,然後畢業以後去當技術美術。因為遊戲也是網際網路業的,技術美術屬於半個技術崗,也是比美術錢多的。工業設計轉技術美術有點難,但以前有個廣美的成功過。

美院是遊戲公司的青睞,所以就算衝著學校名氣也比較有優勢,即使你完全幹不過遊戲專業的。

另外珠寶行業也是可以發展的,畢竟使用者群體都很有錢。用的東西也是和工業設計比較並行,比較好上手。美院也有開珠寶專業,別的學校就不好說了。

然後就是遇到貴人了,有些時候人脈也是來錢的重要方向。鍛鍊一下交友力?

當你進入工業設計這個專業,學校老師有意無意的把你往製造業方向引,比如建議我們做軟裝(……)我們老師不建議我們做uiux的,因為那是數媒的活。然後校招的全是來招數媒的。你在美院,不用太侷限於做好工業設計這一項,比如選個別的系的程式設計課拿個第一,老師就記住你了

4樓:富察榔頭

工業設計專業理工科的學生可以注意學習一下機械設計基礎即結構設計。

好處1: 將來就業可以做結構工程師,和機械設計專業的一樣就業。結構工程師雖然薪資不高但也比工業設計高吧,而且不管在幾線城市就業機會都比工業設計多,職業壽命要比單純做設計師長。

好處2: 開設計公司創業可以接整套產品設計工作,從外觀設計到結構設計甚至生產,更有競爭力,比單純做設計收費更理直氣壯(因為設計的美與醜沒有恆定標準,誰都可以戳你螢幕指點江山)。

我是否應該轉專業到工業設計

Piexing 這題我可以答。我大二從日語轉工業設計。原因 1.日語學習門檻太低,交流工具而已,犯不著花四年耗 2.父母早年做服裝,從小接觸面料 花紋 時裝雜誌,對設計 藝術和美學比較敏感 3.父親是比較厲害的理科男,精通水電 木工 結構 土建,另外在美術方面也有天賦,從小接觸各種相關事物 4.設計...

我現在大一,學習工業設計,比較喜歡這個專業,希望學好,但之前沒有繪畫基礎,大佬們能不能給我指點迷津?

自己編造翅膀 乙個良好的手繪技能是乙個優秀設計師素質的體現。很多人說做設計講的是設計思維,手繪不重要。我覺得這想法不是很有道理。設計思維固然重要,但也需要一種技能去表現你的思維。而表現你思維最好最高效的技能就是手繪!很多同學擔心沒有繪畫基礎,就學不好手繪,學不好設計。這其實是多慮了。在設計手繪裡,其...

工業設計專業和電氣專業應該怎麼選擇

不愛吃貓的魚 工設除非往結構方向發展不然更偏藝術類一點,看你有沒有這方面興趣了。我是工設的,有倆高中兄弟是電氣的,這倆都是需要大學好好學習不然畢業一臉懵逼的專業。尤其工設大學教的東西大多數時候都是遠遠不夠的。需要多自學,然後盡可能早點出去知名設計公司或者有成熟設計部的大型企業找實習,或者如果導師有靠...