我已經大二了,畫畫還是這個鬼樣子!怎麼辦!

時間 2021-06-06 04:03:07

1樓:呦小呦

如果你是真心愛學畫畫的話,就去學,發自內心的學。

首先,不要你的朋友攀比,畫畫是從天賦和基礎開始的,,你要先從基礎開始。畢竟沒有什麼事是一蹴而就的,凡是都有乙個學習的過程!

首雖然那個過程很難熬,會讓你產生自我懷疑!是不是覺得自己就是不行,就是沒有天賦,比別人差?這個時候我們首先切忌浮躁,不要抱著急於求成的心態學習,耐心很重要。

其次不能三分鐘熱度,需要不停地進行練習,掌握各種繪畫技巧和表現手法。最後,在努力勤奮的同時,也要適當反思,找準自己的問題去攻克,不要找藉口,天賦是你踏上頂峰的一塊踏腳石,但不是你爬山的階梯,要相信事在人為,有志者事竟成。你只要對自己有足夠的信心以及你對畫畫的堅持不懈。

那麼我相信再難也沒什麼

2樓:幾度夕陽紅

失望,有時候也是一種幸福,正因有所期盼因此才會失望。正因有愛,才會有期盼,因此縱使失望,也是一種幸福,雖然這種幸福有點痛。

3樓:Jacket

1、臨墓優秀作品

不問為什麼地去臨摹優秀作品,通過對優秀作品的臨墓去快速掌握手繪的知識、概念、高頻套路,積累成就感,這也是入門任何領域的最快方法。

(注:不要以乙個分析的心態去開始手繪,不要想著明白所有的概念,手繪中也沒有很多的概念需要掌握,更多的是套路,否則這種心態在初期學習中將會很痛苦)。

2、去找設計手繪牛人的高頻套路

學會了套路,你自然就入門了,而不是在那裡苦哈哈地堅持,瞎練!(極其重要的是一定要讓自己在初學階段就能不斷積累小成就,有乙個較高的初速度,而不是從基礎到高深去爬山,那樣子太累了,很難學會!)。

3、去找同行者,找到很多人一起練習的基地

在那裡你可以感受到集體的力量,每天將作品發出去交流,這樣你可以得到即時反饋,飛速進步!

4、由易到難

不要一下用力過猛,只要每天都在畫就好,只要你在前進就好,因為每天都畫的人往往是少數,堅持到最後你就贏了。

5、不需要去畫幾何形體和素描靜物,而是通過畫設計師需要畫的東西去掌握這些能力

將美術基礎知識中對設計師的設計稿有用的知識點(套路、概念)揉合在設計稿中,通過一定量的練習把這些套路掌握,讓這些套路成為你能力的一部分。

當你練的量積攢到一定程度的時候就會引起質的變化,某一天你就能達到將腦海中乍現的各種抽象創意快速落地在紙上的程度。

6、最重要的是開始畫

並且千萬不要因為自己剛開始畫的東西醜而感到害怕、傷心,甚至自尊因此受到傷害!其實每個人一開始都是這樣的、甚至很多人比你畫的更醜,所以不要感到有任何的羞恥感,你要做的就是用你的模仿能力去臨摹,去學套路! 對於大部分設計師來說,這將是乙個行之有效的方法,並不需要你全身心地投入,只需要每天抽出15~30分鐘的時間就夠了,每天乙個,不出一百天你的手繪水平就會有質的提高。

4樓:若扎

既然是畫畫,既然是創作,那就不分什麼鬼樣子還是人樣子,畫成什麼樣都有人認可,有人理解,重要的是要有自己的理念,要有自己的風格,要有自己的定位,然後把學過的知識和自己對世界的認識表達的淋漓盡致,流露出自己真實的情感,總有人會行賞你的。

要相信自己!可以做到從量變到質變的飛躍的!

5樓:生活就是畫畫

同乙個題主同乙個問題,我在另乙個地方答過…

既然答過我就不贅述了,直接放鏈結,想看的話可以去看一下

大二畫畫這個鬼樣子有救麼?

6樓:我是Cherry

如果你覺得現在畫畫還不是很好,那你就必須從起點開始,從0開始把自己的基礎再打牢,然後再慢慢的進一步去提高,因為很多人也是半路出家,但他們也依然能夠考到高分,所以這個時候你需要放盡全力去提高自己,不管用什麼方法,我建議是從基礎開始重新認知,這樣會有乙個不錯的效果。

7樓:藍鉛筆快樂學

這是學了三年動畫的鐵達尼號

這是學了三年動畫的火影忍者

這是學了三年動畫的七龍珠

這是學了兩年動畫後的你

說真的,你再不加把勁,最後的結果就是下乙個「學三年動畫」系列了!!!

你說是動畫專業的,但具體主攻哪個方面沒說,

但我想主幹課程例如,動畫技法、角色造型設計等等應該是學過的

拿角色造型設計來說,先給大家舉個童年記憶——《犬夜叉》的例子,分享一下其角色設計原稿。

人物表情設計稿:

人物服裝設計稿

人物姿勢動態設計稿

揮刀動作

從上面的原稿能發現,角色設計的目的是讓學生能具備較強的視覺感受能力視覺表現能力。

這裡的視覺表現能力就涉及到畫技的熟練與否,包括人物設計、動態,造型等等。

而你現在作品,從畫技而言,基礎問題實在太多了!

線條、人體結構、透視等等都還遠遠不達標,拿這個手指來說吧,你就是硬生生畫成三指和四指

正確的畫法應該是表現出不同角度手指間的遮擋關係,涉及到關節高低細節和透視的知識點。

尤其是在動畫創作中,對角色動作的設計還特別注重手部的繪製

還有更多基礎問題就不一一分析了,先重點講講臨摹創作,

這作品的原圖好像是畫師輕切線9年前的作品了,原作也能看出,畫技不成熟的地方蠻多的……

基礎不夠,推薦你還是從有目的、有意識地臨摹學起

這種臨摹方式,是以突破某個美術基礎要點,

比如透視、人體、學習軟體的使用等等而進行的臨摹。

選擇的臨摹物件盡量選擇比較有參考意義的作品,,比如我之前強推的插畫師tarou2

他是國家隊darling in the franxx 的作畫監督,人物設定圖及其標準,基本上是教科書般的示範了

進行臨摹時要目的非常明確,

某個時間段裡,你就只專心研究這一點,這一點解決後,再接著突破下乙個要點,

直到你可以順利地畫出一幅作品,而不會被其中的某個點給絆住。

比如tarou2的人物線稿也很有參考價值,你想先從線稿練起

那麼就要在畫的過程中要明確優秀的線稿優秀在何處

比如說要認識到外輪廓內輪廓的虛實區分啦,接線的小技巧啦,畫的時候才會有針對性

只有這樣有針對性且循序漸進的學習,才能讓你每畫一張,都感受到自己進步了。

當你基礎問題解決差不多的時候,再試著在畫畫時加入自己的想法,做一些改動,例如同人創作。

可以在原型的基礎上做一些小變化,比如改變人物的姿勢、服飾細節的設計等等。

▲藍鉛筆學員的同人練習

或者是真人轉插畫的練習:

多找找參考,比如你想要畫好鞋子,那就多去找找鞋子的素材參考。

不會畫肩膀?就多去看看肩膀的拆分結構!

想要畫很甜的雙人互動但是想不到動作?那就多去參考一些雙人的姿勢,激發靈感

有效的行動練習起來才能解決焦慮!

日系插畫新手自學寶典

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