有畫畫基礎,有什麼專業推薦?

時間 2021-06-05 22:42:39

1樓:貓玖

角色原畫師—

角色原畫師原指在動畫製作裡,擔任主鏡畫師。繪製動畫裡角色的主要動作。團隊裡還有配有原畫助理,完成其他輔助工作。

在國內,角色原畫師泛指遊戲的角色設計師,或一些漫畫動畫等專案的角色設計師。比較資深的原畫還會負責美宣部分。

(總的來說,就是創造角色的,有時也負責宣傳插圖)

角色原畫師在如今是動漫遊戲電影等CG產業的,重要職位不可或缺。因為是創作型職業,未來也不會被人工智慧替代。

場景原畫師—

在動漫遊戲世界裡的萬千場景,都是由場景原畫師繪製設計的。把文字實現成場景畫面,同時營造出符合主題風格的氛圍。讓觀眾玩家沉浸其中,這就是場景原畫師的工作。

本課程的學習從美術基礎開始到專業專案實戰,一步步講解如何創作出符合商業要求的場景原畫設計圖, 讓你成為真正炙手可熱的高階場景原畫師。

CG漫畫—

插畫設計是一種現代設計的一種重要的視覺傳達形式,已廣泛用於影視、遊戲等多個領域,在我們的生活中隨處可見。插畫設計師就是這一切的創造者,高度自由的創作環境、風格多樣的主題選擇,使得從業者不斷增加,插畫就業班在所有繪畫專業,就業面最廣,圈子最大,名利雙收的暴擊專業!

遊戲UI—

遊戲UI是遊戲系統和使用者之間進行互動和資訊交換的媒介,遊戲玩家通過UI實現遊戲世界裡的各種操。而遊戲UI設計師,主要負責遊戲登入介面、操作介面、遊戲道具、技能標誌、遊戲中的小物件的設計,展現出遊戲的特性,是遊戲開發中比不可少的環節。在現如今網遊、頁遊、手遊全面發展的遊戲市場,遊戲UI設計師這個職業的需求量日益增大。

影視概念師—

影視概念設計是電影的前期工作。影視概念設計師要根據劇本和導演的想法,創作出影片的視覺基調(概念圖),被譽為「電影前期視覺導演」。影視概念設計師跟劇組的關係十分密切,除了構圖,燈光,取景等,還需要有較強的文化沉澱,創作出各種主題的概念圖。

3D建模師—

3D遊戲美術設計師製作3D遊戲的重要組成部分之一,由原畫師畫好設定圖,再交給3D美術師建模,整個過程的百分之九十都是有三維模型師參與並製作的。

我們看到的所有3D電影,鋼鐵俠、瘋狂動物城、大聖歸來、捉妖記等等,裡面的角色和場景都是三維影視美術設計師在三維軟體裡製作並渲染出來的最終效果。

視覺傳達—

那不是P圖仔嘛?

喜歡畫畫但沒有畫畫基礎,大學可以選什麼專業呢?

瑩瑩 風景園林人來答一下 2019高考,那時候還沒改革,我是純理科生,風景園林專業收的就是純理科生,可以說我們專業中百分之八十五都沒有美術基礎,有基礎的也是那種小時候學過素描或者水彩興趣班的,並不專業。這是乙個偏設計的專業,熬夜畫圖是經常的事,對於我來說非常痛苦,痛苦的不是沒有基礎而是我非常討厭畫畫...

零基礎能學好畫畫嗎?有什麼軟體之類的推薦?

TTTTTang 先練手繪吧,看你想往哪方面發展,如果是藝考那一類的話,先素描石膏幾何,再靜物,再石膏頭像,再真人頭像和速寫,水粉的話只練靜物。如果是動漫插畫那一類的話也是先手繪,同時也可以練一下速寫,對人體動態和服飾幫助挺大的,手繪之後指繪或板繪,個人覺得板繪比較方便,指繪不好操控而且不要去買壓感...

專科有什麼專業推薦

胖醬 覺得自己哪個比較強項就選哪個,個人覺得專科的專業,沒有乙個是自己喜歡的,但是要選擇的話就選好的專業,而不是選次的專業。大多數人都是這樣過來的。個人認為,僅供參考。 老陳醋 首先你先要明白,作為乙個專科生,選擇乙個自己感興趣的專業比選擇別人推薦的專業更重要。我的專科同學們,好多都是聽說計算機熱度...