火星時代怎麼樣 想去學unity遊戲程式

時間 2021-06-01 23:35:08

1樓:

首先,不要休學,不要休學,不要休學(說三遍是慣例)。

要做遊戲沒問題,大一是有點忙,大二上學期專業課也挺多,但大二下開始就閒下來了,你的時間足夠。

乙個人做遊戲,就不只是遊戲程式了——策劃也是你,美術也是你,音效也是你。美術方面有的是偷懶的辦法,基本難點在策劃上——確定需求的前提下,程式方面是踩坑最少的部分。

做出來的遊戲好不好玩很大程度上取決於遊戲創意,也就是策劃層。至於你是用 Unity、Cocos 還是 flash 做的遊戲,關係不很大——好的創意即使你只有上下左右ab鍵也很有趣。

Unity 說到底只是工具,而且這個工具並不難學(如果你接受了面向元件程式設計的方式),背後的思維方式更加重要。

說這麼多只是希望你對培訓機構抱有心理準備——去培訓機構的啥人都有,從裡面出來的人上下限差距也很大,而且學成結果很大程度上取決於進培訓機構之前自己的積累。另外培訓班四個月的課程能教授的東西真的很有限,而且有的東西在你實際做一遍之後會發現完全不是那麼一回事。

2樓:

不要休學,除非休學後立馬有收入,或者家裡有礦,這輩子不上班都不愁。

學unity和上學是有衝突,邊上學邊自學unity確實會更累,但是,這是常態。

因為,即使你已經能夠靠Unity找到工作了,你依然要學習。做IT的,只要想繼續下去就必須不停學習。到時候,上班8小時,下班累成狗了,回家還得繼續自學,這個壓力遠大於邊上學邊學習unity。

如果,連邊上學邊學unity都搞不定,我建議還是放棄吧。

3樓:彭璐

做遊戲和上學不衝突,家裡條件允許的話就繼續完成學業,一般大學課程都安排不緊密,而且學Unity3d也推薦先自學,學習本身也是鍛鍊自己!

咱的夢想可以大一點,寫出Doom這樣的遊戲,需要很多能力,加油!

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