參加 Global Game Jam 2018 是一種怎樣的體驗?

時間 2021-05-06 13:30:19

1樓:劉瀚陽

這次有幸在深圳站GGJ獲獎,這次活動看到了很多有趣的遊戲,感謝主辦方樂逗遊戲的組織,強行回答一波~

搬運自:https://www.

這是一款節奏極快的歡樂向多人亂鬥遊戲,玩家需要選擇跟誰合作組合二級雷射打敗其他玩家,每輪只要存活下兩名玩家就進入下一輪,存活+1分,死亡-1分。所以玩家之間要根據分數動態平衡與誰合作與誰對抗。每輪玩家還可以釋放乙個白色的護盾獲得短暫的反射雷射的能力,並且可以撞毀其他玩家。

其實在想出這個創意之前,我已經掛起了5個idea。

這就是solo的好處,如果組隊的話,idea拋棄起來非常打擊士氣。

另外就是,你需要評估:

idea是否足以支撐乙個遊戲,光是乙個有趣的部分是不夠的

48小時能不能做得完,這次gamejam我算是正常作息,當然仍然非常累。

放棄形式包裝,對玩法進行抽象思考

從git log來看,雖然中間有很多小插曲(外部干擾),但這次gamejam還算正常作息。主要得益於本次工作計畫的安排。我的方法是,像素描一樣,先把輪廓畫好,再去考慮內容,最後才是打磨。

而不是一上來就直接打磨。

最後一天下午一定要對遊戲打包測試好才去給人試玩,並且需要考慮如何讓盡可能多的人玩你的遊戲,所以遊戲的快速重入就非常重要。

提前到現場測試好演示環境&提交作品。

最後演示環節最好先找好演示觀眾,我就屬於反面教材,四個玩家(同事)都自己玩起來不跟我的節奏走,加上講解時間短,機制沒講清楚,這也是開頭放上一段簡介的原因。

最後需要補充的是,Game Jam不是比賽,是乙個讓你自我表達、一起創作的環境。所以,放開手腳去作就好。

-EOF-

2樓:

洛杉磯USC站,Team隊員分別來自德國南韓中國大陸中國台灣菲律賓紐西蘭,git協作,遊戲自帶七種語言的配音,彎彎錄了國語,我錄的粵語,大家都十分給力,開發過程超級歡樂,最後一天大家都沒吃東西一直在肛,deadline前乙個小時還有各種bug,說了七次「這次絕對是last commit了!」,所幸最後成功趕上,還拿到了最佳Audio Design的提名。

能做遊戲真好啊。

I Hear You by Code Crowd

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