玩各種型別的電子遊戲分別有什麼積極意義?

時間 2021-05-30 18:01:20

1樓:無敵的復讀機

沒有意義都是圖個開心,不同人口味不一樣罷了。

rts、fps、moba打得再好你能靠這個吃飯?

遊戲只是種娛樂手段,和看電視、看電影、學習一些自己完全用不到知識一樣,都是一種消遣圖個樂而已。

2樓:

RPG其實就是體驗別人的人生。但這個型別對乙個人的想象力和同理心有一定要求,同理心不高的人,好容易就會把自己的思維帶入遊戲裡,然後一輪批判之後棄坑。

RTS FPS MOBA,追求的是爽快。RTS可能說不上爽,但打贏對面的一瞬間還是很有感覺的。

其實電子遊戲遠不止上面這些,什麼都去玩的,一般都會有種類似考古/做研究的精神(其實就是說我自己)。積極意義沒有?人有壓力了,就會去釋放壓力,遊戲只是乙個途徑。

遊戲最大的意義大概就是這個。至於能否推動人類進步之類的...嗯,還是想得太多了。

3樓:讓爸爸盪起雙槳

自古以來,窮文富武。

武術最值錢的是指運動員和遊戲玩家說的手感來了這種現象。

通過調整呼吸,可以保持手感,讓身體提高精力,徹底走出貧困。

可惜啊,窮人大多重文輕武。

使親者痛,使仇者快。

言盡於此,好自為之,在下告辭。

4樓:鄭金條

F2P模型其實是最真實的虛擬實境映照

現實生活中,有時候我們會誤以為自己活得還行,但其實脫離基礎需求的所有優越體驗,我們都不得其門而入,在我們能力之外的更優質的生活我們根本叩不開

但因為我們日常被狹隘的圈子禁錮,有嚴重的隔離感,有時候就會有錯覺:我們擁有很好的生活

F2P遊戲的擬真性就在於:

A,有非常嚴謹且明確的階層分離,所有的優越狀態都是真實透明的

B,在使用者的能力範圍內,自己處在什麼樣的真實狀態也是清晰可見的

這種虛擬模型非常赤裸裸,指向也很殘酷:用比較的方式讓所有人清醒地知道,除非你不斷地投入和自我壯大,這個世界上最好的體驗,你都看得見,但都是對你關上大門的

如果回到現實環境,F2P遊戲中虛擬性,就會非常真實,因為現實生活中大量的優質體驗,本質上都在我們能力範圍之外,對我們都是關門的

努力擁有資源的調配權,大概是唯一的敲門方式

有沒有什麼好玩的手機遊戲推薦一下,各種型別都可以?

強烈安利 多牛百變方塊 講真,這個就是一款種類蠻多的的消除遊戲,並且有兩個是要好評解鎖的emmmm 但是!為什麼要安利這個?重點就在於這個遊戲玩起來真的是欲罷不能!乙個拖動模式我就能玩乙個下午 小聲逼逼 雖然你玩的時候旁邊人會吐槽你,但是在吐槽你的同時會開始躍躍欲試,我有過這個經歷一開始在班裡玩的時...

作者寫書的目的是什麼,各種型別的作家寫書的目的是什麼?

碧海藍天 我寫書的原因,以前真就是寫好玩的,寫來娛樂的,因為我很喜歡少女漫畫和奇幻類的動漫,加上鮮網有個分類叫做 浪漫奇幻 所以我的創作幾乎都是這個型別。之後看了一本書,開始考慮投稿,但是屢投不中 應該很少有作家能投一次就過吧?但我還沒放棄,近年比較佛系了,單純是為了娛樂大眾或而寫。 月水明心 治病...

電子遊戲有哪些主要型別?代表作分別是什麼?

方方方的偽宅 企鵝號看看這個,挺有意思的回答。當然嗎,遊戲分類什麼的,真的很難劃分清楚,畢竟遊戲本身從一開始都是非常簡單的,但是越到後面越交叉,於是誕生了很多交叉型別。舉個例子,動作類遊戲和RPG遊戲,組成了動作RPG遊戲,這樣的例子比比皆是。如果真要做乙個分類,那麼這種情況下是很那窮舉到全部的,所...