不是說機械專業有人找你畫一幅圖好幾千嗎,為什麼還有人勸退機械?

時間 2021-05-10 10:01:07

1樓:劉文彬

10年機械設計製造與自動化專業,我的製圖老師是清華退下來的教授返聘,基礎學科交的很嚴很細,每一次繪圖作業都堅持自己批改。他說以前機械不是四年制,是六年制。現在好感謝他給我打下的基礎。

讓我在這個行業裡,機械製圖範圍裡的標註,配合,讀圖,校對完全可以橫行霸道。學什麼軟體都特別快。18年老師去世了,當時全班都很難過。

2樓:哈嘍唐先森

你以為一幅好幾千的圖

事實上一幅好幾千的圖

還得做很多畫圖之外的工作,比如設計計算

畫半個小時出圖掙好幾千?還是畫倆月出圖掙好幾千?說個毛線。給俺們單位做簡單機加工的外包作坊,按口述或者手繪示意圖加工個簡單零件,順道讓他們出CAD圖都是白饒的。

3樓:老醋花生

可能大部分人認為的一張圖是最大A0的一張圖,零件圖最多就是主關件或者焊接件多加個形位公差,裝配體最多就是零部件多表達檢視多一點,技術要求裡多加點工藝要求,技術引數裡有多個計算結果。

但是題主說的一張圖幾千,我更認為是從裝配圖到零件圖甚至連主關件檢驗表都集中在一處的某乙個.dwg檔案,畢竟乙個CAD檔案稱之為一張圖也沒錯。

而且之前接觸過乙個朋友,他們公司製圖習慣是將零件圖製作成塊,在一級裝配體中將各個塊插入來繪製裝配體,然後一級裝配體繼續製作成塊來組成上一級裝配體(中間會在高階裝配體中編輯塊來處理線條屬性如虛線,點畫線以及斷開線)。所以理論上對於簡單的裝置,一張總圖就足夠表達全部的資訊了。

所以,確實能存在畫一張圖就幾千塊的情況,但是同樣的,這一張圖可能就要一周而且通常會更多的時間來畫完。

現在我了解到的機械設計兼職人員,每小時50元人民幣就算中等左右甚至中等偏上的收益了。想想發乙個小時傳單的收益,你覺得畫圖紙收益高麼?

4樓:喵嗚

你拉上隔壁電氣班的同學畫個光刻機的圖出來

好幾千萬都是你的

畫的出來嗎

真當人人都是研究員

再說真等到人人都是研究員的時候

資本家又會跑出來說

哎呀研究員都爛大街了不值錢了

你們要努力才能拿到更好的回報

5樓:森羅永珍

如果真的有好幾千,我就早是億萬富翁了。

在製造業幹的時間有點長的都應該知道,這有圖沒圖差別並不大,30多的脫圖一點都不新鮮,甚至部分專家是從技工幹上去的,連圖都不會畫,這是一點也不奇怪。

不光不畫圖的多,不看圖的也多。下面執行部門的人不會看大圖,有不少單位還專門給他們配看圖指導師傅,執行部門實際通用的是簡圖。

再說這製造業有不成文的規矩,不是有圖就能讓人幫你做,得先讓對方認同圖紙的設計是沒問題的才行,否則私自改動這是常有的事,這個還與設計失誤所造成的糾紛問題有關,沒本事的人可碰不得這規矩。

說得直白點,這圖紙就是給會的人作記認,不會的人那就是廢紙,而會的人有與沒有問題並不大,所以實際並不是太看重。

以前的圖紙都是手工作的,作圖速度很慢,而且這紙張的儲存也有一定年限,得定期維護,所以這圖紙就顯得貴重了。現在的圖紙是用軟體作的,只要記錄在基本上不用作維護,所以實際上又顯得不那麼重要了。

6樓:柳寒空

我聽過一幅圖好幾千,甚至乙個星期的活就有十幾萬幾十萬的。但是,那是土木路橋的,我同學經常幹這個私活。機械的,真沒有。

至於原因,路橋專案投標,設計費本來就有一定比例的,專案越大,圖紙越貴。機械圖紙投標,反正我沒聽過,我只聽到產品投標。真正大專案投標,也不會外包,也不會你乙個人搞定。

7樓:太極是一種理念

因為沒人找你呀。

真相是一幅價值好幾千的圖紙,一定是建立在某個平台基礎上的。憑空將鋼鐵俠轉化為圖紙只能是Cosplay……而從事這個平台的設計師人數肯定是以萬為單位的,所以人家憑什麼找我來做設計呢?

最後,值錢的設計師都去做產品概念(說服投資者)或者營銷(說服客戶)了……或者有人替我的設計做營銷卻不拿大頭?

8樓:李免銀

當然,如果圖設計得好,十幾萬都願意給。老闆給錢後,立刻生產轉手賺幾百萬都可以,前提圖設計得好,這取決於你的髮量;如果設計不好,生產出來有問題,你就等著挨罵吧。

9樓:

匿了,這涉及到灰色收入,朋友的第一桶金就是這麼來的,大概多少錢呢?五年時間,可以在省會城市全款買套房!

機械行業的某乙個細分小項,從2023年的全國幾十家企業,短短五年擴充套件到五百家,需要大量的技術和顧問,最新的技術可以值數十萬,最次的也有兩三千。最多的時候同時給三家企業做技術顧問,每天都非常忙,五年時間頭髮白了三分之一,這就叫風口!風口過去,行業飽和,外快收入接近為零。

但是,重點來了!這種機會有幾個人能抓住?多少人能意識到呢?

答案是非常少,非常少,整個細分行業也就那十來個技術人員抓住機會了,95%以上都在迷茫、猶豫和徘徊。

這不僅僅需要過硬的技術,還要有敏銳的意識,以及超強的接單能力。

10樓:禁與千尋

很多人都想開電腦店,因為電腦店的錢太好賺了,組裝一台電腦不過就是別的地方拿些配件組裝一下,然後網上下個盜版系統一裝,個把小時,隨隨便便幾百來了。

一天不要多把,裝個十幾台。

看上去是不是很賺錢。

然後很多人去開電腦店,結果就是三年不開門,開門吃三年那種。

畫圖一幅好幾千,不代表你就可以一直靠畫圖為生。你要可以一直持續下去。

你偶爾幫別人裝電腦,可能還真就很輕鬆的賺了幾百,但是你要持續,你就得有店面,你就得有客戶,你就得做一些不收錢的工作,你就得半天給別人修電腦,然後收個二十意思意思。你還可能幾十公里給別人送乙個小東西。

很多人開店也是,尤其開奶茶店,表面上看很賺錢,等到自己去做了,卻發現收入計算很複雜,各種投入很多。

11樓:人來人往

17年普通本科畢業,在一家小國企做自動化幹了三年,今年開年過來跳槽到手9000,疫情期間接了乙個私活,六條皮帶機加乙個板鏈線,加起來大概80來張圖紙吧,差不多兩個星期結束,老闆給了我6000,可以說是體力活了。

12樓:

因為這個事發生的概率很低很低,大部分出圖的活給的都不高,本科的時候坐火車偶然碰到個小老闆,然後他給我介紹了幾次活,二維三維互轉,一次兩三百,三四百不等。就算是我們老師上課舉的例子也沒有一副好幾千的……

13樓:六花

一幅圖好幾千,貴的不是這幅圖怎麼畫的,而是貴在這幅圖里所包含的結構設計與原理。畫出的圖,畫的圖本身不值錢,值錢的是畫中所代表的,要製造的那個東西。你想畫一幅圖就能掙幾千,建議走美術專業,然後把名氣做大,然後,還是有可能畫一幅圖幾千的。

14樓:「已登出」

你這個讓我想起了以前的乙個老故事:

就說一家工廠,廠裡的工具機都是德國進口的,價值千萬,就有一天,一台工具機不工作了,請了國內的大師傅怎麼也檢查不出來,後來去德國請回來個專家,用耳朵聽了一會兒,畫了個圈,收了一百萬回德國了,最後的總結就是,畫個圈不知道,但是知道在哪兒畫圈很值錢,不知道你說的畫一幅圖是不是這個圈?

15樓:VICTOR Y

曾經,我做機械的時候,公司老闆娘和我說:圖紙為什麼出不來,為什麼不畫出來?

是錢的問題嗎?多少錢一張!我們給錢不就可以了嗎?

好吧!我覺得很難溝通,和乙個做會計的,我都不知道怎麼解釋圖紙是什麼,為什麼不能這樣衡量設計!

最後,工廠關門了!

16樓:山葵冰淇淋

關鍵在「有人找」。

分兩頭說:

1. 有人找的難度。這行裡會畫的人很多,這既是個競爭問題,又不單純是競爭而已,要學會「經營自己」才行。

2. 真的有人找。你所付出的心智和辛苦,如放到很多領域去,可能比機械收入更豐厚。

17樓:啊這

我爸是做這一行的,確實有的圖能達到這個價錢.

我記得小時候,我爸接了乙個3000塊的活,利用下班時間,大概是七點(五點下班)做到12點,連做了三天做好的.但是這種活比較少,一般還是像那種10張圖打包2000塊,我爸四月就有這麼一單活.

我也有點認同題主,因為我小舅也是做這行(模具零件製造這一塊)的,以前是我爸的徒弟,現在單獨開個小廠.他們過年的時候在飯桌上面聊天聊到了這個.我就問了一下小舅這一行新人的工資,小舅說招不到人,學徒都要七八千了.

然後他們聊到了最近挺忙的,臨時工都要七八十一小時了,便宜點也要50一小時.城西有個小老闆乙個人做那種製造口罩的機器的零件,連乾四天累死了什麼的.

各位高校天坑的朋友,其實可以試試蘇南製造業的,沉下心來做兩年,工資一萬是可以保證的.

18樓:

一張圖紙值好幾千的很少很少,除非是那種特別複雜的殼體設計,或者模具設計,然而這種情況基本上不會出現。機械設計是乙個系統,所涉及的圖紙絕對不會只有一張,所以一張圖好幾千情況是不可能的。我讀研的時候做了幾單本科畢業設計,基本每單的三維圖加4到5張裝配圖2000左右,這麼個工作量也不過是小幾千,然而本科畢業設計又不是要生產,說到底不麻煩。

但話說回來,機械設計到底賺不賺錢呢。我可以很負責任的說機械設計賺錢能力是不弱的,一套稍微複雜點的生產線的設計都是十幾萬起步的,機械設計師絕對是高薪的職業。在博士階段做了幾單高校的機械設計(生活所迫,偷摸做的),最少一單是12000,是一套工裝夾具設計就三四天的事情,加工磨磨蹭蹭花了半個多月。

最多一單是75000,是乙個服務機械人,設計階段前後花兩個多月(全天集中設計不到兩個禮拜,剩下的都是根據甲方需求改來改去,幸虧他們比較著急,要不再改兩個月我也不奇怪),順手把pid和相關的一些軟體應用層部分的介面做了(後面設計不多,找我做設計那貨把我賣了,沒法拒絕),裝配加除錯階段大約花了半個來月。

但是這些工作值錢的地方絕對不是畫圖,是後面的機構設計、結構設計、工藝設計等等。

如何用最簡潔,最可靠、可維護性最好的機構實現功能,這方面要靠經驗、靠集思廣益、靠多想。

如何用最簡潔的,最輕的重量,最好的可加工性的結構豐滿前面所設計的機構,這方面要靠經驗、計算、CAE以及一定的直覺。

另外加工工藝和裝配工藝是最考驗設計人員的功底,比如形位公差的大小直接影響產品的功能性和造價,如果給小了,造價是幾倍的增長。合理控制成本是乙個設計師的基本素養。

你是不是覺得機械設計很賺錢?前途和錢途一片光明?那麼我的打擊就要來了。

1,我所幹的專案並不是每個人都能幹的,現在機械設計尤其是高校的機械設計沒有人脈是不行的,根本接觸不到,我其實是運氣好榜上大腿,其次,我是個在讀博士,不管水不水,博士生還是會讓人稍微注意下的;

2,這種機械設計要出差的,如果因為你設計的原因,造成加工效果不好,很容易會在加工廠出差半個多月,這個你沒法推,而且機械設計有時候是要主導全域性進展的;

3,你以為你在做設計,其實你在和甲方討價還價,甲方肯定希望用最少的錢獲得最大的收益,三代完成的產品他們希望你一代就能實現,然而你知道這是要付出更多的勞動的。每個功能,沒有元器件的選型,其實背後本質上都是和甲方的討價還價;

4,你以為機械設計就不要動電控或者軟體嗎。我電控確實不太懂,我認為對於我個人來說沒有必要,那是另外一套全新的知識體系,學起來很累。但是軟體開發包括演算法設計還是能唬唬人的,因為跟我博士方向鍥合度比較高,之所以不用這個來賺錢的原因是我沒有工程經驗,唬唬人還行,真上手做工程就不好整了。

乙個專案最麻煩的地方在於機電軟的溝通上,現在純機械設計,比如我上面說的那一套工裝夾具,這種活很少了,大部分都是機電產品,要是與新人搭伙幹專案,溝通上是需要一定時間磨合的。但是我軟體的一些活也能幹,因此我和軟體的溝通就比較省勁,這也是我要價偏高的原因,因為畢竟還是幹了一些機械設計之外的工作。

最後一點建議,大家不要嘗試將機電軟都會做了,那是不可能了,絕大部分人沒那個時間和精力。精通一門技術,然後了解下其他的技術基礎,盡量降低溝通成本。

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