1樓:啥是生物
首先暴雪的平衡師沒學過數學。
其次,不用三個學過數學的,要三個差不多智力合格的人,在合理的策略下都能上傳說。但是數學系玩家的確有優勢。
我認為要完成以下三點就可以輕鬆上傳說:
1,意識到上傳說只要勝率大於0.50,積累足夠的場次即可。
2.發現超模套牌和超模職業。通過對數值和費用的比較來計算出最理性的高數值套牌,即每一張卡都做到盡可能打出就有最大的收益。
3.設定一套標準打法。根據打法調整卡牌費用曲線,然後按照合理的邏輯出牌即可。就像製作乙個說明書一樣,寫好優先下哪些卡。
然後照著說明書微調,三個人三班倒乙個月上傳說就行。
2樓:出雲天花
爐石跟數學關係其實沒有你想象的那麼大,這麼說吧,我本人是個每月摸傳說底的混子玩家,但你就算找個能拿世界級數學獎項,但卻沒怎麼打過爐石的人和我打牌,十把能贏我三把我算他NB
3樓:腦子發燒
不要神話了名校學生,大家都是兩個肩膀扛乙個腦袋,也沒比你聰明多少。
先不說組出來的牌有沒有強度,即使真的有強度,那卡牌遊戲也是吃match up的,閉門造車不看環境match up,組出來的牌大概率稀爛。
4樓:
不能。因為爐石不是純技術遊戲。算得再厲害,發牌員制裁或者隨機生成的隨從法術或者隨機指定的目標,都能讓你氣急敗壞或者掉分掉星。
爐石上傳說,只要是有點閱歷玩的久一點的玩家,花大量時間都能,很多時候真的不是看技術。技術是高階對局大佬之間的對局才需要的,中低端位,比如衝傳說的鑽石段位,大部分,不非就行。
5樓:猜猜看
有,不需要數學類專業,爆牌魚剛發布那會兒我就用紙面資料組過一套爆牌賊,後來卡牌正式上線了,起早開包組了一套,幾個小時就到了十級,那套牌和後來完善後通用的爆牌賊幾乎一模一樣,如果我繼續打,那套理論上能上傳說的
6樓:Mr.Du
肯定不行吧,就算現在成型的套牌,面對日新月異的環境也要不斷微調,而且套牌在成型前肯定還會經過很多調整的,有時構築細微的差距就可能會影響到整盤的勝負,等到他們發現自己帶了很多廢卡的時候,估計就已經心態崩了不想打了,要是心態極好爆肝的話不知道可不可以,其實能不能打到不是問題,能不能打下去才是問題,要我我就圍繞盒子啥的帶一套全隨機的法師,運氣好了就算瞎玩也能贏
7樓:PostOffice17
不如再加一組實驗資料。
實驗 1
人物: c9數學系研究生*3
背景: 從沒玩過爐石傳說(也不怎麼喜歡玩其他遊戲)其他: 密室
目的: 上傳說
實驗2人物: 普通遊戲玩家*3
背景: 從沒玩過爐石,但有豐富的卡牌遊戲經驗(影之詩,三國殺,昆特牌等)
目的: 上傳說
其他: 密室
我猜結果是實驗1,2都可以吧,
下次建議時間限制改為3天。
8樓:汪萌
「永遠不要低估人類手玩的能力」
這是中學程式設計競賽中無數答案提交題總結出來的實際經驗。
世界上大部分問題是沒有解析解的,既然如此,別忘了你的大腦就是乙個:深度神經網路,極其高效的優化求解器……
所以這個問題的答案很可能是:如果他們能拿到(或寫出來)這個遊戲(當然也包含敵人的行為),就能。。。
9樓:煙之騎士蕾姆
總有人覺得萬事萬物之間存在乙個絕對正確且可以領導一切的終極規律,只要掌握了這個終極規律那就可以無往不利了。
還有些人覺得只要能考上北大清華,就意味著已經掌握了這個終極規律。
10樓:jy2881
之前沒仔細看題目,現在重新回答.
我覺得還是沒問題,爐石有很多一看就超強的體系,而這些體系自身必備的卡就很多張了,剩下的隨便補充一些質量高的就沒問題了.
點名宇宙法. JK賊
11樓:月神覺醒
我感覺不行。或者說大概率不行。。。
這裡提乙個觀點,或者說我自己玩爐石經常做的事。首先上盒子抄一套卡組(或者看某個主播在玩的一套卡組),拿去自己當前分段去打,如果很適合這個環境,往往是一大波連勝。
反之如果發現把把被克制的對手抓,此時要麼換一套牌組,要麼微調一些針對卡去針對回去。
可以說爐石傳說的對戰機制其實是需要根據對手的群體特性作出必要的調整的。在乙個遍地快攻的地方你玩個沒節奏的大後期卡組那大概率是輸。
此外某些特定牌之間的combo,對於完全不玩這個遊戲的人來說,能不能發掘他都是乙個問題,更別說考慮其對應的構築了,因為這裡積累了很多人偶然、無意間的發現與測試,這些在封閉環境是很難做到的。
總之,幾個調整我覺得都可以幫助他們做到上傳說這個事情:
1.能聯網,當然這個就太簡單了,抄卡組做調整了解天梯環境選一套萬金油構築即可
2.允許準備2-3套不同的卡組換著打,同樣的,卡組風格不同,適用場景不同,如果給了受測足夠的動力發揮他們全部的腦力說不定能想到合適的幾套卡組應對可能出現的不同的天梯環境。
3.卡組只帶25張牌,剩下五張可以臨時替換,這樣同樣給了他們一定的靈活性,可以在卡組主題思路沒問題的前提下根據環境進行相關調整。
12樓:覃川
我個人認為:不可能
因為你加了個前提:不能改構築
現在的匹配機制就是鑽石往上盡量給你匹配劣勢對局,而且沒有星數他們怎麼乙個星期也打不到鑽石。
往上的環境都不一樣了,你指望三個沒玩過這遊戲的人能搞出來激怒戰或者祈求賊?
13樓:sadf
先說結論,不能。
本人爐石老玩家自認智力還可以,從來沒上過傳說。
每次上新版本後,會自己組新卡組來玩。但是效果都不佳,甚至還不如前朝的快攻卡組。
所以我現在一直都用快攻卡組。我也有信心把那三個沒怎麼玩爐石的選手用快攻卡組ko掉,指70%的勝率。
我都沒上傳說,所以他們的卡組肯定也上不了傳說。
14樓:layzeal
卡牌遊戲最困難的就是在於構築,這麼多卡牌結合產生的化學反應,對沒接觸過卡牌遊戲的人來講是很難第一時間摸透的,何況還有環境這個極大的影響因素。如果沒有反饋單純看效果空組,我覺得難度是非常大的。
但是反過來一想有快攻這種東西。快攻的邏輯其實是相對簡單的,如果他們能組出一套快攻獵人或者DH,只要用的牌問題不大曲線合理,三人輪班乙個月時間上個傳說我覺得應該是不太難的。
15樓:公尺媞爾
雖然題目裡面說的是標準卡組,但是礙於本人是個狂野玩家,對標準環境不是很了解,所以暫且拿狂野環境舉例子。
狂野天梯主流卡組:魔塊術,海盜戰,大哥薩,棄牌術,奧秘法等假定這三位遇到了幾把海盜戰,那他們肯定會知道海盜戰會一費拍個海盜,然後從牌庫中出來乙個11的小海盜,偶爾會從手牌中飛出幾個22的海盜,或者是兩費配合火炮進行開炮。然後海盜戰會提刀,海盜戰總共就三把刀,倆炸彈刀(或者倆跟班刀)和乙個海盜刀。
就這樣依葫蘆畫瓢的組起來,很快就會做出一套完整的海盜戰。
上傳說也不是啥技術活,都學會提刀下海了,傳說那肯定是手到擒來了。
16樓:乙隻飛豬
現在有了dh我感覺應該可以吧,首先他們應該很容易發現dh太多超模牌,再加上DH卡牌比較少,組卡難度也降低了,組出來一套半成品的節奏瞎問題應該不大,然後再三人輪流爆肝,倆人打牌乙個人睡覺輪番進行,我感覺應該可以。
17樓:失憶蝴蝶
我最近剛好在上分
我個人感覺,如果是很古老的版本,有可能,比如納克薩瑪斯現在,基本不可能,爐石已經完全沒有競技遊戲的樣子了,不止是乙個盒子就翻你盤,是所有職業,都充滿了隨機性,而且是越來越強隨機性
老選手心態都會崩,新人進來試試看???
密閉???怕是玩一天就想吐了
就現在爐石這個遊戲上隨機性和職業套路上的固定性,有啥好玩的???如果完全不在乎輸贏那隨機性確實有趣,但是玩遊戲就是要贏
我極其不推薦新人入坑爐石,以及給爐石充錢,打水漂聽響都比這爽好吧,年紀輕輕的玩點啥不好非要玩爐石???
暴雪好好做暗黑四吧,做不好就趕緊倒閉吧,變味兒了
18樓:子建leo
卡組是要依據環境變化的
海盜戰版本人均一張海盜殺手蟹,弒君賊肆虐時七軟下天山,青玉德為所欲為時人人帶惡鬼。
乙個卡組的強弱要結合環境來看,最簡單的,國服外服環境不同,切換伺服器商卡組都會有調整。
而環境,甚至可以是可控的,大主播可以「帶節奏」般的去改變環境。
19樓:紅薯
感覺並不難,因為有三個人(笑)
只要這三個人前期以打桌遊的形式,首先通過簡單的分析挑選出一些肉眼可見的強的牌 ,然後互相1v1用這套素材對決(要是樣本只有一張就複製一套,草稿紙總得有吧),養20天的蠱,總會對這些卡的強度有所認知 . 最後10天通宵打天梯即可,三人智商應該都不低,牌組只要不要太坑就問題不大 .
20樓:黑衣瑪杜克
我的觀點是很難,而且牌手是否數學高材生的影響並沒有那麼大。
眾所周知,爐石平衡組最喜歡幹的是把imba的職業和卡組砍廢,或者給天梯墊底的職業抬一手,十大職業每個都有高光時刻,每個職業都曾在天梯被稱為毒瘤,每個版本的5—傳說分段都至少有剪刀石頭布的關係,月平均勝率超過55%的卡組少之又少(要麼被砍,要麼被抓,要麼被加入之後的內戰拉低了勝率)。
所以你要靠著一套一成不變的卡組上傳說,組卡的牌手又是0實戰經驗的玩家,我覺得還是很有難度的,理由如下:
1、卡池
現版本標準卡池穩定在約700-1100張(取決於新dlc發布時間),即使刨去所謂的「湊數卡」,能組合30張的可能性也完全超過了幾個人窮舉測試的能力,最要命的是還沒有卡牌遊戲經驗,「閉門造車「很可能考慮不到一些強力組合combo,比如以前的滾石戰、奴隸戰這類卡組,沒有實際對戰經驗很難測試強度,更別說實戰中防對手意想不到的combo了。
很可能會出現高讚回答的情況,模型上汙手黨非常美好,最後卻第乙個滾出了加基森。
2、環境
很少有卡組能在全職業對陣的時候保持均勢以上,哪怕imba如速攻DH,遇見復活牧也會非常難受。不能修改卡組就意味著,哪怕牌手在實戰中的經驗積累速度是職業級的,前期「閉門造車」考慮不周的任何卡牌也會成為致命傷。
雪上加霜的是,目前版本很少傾向藍白萌新走臉卡組(畢竟要賣卡),唯一能超過52%勝率的也只有新兵瞎的曇花一現,效果奇怪的紫卡橙卡只會加大思考的工作量,這樣又增加了新手上傳說的難度。
拿周圍人來說,打天梯不論能否用上,一定還是會準備兩個或更多的不同卡組,萬一連跪或者發現環境裡全是克制卡組就換,只用乙個卡組打,傳說不是沒機會,但如果拿了快攻發現這一周都是控制也是相當難受的。
3、心態
心理上來說,準備期越長期望越高,期望越高失望越大,天梯上被莫名其妙的combo或者神抽打敗絕對是心態殺手,老玩家姑且知道換職業/休息平復心情,換成任務目標時間固定的萌新來說就很容易上頭,三個人一起還可能因為失誤互相甩鍋,心態崩了,上鑽石都費勁。
爐石上傳說當然有運氣成分,也有不少人趁著版本福利用一套牌成功偷渡,但前提是這些人並不是毫無經驗,手裡的卡組也可以調整,而且大多數是抄的優化版本,連測試都省掉了,這樣的工作量交給幾個萌新,而且連卡組在天梯測試的時間都不給,我認為還是非常難的。
《爐石傳說》第三個冒險模式會是什麼?
曲奇 爐石客戶端裡翻出來的新東西。之前有人提過,冒險出ICC,通關獎勵新英雄解鎖,死亡騎士。我覺得不錯,另外,職業橙可以是霜之哀傷嗎? 從目前來看,冒險模式會是乙個大型團隊副本或者大型團隊副本群組成的,總體boss數量至少要在5個區以上 目前至少14個 所以我們來梳理一下到現在魔獸打大型團本吧。經典...
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熱心市民丁先生 沒想到奇偶體系提前進榮譽室了 每個版本挑兩張比較有意義,或者可以改變天梯環境甚至可以改變爐石未來發展方向的牌的牌。女巫森林 狼王 巴庫,提名哈加莎,前兩張卡和宇宙體系一樣改變了爐石傳說傳統的組卡思路,整套卡組圍繞著一張卡構築,兩個體系都產生了強度非常高的卡組。從哈加莎開始,接下去的版...
如何看待爐石傳說猛獁年一年三個拓展包,是否讓這款遊戲變得十分昂貴?
首先,貴不是問題,價效比才是問題 其次,是不是一定要氪金才能玩,我覺得不一定,因為從最近的表現來看,設計師們腦子常進水,加基森的橙卡有多少張時你一定會帶的,不帶不行的?藍白卡組上傳說的其實不在少數,過去有機械法 t7獵,哪怕是當年叱吒風雲的佛祖騎,其實成本也不高,現在又有滿天飛的海盜戰和海盜薩,毒瘤...