看了半次元低齡觸的畫之後我很酸怎麼辦

時間 2021-07-13 17:16:18

1樓:我是畫嘮

是我我也

酸!但酸完以後還是要把基礎好好的練習的,不然你永遠都只能是酸別人的份

說不定別人在成為非常優秀的畫師之前也是一點點努力練習才出來的成果,所以好好加油

從這兩張作品看出來你的基礎還是比較薄弱的,頭部結構、五官比例、髮型設計和頭肩頸的關係都需要好好練習

頭部畫法

在進行頭部打型的過程中,常用到幾何圖形與十字線。在繪製頭部時,我們可以將它們作為輔助工具準確地定出中心線、頭部外輪廓、眼線和眉線,避免畫出的頭部出現歪斜或不對稱的情況。

十字線與角度、透視的表現關係

隨著人體運動,頭部透視的角度會產生變化。觀察人物時,視線的高度與觀察的角度不同,頭部的五官會根據視線角度而產生各種透視變化。

透視是通過一塊透明的平面去研究後面物體的視覺科學。在平視、俯視和仰視不同情況下,透視會發生變化。

為了更直觀地理解透視變化,可以通過頭部中心線(臉部轉麵線)和五官輔助線(眼線、鼻子輔助線)來表現各種角度下的頭部。

一般可以通過十字線(這裡指臉部轉麵線和眼線)來掌握頭部的運動規律,這樣能保證五官的透視在同乙個視點和相同角度上。

例如,畫同乙個人物的轉面時,臉部側面結構要保持平行關係,否則畫出的人看起來就像不同的人

平視透視規律

平視在繪製頭部時很常見,畫法也相對較簡單。

正面平視時,頭部正面沒有透視變化,五官比例正常,臉部左右對稱,且雙眼大小一樣。

45度側面平視時,頭部有透視變化,右臉比左臉窄,且右眼稍窄。

75度側面平視時,頭部有透視變化,右臉比左臉窄很多,左臉比45度側面平視時要寬,右眼比45度側面平視時要窄。

90度側面平視情況下,耳朵會在側面頭部中間的位置,且頭髮佔比較多。

75度背面平視情況下,可以看到左眼和左側嘴角,眼睛離鼻子很近。頭髮佔比較多。

45度背面平視情況下,只能看到左臉的一部分、左耳和大部分頭髮。

15度背面平視情況下,可以看到左耳、一小部分左臉和頭髮。

背面平視情況下,只能看到頭髮,但是頭髮紮起來時能看到耳朵。

正面的頭部最是簡單的,基本沒什麼透視,但是要注意臉部的對稱性,若是板繪的同學,可以將臉部鏡面翻轉來修改奇怪的地方。

仰視透視規律

仰視時,人物的頭部會產生透視變化,繪製時比較有難度。

仰視時頭頂縮小,額頭會隨之變短,面部和五官也會縮短。五官整體會呈現向上彎曲的弧度。耳朵的位置會相應降低。下頜突出,下巴底部面積加大。

正面仰視情況下,五官的透視變化不會很明顯。但是頭頂會縮小,且能看到下巴的陰影。眼線向上彎曲,眼睛扁一些,只能看到前髮際線,看不到頂部頭髮。

45度側面仰視情況下,五官上調,右臉比左臉窄。眼線向上彎曲,眼睛略扁,右眼稍窄。

75度側面仰視情況下,眼線向上彎曲,眼睛比平視時扁一些,且右眼比45度側面仰視時窄。右臉比左臉窄很多,左臉比45度側面仰視時要寬。

90度側面仰視情況下,眼線向上彎曲,眼睛略扁。只能看到右臉。頭髮佔頭部約3/4。

俯視透視規律

俯視時,人物的頭部會產生透視變化。俯視情況下,頭頂面積較平視時大。

額頭較寬,五官整體會呈現向下彎曲的弧度,面部和五官下移,下巴變短、變窄。臉部較扁,耳朵的位置會相應上移。頭部整體呈現上大下小的效果。

正面俯視情況下,眼線和鼻子輔助線向下彎曲。眼睛比平視時扁一些,左右臉要對稱。下巴比平視時短一些。可以看到頭頂。

最開始就是基礎的形體練習,對於大多數人來說,畫的像就是畫的好,多從這方面入手。

人體的核心在於骨骼結構動態和比例的學習,再然後是肌肉的穿插。有一些繪畫類別不需要像人體解剖那樣嚴謹,以日韓動漫插畫為例,知曉基本比例和結構即可,所以很多人體學習教程都會將重點放在「畫豆子」或者「火柴人」

學完人體之後就可以學習顏色了,顏色真的決定了你作品的辨識度和豐富度,所以色和光的關係必須要吃透,不然也不用說什麼商稿或者專職插畫了,就連漫畫可能也只能做做低端的描線工作。

顏色的把握需要建立在前面素描的學習上,光不但會隨著照度的強弱而變化,色溫也會隨光源的遠近、強弱而偏移,繪畫物件本身顏色和材質的反光度的視覺投射等……

這是乙個既存在客觀規律又存在主觀感受的神奇空間,有著無可名狀的無限可能,是反覆試驗和無數次的更正修改之後的積累。

切忌不能無腦臨摹哦,要結合前面所學的所有知識點綜合觀察分析臨摹物件,甚至很多時候看的是要多於畫的時間,這樣才能明確臨摹的目的——形成記憶,而不是單純的複製原作。

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2樓:綠毛北醬

要做到事不關己高高掛起,人家畫的好不好跟你沒關係那是人家,現在高考美術生那麼多多幾個低齡觸很正常而且畫技跟年齡毫不相干,你覺得他畫的好就去學習就好了管他多少年齡是不是低齡觸人家只是學習榜樣,羨慕嫉妒也改變不了人家就是比你畫的好悟性高能咋地

3樓:每日一繪

說實話,你不是乙個人,如果我在初中就有同學能接商稿我也會嫉妒,而且看見現在很多優秀的小朋友,我也會感嘆一句,真的是後浪死在沙灘上

卡耐基說過這是人性的弱點,關鍵在於這種情緒你能不能控制得好

你要知道嫉妒是沒用的

嫉妒不能使你進步,只能使你面目可憎

像這兩張

我們講講關於色相和飽和的一些基礎知識

首先,想要畫面的色彩好看,需要注意兩點,一,要乾淨,二,有對比

怎麼叫乾淨,就是該分出層次的地方,邊緣不要模糊

你這樣,無論是縮小圖還是放大看,都很難判斷該有的輪廓

而且還有乙個問題就是,如果你過多的使用噴槍,模糊這類柔邊筆,邊界和結構就會表達的很曖昧

你的眼睛會幫你從粗線中腦補一條合適且好看的輪廓, 欺騙你的大腦

然後你自己就被這些曖昧的結構欺騙了,「誤以為」這幅畫還挺不錯的

繪畫學習有哪些高效學習方法?色彩學習有哪些方法?而且

最好不要用噴槍上色

不然整個畫面都會糊掉

可以看到下圖中公尺山舞老師畫的明日香

頭髮底色、陰影和高光都用硬邊的筆畫出明確的界線,而不是這糊一坨那噴一坨

包括膚色,也有做好明確的二分,而不會模糊得看不清

很多畫師的畫面顯得很乾淨並且完成度高,就是因為有流暢的線條和清晰的二分

我們再用望月けい老師的畫來舉例說明

看看下圖的頭髮,底色、亮面、高光,界線分明

雖然看上去「簡單」,但實際上是要建立在過硬的基礎之上的

看下圖siki

同乙個造型,有穿插和遮擋和沒有穿插遮擋的頭髮對比

很顯而易見,左邊的就是比右邊的好看。所以畫頭髮的時候做穿插關係是必要的

什麼是穿插關係?

就好比「Y」字

還有乙個要注意的是頭髮的「紙片感」

什麼是紙片感?就是當紙彎曲後所引數的2個甚至三個面

如圖

這也是很多畫師畫頭髮的乙個技法

在多講一點

拿下面這張圖來說

簡單說亞洲人人體比例一般是:立七坐五盤三半

男生站立一般是7-7.5個頭身比例的身高,女生一般是6-6.5的比例,這是我們畫人需要記住的知識點。

還有就是人物動態太僵硬,你的基本是一條直線,顯得很呆

咱們可以分析看看原神裡面的角色立繪

同樣是人物的乙個站姿

你可以看到我標出了一些動態線

人物雖然是這樣乙個相對靜止的站姿動作

但是她的衣服、頭髮,都會有相對的動態

並且每條動態線基本都會是相交線,而不是平行線

這樣子的乙個設計,能讓人物富有動感和張力,不會顯得過於中規中矩

其他角色都是這樣

無論人物姿勢動作如何,總會有不同方向的相交動態線,讓畫面更有靈動的感覺

基本都是在衣服、飾物、頭髮上做出動態

而且不知道你有沒有發現

這些動態線基本都是大量集中在一側

而另一側基本是沒有什麼動態線的

當然不是所有人都是另一側沒有動態線的

像這張雙馬尾妹子

另一側一樣是有些許動態線

不過佔比不會很多

可以看見乙個優秀的角色設計,其中是藏了很多小心思的

你以為人家是隨便畫,但人家每條線都是深思熟慮後畫出來的(。)

需要去考慮每條線的走向

還要考慮怎樣才能把畫面變得更加靈動更有張力

而不是畫乙個角色站在那裡就可以了

你要讓角色「動」起來才行

既然你喜歡畫畫,那就不要輕易被外界的事物所影響

你現在最重要的要保持自己對畫畫的熱情,沒有人一開始就能夠畫的很好的

你只看到了人家的光茫,但是你卻忽略了別人背地裡付出的努力

而且我見過很多小朋友從很小很小的時候就開始練畫了

總之畫畫是乙個孤獨且漫長的過程

看一下以前大佬們的作品

ask:

以前的↓

現在的↓

LM7:

以前的↓

現在的↓

我自己翻看以前的畫,也會覺得自己當初莫名其妙,畫出這些東西到底是哪來的自信

咋一看是不是覺得自己的作品離大佬們很遙遠?

沒事兒,這些大佬們也不是打娘胎就會畫畫的,都是一步一筆開始練起,

想要努力提公升也要找準好的學習方法,要提公升基礎,先從系統學習開始入門。

那這麼現實的問題

怎麼開始系統學習?

系統學習的過程需要學習哪些知識點呢?

【超詳細】繪畫系統學習有哪些關鍵點?繪畫學習的流程順序應該是怎麼樣的?

4樓:

我也是啊,而且我不是美術生,工作也和美術不搭邊,可以說是完全沒有這條路可以走了

我就安慰自己,人體什麼的都是可以學,練的,三四年,十年總能追上,風格才是重要的,相信自己能畫出自己想要的

天賦什麼的,美術天賦其實就是色感,鏡頭感吧,先天條件肯定是有的,可能有些低齡觸就是有這方面天分,而我那時只會在小賣部玩彈球。。。但是色弱也有能成為好畫師,鏡頭可以用3d模型參考,主要還是不能放棄

而且你怎麼知道你不是別人眼裡的低齡觸呢

如何評價半次元?

絕讚咕咕頭 最近感覺審核好慢啊,我的作品沒有違規要素,卻還是要審核幾個小時,審完已經沒什麼人看了 畢竟也沒幾個人會一條一條翻到幾小時前。閱覽量一天能上百就不錯了orz 半次元用了挺久了,反正就風氣很奇怪?今天看到一幅畫,上色特別神但是比例特別爛,屁股胸啥的糊成一坨,下面有人好心提意見,結果一堆人噴,...

如何看待現在低齡觸越來越多的現象?

鵺心 繪畫本來就是與年齡無關的東西,只與時間有關。按照一萬個小時定律,每天畫三個小時,十年也就能走職業了。而至於 能糊弄外行人 的程度 一千個小時就可以了 粗略一看好像差距不大,其實仔細分析差的還是很多。現在五六歲開始學畫畫的都有,如果能堅持每天認真畫下去,按照公式等到十五六歲的時候也有了職業水準,...

關於日本二次元文化對低齡入圈者的建議

Heikexia 沒腦子的別進來 目的是進來學習三觀的趕快離開 分不清現實虛擬的趕緊去看心理醫生 建議中學再進來這個圈子裡八成多數都是成年人世界觀有很大不同 迷惑人物 日本動畫漫畫中所表現的日本生活想想就行,這些幾乎都是日本人基於自己的生活的想象,本質上和一些芒果臺都市劇裡明明是窮人卻住著大房子穿著...