1樓:tearshark
我看大家走入了乙個誤區。認為多維的訪問一定要通過多個引數的operator(),或者多次的operator來訪問。這導致設計的時候縮手縮腳。
其實,完全可以做乙個index類嘛:
template
struct index{
size_t idx[Dimension];
然後訪問的時候,通過過載operator函式:
T & operator(const index & idx);
有了這個思路了,tensor也就好定義了:
template
struct tensor{
T * data;
index extent;
2樓:
多維陣列用線性空間連續儲存
並用乙個陣列存每個維度的size
返回資料的view,這時基於size陣列檢查。
view提供value方法返回資料
view 返回的還是view。
3樓:Milo Yip
首先,在二維矩形陣列中,更好的記憶體分配方法是使用一維陣列,最終用 data[y * m + x] 去訪問。在operator 返回的臨時物件中,記錄p = &data[y * m],臨時物件的 operator 再返回 p[x]。
然後,應該比較容易考慮怎樣擴充套件至多維了。
P. S. 一般建議用 size_t 作為大小及索引的型別。
4樓:暮無井見鈴
最簡單的方式就是 std::vector 巢狀,用 at 訪問。
另外有返回多維切片引用的方案。詳見 Boost.MultiArray 、 multi_span 、 mdspan 等。這些工具會簡化以分配一段連續記憶體實現多維動態組的過程。
5樓:陳碩
先說你現在做到哪一步了?繼續前進遇到了什麼困難?有沒有調研過開源的專案?
暫時拋開「效率盡可能高」這個要求,你能不能自己實現帶邊界檢查的能用 操作符訪問的多維陣列模板?
你想要的這個多維陣列模板的模板引數有哪些?
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