1樓:新電
圖中所示部位,明顯偏上
選這個部位打正腳背,應該是再靠下腳踝就蹦不住勁了,一發力就偏。但這個部位太窄了,發力擊球無法控制精度,另外容易腳趾踢地,疼啊
足球是個重心控制遊戲
踢的位置舒服與否,取決於你支撐腳的落點精準度如果發力射門,要明白自己的:
正腳背射門的最大射程(主要取決於腳踝的緊固程度,而不是腿部力量)足弓推射的射程
2樓:
瀉藥。如果是爆射的話我一般都用正腳背
就是圖示的找個地方
這樣做的優點是力量非常大而且由於這個位置的骨骼足夠硬所以不會出現腳疼的現象經過練習精準度也很高。
3樓:一雙足球鞋
這塊紅應該是鞋舌磨得吧。
射門講究順勢而為,電光火石一瞬間。這個部位是射門用的,但僅僅是一部分。
射門不能用大拇指下面的關節,要用大拇趾下面的關節
4樓:沉寂的老魏頭
落葉球大部分是正腳背偏內側,主要是向上的提拉讓球產生強烈下墜。大面積腳背觸球是為了減少球的旋轉,使之和空氣摩擦產生不規則的軌跡來影響門將的判斷。
香蕉球大部分是腳弓或者外三趾,分別對應的是羅本內切和誇雷斯馬內切的射門方式。
實話說,只要能進球,啥方式都是對的,還記得羅納爾多02年進土耳其那個腳尖直捅麼。。。魯斯圖全臉懵逼啊
5樓:董禹闐
射門方式有很多種了,用腳射門,正腳麵就是淤紅處發力,香蕉球或腳內側弧線球就是大母腳趾內側,還有腳尖捅射,外腳背射門,整個腳內側推射、腳後跟射門等等......
這個是最近畫的,有硬傷的地方嗎?謝謝。如果堅持每天畫,一年可以到什麼程度?
楓岫 不是說你一年能畫到什麼程度,而是問問你自己這一年你要練什麼。沒有目的性的練習都是瞎練。就拿這張圖來說,你是要練氛圍還是要練設計?如果說是氛圍,你這張圖光影上缺乏節奏變化,構圖單調無看點 如果要練設計,設計上乏善可陳,看不出功能性,視角上無法展示設計點,如果當作小場景展示,周邊環境也沒有清晰的表...
這個稜柱有什麼需要改進的地方嗎?
倉央嘉措 還是透視和型的問題 俯檢視你可以拿個圓柱去觀察,你從上面看,越往下越圓大概這樣,下面更圓 六稜柱同理,以及透視,前面要比後面長大,投影要有具體型還有圓錐的型,不太對稱,建議畫個中線,再確認。雖說是自然光寫生,但是明暗交界線還是太弱了,其實應該跟臨摹差不多的那種,不然體積感太弱 Adore ...
蘋果這個介面是幹嘛用的?
GGG巨 想象一下,螢幕太大,這時又只能單手操作,又要點螢幕最上面的操作的時候 向下滑動橫條,就可以讓螢幕下移 或者輕觸兩下home鍵,也可以實現相同效果。 你不認識我 我天我一直以為是螢幕不小心掉下去了,每次驚恐地把它拉出來 L 所以蘋果8要怎麼喚醒啊,home2不行呀 林欽 這個是單手模式,方便...