年紀大了玩什麼遊戲都有點堅持不下去的感覺是為什麼

時間 2021-05-08 01:02:14

1樓:大屁股佩奇

不是我對這個問題特別的深有感觸!

不知道題主有沒有我一樣的感覺,看別人直播打遊戲肝到最後變成一方霸主,但是真的到自己去玩的時候像什麼刺客信條ODYSSEY什麼最新出來的2077玩了三四天直接棄了拾不起來。

只是更多的是性格的問題,有些人耐得住性子去每日每夜的肝最後去收穫。而我一開始也想像這樣但是慢慢的就會往後面想還有多久要多長時間哇怎麼這麼煩?

但是有一款遊戲我還是玩的挺久的gta5,主要還是喜歡這款遊戲的自由度,啊這時候就有人說了2077自由度也很高啊。是確實但是我個人覺得gta5開車的手感真的比2077好的多(跑題了)

最後,我們只不過是急性子並不是老了,玩遊戲的人何談老一說法,等我老了七八十歲了我照樣還是去網咖!我還是很年輕!

2樓:所思

玩遊戲玩不下去了的主要原因,那就是年紀大了。

年紀大了,你開始慢慢的有壓力。可能是生活上的壓力,也有可能是工作上的壓力,朋友上,家庭上……

年紀,是乙個時代的劃分,什麼樣的年紀自然就接觸什麼樣的事情,如果,你老了,你的老同學都在,認真的工作,為了生活奮鬥,也許他們之前也有在玩遊戲,可是到了每一次聚會的時候,如果就你乙個人在天天花著大量的時間玩著遊戲,你也就會成為別人眼中的笑話(另類)。人們也就會慢慢的疏遠

3樓:喧潸

找點志同道合的,有共同話題的一起玩可能比較好 ,哪怕不是一起玩,只是聊聊天也是好的。玩遊戲的樂趣不只有玩遊戲,跟別人分享也是一種樂趣,例如lol你的高光時刻可以分享,原神的抽卡可以分享等等等人終究是群居動物,我現在玩遊戲其本不是玩遊戲沒人找我我基本不會開啟lol,昨天打了一把,就跑去看劇了

4樓:Psy高

堅持是一件很難的事,心理學上是需要內部動機維持常態化。

動機理論什麼的就不展開了。

在我們長期的教育過程都被告知,玩遊戲是一件不好的行為,不該玩遊戲,玩遊戲的不是好孩子。

因此隨著青春期到來,玩遊戲被打上了叛逆/刺激/發洩的標籤

後來,我們跟朋友打遊戲,遊戲增加了社交屬性

從魔獸世界到澄海3C再到Dota,LOL,CSGO,2KNBA,遊戲增加了競技屬性,

如今的手機遊戲普及化,小學生打遊戲出彩被奉為大神,還能招攬一批追隨者,轉Up主,開直播,收穫粉絲流量,再轉化為收入,遊戲增加了經濟屬性

遊戲還是那個遊戲,只不過科技環境變了,玩遊戲的人變了。

你還是那個你,只不過,你的追逐有心無力。

你想找朋友一起玩,朋友都各自忙著,不好意思打擾。

你想秀基操,努力認真臉,不到5分鐘,手腕告痛,黑屏收場、

你想開個油膩社畜直播牛卡龍蘿莉24小時速通夜之城,一沒好音,二沒好顏,三沒好操作。觀眾只有個位數。對,哥有好電腦。有好電腦遊戲玩的爛,不還是鮮花插在那什麼上。

對了,哥還有錢。

有錢你充唄,648上來充10個,直奔全服前50,可是,非對稱競技遊戲裡,幹不過技術好的,氪不過GM,玩遊戲你能堅持1個月,我依然佩服你。

從遊戲機制上可以大體上把遊戲市場分為兩類,

有限遊戲(以局為單位)和無限遊戲(等級制,無限成長)。

遊戲機制就是在不斷設定天花板,它給了你奮鬥的方向,也給了你不斷投入時間和經濟成本的阻力。

現代人最昂貴的就是時間成本,因此當前主流的遊戲都是碎片式有限遊戲,融合成長模式並平衡競技關係。

依然玩不下去的原因,可能就剩下:

①遊戲機制新鮮感下降

②遊戲能力不足(反之,能力越強,成就感越高)

③時間成本過高

④缺乏社交

⑤社會關係(老婆啊父母啊公司啊)不允許,即阻力

【結論】

心理學上行為主義的S-R模型就是,刺激-反應原理。

玩遊戲是在尋求刺激,那你收穫的身體反應假設是N

堅持舊遊戲N=體驗(刺激+成就感+社交)-成本(時間經濟等)-阻力-新遊戲體驗-新遊戲學習成本-平台遷移成本算來算去,每玩個新遊戲都是負翁啊,這就是我的熱愛啊(淚目)

【原公式:新產品=新體驗-舊體驗-遷移成本】

5樓:驅散靈魂的痛

問題就出在:「嘗試了很多遊戲。」

以前我們玩遊戲就那麼幾樣,沒得選。

你不玩,就沒得玩。

所以我們會慢慢的玩下去,一款遊戲裡面的劇情總會有一些無聊的,精彩的,或者是振奮人心的。

所以即使我們玩到一半,覺得無聊了,下次再拿起來深入的玩,又能夠慢慢覺得還不錯。

因為你不玩,就沒得玩。

現在選擇的餘地太多了,而空餘的時間太少了。

我電腦的3A大作十幾款,我每次也是跟翻牌子一樣交錯去玩遊戲,太碎片化了。

我認為玩遊戲也要跟學習一樣,講究系統化深入的去玩,碎片化交叉的玩跟多遊戲,你會覺得不好玩,非常累,沒意思。

把遊戲解除安裝一些,一次只裝一到兩個,慢慢的玩,系統的玩,用心的玩。

這樣玩遊戲,才能夠真的好玩。

6樓:非常不友善

都一樣。

我10多年前上大學的時候,玩遊戲玩的很瘋。除了期末考試前2周需要突擊複習,基本一天至少要玩8小時以上,連軸玩10幾小時,20小時常事。不過我的上限是24小時,不是玩一天以上玩不動,是因為我玩起來中間完全不休息,吃飯都邊玩邊吃,時間太長我怕猝死。

記得有一陣打WOW,有個線上朋友驚詫的問我:為什麼我幾乎沒見過你下線?

現在遊戲花了錢我都懶得玩。比如坦克世界,我玩了一年了,場數不到1000場,二三百一輛的金幣車20多輛,大部分一場都沒玩過。STEAM也是260個遊戲,玩通的也就不到20。

原因有多方面吧:

首先是大塊時間變少,零碎時間變多。

以前可以上完課弄完作業就沒事了,現在上班再加班,回家還有家裡事。一天能安穩看電腦或者玩主機沒幾個小時,很多大作或者競技遊戲玩1個小時只是熱身,2小時進入狀態。時間一少,剛爽起來就要關了,時間長了,興致不高了。

這就好像辦那事兒,你剛興奮起來對面睡了,次數多了還有啥意思?還不如自己解決。

如果是網遊就更要命了,網遊是要投入時間練的。PVE要練手法花時間打本刷裝備,PVP練的更多。只有水平達到乙個中等或者中上水平,遊戲體驗才好。

水平差天天拖後腿被人罵有啥意思?時間一少,網遊樂趣也在降低。不瞞各位,我現在打網遊,都是上來就問:

當單機玩行嗎?

這種情況好好體驗大作或者競技遊戲的客觀條件少了,興致變低。最多也就玩玩消磨碎片時間的手遊。

第二,生活重心轉移,人的精力有限。

上學時的任務就是讀書,書讀好了就沒啥大事了,不需要你養家,不需要你考慮多少成績之外的東西。讀完書,就可以安心打遊戲。

可是走上社會慢慢就變了,工作忙的不可開交,工作成功標準也不像考試成績那樣涇渭分明。除了工作之外,還要養家。年紀大了,結婚了事情就更多了,照顧孩子,陪伴妻子,孝敬父母,一夜間比遊戲更重要的事情多了很多。

第三,年紀變大,體力精力確實也難以保持20左右的狀態。

這個就很好理解,30和20的精力是真的不一樣。20的時候我通宵完了還能上一天課,現在30多通宵玩了恨不得就睡死在床上。而且能支援我通宵的內在動力只有加班這種外力因素強大的事,遊戲已經支援不了我通宵了。

第四,周圍環境遊戲存在變弱,自己也逐漸失去動力。

上學時總能有個一起聊遊戲的好哥們,記得上學時和哥們一起吃飯,聊天重要內容就是今天要打哪個BOSS拿哪件裝備,哪個人物比較強應該怎麼玩,那場打得不好應該怎樣打才能贏等等。

有時候走路上聽見倆穿校服的孩子在聊遊戲,其實多少有點感慨。年紀越大,能一起玩遊戲的人越少。終有一天,自己也沒啥興趣了。

那種網咖連排式的交流氣氛沒了,對遊戲的熱情也就越來越低了。

7樓:無敵易不懂

打遊戲只是一種放鬆方式,當你覺得它不再是一種能讓你放鬆的東西的時候,自然也就沒動力再玩了。

不妨減輕肝度,不把遊戲當做負擔,想玩的時候玩一下,不想玩就去做別的事情。

再就是有乙個興趣相同的好朋友也是吸引你打遊戲的正向buff,因為不管多好玩的遊戲自己乙個人總會玩煩的。

debuff:上班就已經夠累了,為啥回到家還要在遊戲上高強度加班呢?

玩一款新遊戲又何嘗不是乙個艱難的學習過程呢?

只是年紀大了要做的事情比以前多了,懶得思考罷了。

8樓:千絲萬縷

首先,年紀大有自己的家庭和事業,就沒那麼多時間玩遊戲了。其次,遊戲發展那麼多年,很多套路反覆使用,已經get不到新的吸引人的亮點了。

9樓:小板磚已夢想成真

冬促之後,我發現我steam馬上要800款遊戲了,玩過的不超過10%吧。印象比較深的是怪獵,gta系列,刺客信條系列,巫師系列全都沒動過。文明系列只玩了乙個。

除了一些贈品碼的沒人玩的遊戲,認真買的估計還有700左右。裡面玩的最多的是過山車大亨和城市天際線,時長才不到300。

全通全成就的好像20來個,還都是解謎和經營類的小遊戲。

每天開啟steam瀏覽下庫存,然後因為選不出玩啥又關掉了…寧可去看動漫…

可能年齡越大越沒辦法玩時間很長的遊戲吧,也沒有那個精力和心氣兒了…

10樓:悠修

年齡越大你的身體反應越差.年齡越大劇情閱讀量也就越大.玩的越多越感覺什麼都是換皮。

就好比網癮一樣.只要玩的夠多就會戒遊戲。

這時候該社交休閒遊戲了.比如說100%橙汁。

就自己的話.歡樂鬥地主也不推薦.維持社交關係時間太短。

不推薦社交mmo手遊.現在社交mmo手遊也在機制複雜化.不太適合老齡人。

11樓:

這個情況我也有!

我是從初中開始接觸電腦遊戲,那時候是對遊戲世界的好奇心強烈,儘管被爸媽灌輸那是精神毒品,還是忍不住跨進遊戲世界的大門,那一刻我淪陷了!

FPS第一人稱射擊遊戲突突突帶來的感官刺激,頂著敵人的槍林彈雨,跟對手殊做死搏鬥!

RPG角色扮演在跌宕起伏的劇情中感受著遊戲世界裡感受著愛恨情仇,酸甜苦辣於一身!

ACT動作類則操縱活靈活現的人物完成各種刺殺任務,度過無數個緊張刺激的黑夜!

年紀大了,生活的壓力隨之而來,踏上社會組建家庭,漸漸的玩遊戲的也就時間少了

現在已經物是人非了,以前的同學各自為人父母,都肩負著家庭的責任更多的忙於生活和教育小孩!再去玩遊戲已經顯得力不從心了!

1、沒有精力

2、沒有最初的激情,同學都為人父為人母

3、遊戲玩了很多已經困乏了,所以玩玩就沒意思了

建議:遊戲適當玩玩,可以考慮玩一些體感的帶動家人一起,這樣就會很有樂趣,獨樂樂不如眾樂樂嘛!還可以看看書,練一門樂器,多多培養自己有利於自己身心的興趣愛好,提公升個人修養!

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