力量水人較肉還是敏捷水人較肉 針對物理傷害

時間 2021-06-01 04:03:20

1樓:趙雙喵

2根據護甲計算公式,越接近0的護甲越關鍵。比如恆定100攻擊的單位,打5點甲的約掉血65,打3點甲的人約掉血75點,打1點甲的約87點。(以上資料並非實測,具體數值有待考量,僅為說明)

而暴擊也需要計算護甲。

可見:若對方有減甲能力或暴擊能力,則護甲提供的收益越高,但護甲的價值衰減很快。5點甲減免10%的話,50點也就減免60%,不可能是100%。

而力量增加血量的價值也有衰減,如果只有二百血量,每點力量增加近10%總血量;如果有2000血量呢?只增加1%了。

一般來說,有一定裝備後,水人應該在保證不會因為血太少而經常被秒殺的前提下,將護甲撐到不會降為個位數,之後的屬性可依個人需要選擇。

乙個2000血15甲的水人,比4000血2甲的肉,也比700血30甲的肉。(僅論物理傷害)

具體分配比例要看情況,不考慮勳章暗滅神馬的,我傾向於「初期在力量滿足不被lina大招+龍破斬秒殺的前提下,將所有屬性加給敏捷」

2樓:

(1)7點敏捷=1點護甲

(2)1點力量=19點血

(3)1點護甲=6%血量

(4)水人力量與護甲轉換比例為1:1

假設水人血量為N,敏捷為M,力量為L,護甲為D。

當力量全部轉化為敏捷時:

有效血量A=(N-L*19)*(1+(D+L/7)*0.06)當敏捷全部轉化為力量時:

有效血量B=(N+M*19)*(1+(D-M/7)*0.06)A-B=(M+L)*19*0.06/7*(N/19-7/0.06-7D+M-L)

嗯具體跟4個數值有關。

3樓:

最抗打的,一般不是先敏捷,然後一邊對砍一邊轉力量麼......

固定的話應該是全加血然後買護甲最划算.......敏捷加的護甲價效比低......