磚家叫獸叫囂用各種極端案例使國家未來不讓青少年接觸網路實行宵禁制度怎麼辦?

時間 2021-05-14 09:49:15

1樓:驀然

如果你讀政治的時候認真一點,大概就會明白什麼叫做巨集觀調控。乙個行業能生存下來必然有它的可取之處,既不能讓其發展過快,有可能後患無窮,又不能讓其停滯不前,那咋辦?適當的敲打或支援恰恰說明國家現在還是需要的,起碼暫時是。

也許待你走向社會,你也會有遇上這只無形之手的時候,或許你才能更明白學習的意義。

反正呢,勞逸結合,張弛有道,玩遊戲是沒啥,不要過於沉溺影響正常的生活就行了

2樓:依然如初

小兄弟,你要知道生產力決定社會地位,你個玩遊戲的學生,對國家發展沒一點貢獻,國家政策憑什麼得照顧到你的個人精神需求。

而等到你成年就業成家時,卻又會發現:遊戲對小孩來說真不是個好東西,於是就會對國家產生限制學生遊戲的訴求。

因此,想要國家不限制遊戲,除非那些學生成為國家發展的主要生產力……然而,你覺得可能嗎?

3樓:黃平

這位孩子,你平時要把時間都花在玩遊戲上,少看點新聞,別關注這些沒有用的訊息。那是你該關注的麼?也別把時間花在知乎上,太浪費了。要把每一丁點時間都用在遊戲上。

4樓:easychair

國家在未成年人玩網路遊戲這一塊一直有限制,就是賬號實名制,只不過制度一直執行的邊界模糊罷了。理論上來說,未通過賬號實名制的遊戲賬號,登入遊戲是沒有收益或者限制收益,來限制登入的。但是實名制這一塊,驗證一直是模稜兩可的。

當前主要的驗證就是乙個身份證號碼而已對於大多數公司(這裡還只包括正規公司,很多非正規公司實名制漏洞更大甚至沒有),而這種制度不僅導致了實名制在大多數場合名存實亡,同時也造成了網路虛擬財產的安全得不到應有的保障。

主機遊戲由於國內沒有軟體分級制度,大多數應用都是買的水貨或者海外帶貨,本身分級制度也是考慮到不同年齡段的娛樂接受程度來做的。

回到問題,可以不可以,在國內不取決於制度,起碼當前不是,而且也沒有完善的制度可遵循。身為未成年,玩什麼遊戲,玩不玩遊戲,什麼時候玩遊戲,什麼時候學習、保證良好的作息,主要還是自己心裡要有桿秤,自己的父母要明白遊戲在未成年生活中應該占有什麼樣的位置,才能保證正常的娛樂體驗。

為什麼李叫獸選擇了用文案這個事情來分析營銷策略的問題?

庸人 看明白了,只是策略,第二個還不是你自己的戰略理論,麥可波特和布魯斯亨德森等之所以成為戰略四王,是因為他們都有自己戰略理論,用的分析問題的方法都是屬於自己構築的分析理論。如果用別人的東西。說明你沒有屬於自己的戰略理論。只能算是套公示和文案。沒有實際內容。 李禕峰 我認為李叫獸的初衷可能有這幾點,...