如何看待羅布奧特曼劇場版中,格羅布奧特曼不使用傳統的皮套,而是採用全CG製作?

時間 2021-06-06 11:47:03

1樓:急流勇退

園古已經不滿足於題材,受眾人群的簡單突破了?直接想改變特攝傳統拍攝手法?

個人很喜歡CG,比如土豆廠的遊戲宣傳片和雨宮慶太的牙狼特攝劇系列,CG技術非常漂亮,但是奧特曼用全CG做,還是給我一種很奇怪的感覺,不說別的,我們中國產的鎧甲系列,就曾用過CG,比如拿瓦的最後一集,估計是皮套表現不出他們想要的大場面?觀感一般,因為CG質感不佳,代入感不強,同樣的,奧的作品中也不是沒有cg的存在,超奧特八中弟裡的巨型怪獸和幾個鏡頭裡懸空的奧們就是CG做的,但是CG一直都是點綴的存在,這次劇場版如果要做全CG的話,個人不抱太大的希望。

看得出,近幾年園古的作品一直在追求創新,但是口碑卻不如曾經,希望這次的劇場版能夠用技術革新的方式給園古一次涅槃,讓這個公司重新把握新時代的英雄塑造。

期待著劇場版出了之後讓我大喊一句:「真香」。

2樓:ZERO

瀉藥我覺得不錯,是乙個革新,也為以後的奧特曼CG拍攝鋪平了道路。

但是說實話視覺效果low的一批!

看看夢比優斯與奧特兄弟結尾那一部,再看看拍的那個大CG的ultraman(有腳趾頭的預告片)。

我看著的真心尷尬

3樓:dwcwd

瀉藥這次電影CG主要有幾個方面,空戰、陸地戰和特寫鏡頭

特寫鏡頭就不吐槽了,究終和割蘿蔔站在一起真是巨大違和感,我印象中有皮套啊,握手都不能用皮套?放大招的特寫讓我感覺我在看動畫片一樣

陸地戰emmm,黑蛇的皮套演員辛苦了,雖然演的很不容易,但是還是一眼就看出來是在打空氣……

空戰算是最好的了,這幾天看到不少人拿空戰鏡頭和當年奈系列的空戰CG作比較說是技術下降云云,其實這是有待商榷的。首先CG團隊都不是同一批人,而且拍攝風格也不同,技術下降純屬廢話。當年奈系列的CG就沒給過幾個特寫鏡頭,而且那寥寥可數的特寫鏡頭你去截圖截一下,也會看出來肉眼可見的CG,只是當年的製作團隊比較聰明,知道CG用遠景避免特寫,濾鏡不能太鮮豔。

但是割蘿蔔的CG就有大量的近景特寫鏡頭,戰鬥也不是在灰暗的空中而是城市,濾鏡色彩普遍感人,隨手一截就能截到割蘿蔔全臉在城市的鏡頭。應該說是圓谷對自己的CG技術很自信嗎?不過表現只能說差強人意,如果鏡頭都給天空,少一點特寫的話,效果按理是比當年好的。

最後空戰部分用CG個人非常贊成,至於CG打皮套以及CG握手皮套,我只想問這是哪個鬼才提的建議……

4樓:

縱觀從《超銀河傳說》到《羅布劇場版》,奧特曼的新世代系列在各種各樣的風格之間嘗試;另一方面,也伴隨著技術的革新。

《超銀河傳說》嘗試跳脫出了地球敘事框架,整個故事都發在宇宙中,這必然對特效提出很高要求,背景、動作都融入了大量的特效。

《貝利亞銀河帝國》中有了「人」的部分,但其中部分模型做的並不好,觀影體驗一般。

《奧特曼傳奇》沒有細看,但是最後三合一的特效的絢麗程度遠超前作。

《十勇士》實際上就是炒冷飯,但是做出的那個大塔效果還是不錯的,結構精細,整體大氣。

《來了,我們的奧特曼》、《羈絆之力》、《連線吧心願》各有優劣,但部分特效做的真的不敢恭維。

但《歐布》劇場版裡一群嘎次星人一直追著澀川跑的場景,據說是用了超多皮套實拍出來的;

《歐布》TV裡首戰的打大鳥的長鏡頭也是實拍出來的。

格羅布不是沒有皮套,作品公開的時候是由皮套展示的。但是看過電影的觀眾應該注意到,影片里格羅布和對手是有全空中戰的,而且動作複雜誇張,從拍攝的角度講對演員的要求極高甚至無法做到。另外,和格羅布正面交鋒的有黑蛇也有邪奧,仔細看是可以注意到他們的部分畫面也是使用了動畫模型的(當然大多數是遠景)。

把三個皮套做成計算機模型,這並不容易。

當然,做模型並不夠成熟,在格羅布被擊倒後一次站起來的過程中,明顯看到有因為喘息而聳肩的動作。這是符合歐美人的體型和審美習慣的。放在奧特曼系列中顯然不符合觀眾(亞洲人)的體型和審美習慣,更何況這是奧特曼是超人,不需要有氧呼吸靠「光」這種東西維持存在的巨人。

不過早在2023年圓谷就放出過乙個計算機動畫的奧特曼片段,雖然只有短短的的一分鐘,而且是以初代奧特曼為原型(很樸素不花哨),所以做出格羅布這樣的作品並不算什麼,只能算是一次成果展示吧。

總結:1.個人認同奧特曼系列中部分用計算機模型取代皮套的拍攝(製作)方法,隨著時代的進步,墨守成規並不是好事。

2.格羅布的全CG化是一次大膽的嘗試,隨著新技術的成熟可能會推動奧特曼系列向著多元化的領域發展,跳脫出為圈外人詬病的「奧特曼打小怪獸」的困局。

3.模型和傳統皮套的擬合程度仍待加強,要想做到更逼真還有很長的路要走,所以未來會有很長時間處於這種新老技術交替的狀態。在模型的擬合程度達到足夠高(足以以假亂真)之前,皮套不會消失,因為奧特曼系列說到底是「超人」,超人就該在動作和行為上和人別無二致,而不是什麼功夫熊貓人猿泰山之類的「像人」而已,更不是哥斯拉那樣的怪獸。

4.能首先實現全模型化的可能會是怪獸而不是奧特曼本身。

5.比起製作技術,能不能講好廣受眾面的故事可能才是奧特曼系列能否繼續發展甚至能否繼續存在的關鍵。雖然我知道近幾年的作品都在努力討好低齡觀眾,收效也很不錯,但孩子終究會長大,如果不能講好故事,當孩子長大了會認為那只是年幼時的消遣而不是珍貴的回憶。

比如···羅布TV就很爛。

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我只想說。看看十八年前的日月第一擊,從特效到動作到皮套再到立意都被完爆了啊,就連cg都不如高斯順眼是怎麼回事?已經十八年了啊,現在再搞出這麼個玩意來真的不感到羞愧麼! 江鑫 不是我說,故事真的是一團遭。故事能好好來嗎?能好好塑造乙個人物嗎?羅布的定位是什麼。他是個怎麼樣的奧特曼。人物塑造真的是差。之...

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