同乙個人對二次元的感性與對三次元的冷血是否矛盾 又是如何造成的

時間 2021-06-04 07:08:59

1樓:天使餘溫

沒什麼問題,看番玩遊戲,收穫的是感動,而三次元是現實,不得不冷靜面對

我玩愛上火車時也能被感動的稀里嘩啦,看偶像大師也會情不自禁歡呼,裡面有最真摯的友情,很多事現實中不能比的

2樓:自渡

我和題主一樣也是感情不敏感的那種人,在我看來,這種情況再正常不過了。因為所謂的「二次元」,其實就是被設計好的商品。它的設計目的之一就是調動使用者的情緒。

題主作為乙個準程式猿,應該明白「設計的第一要務是實現目的」這個原則。「二次元」這種產品如果不能讓人的情緒產生波動,它就是不合格的。所以乙個合格的產品讓使用者產生情感波動是很正常的事。

而三次元是乙個世界,世界的目的是什麼?我不能輕易下定論,但我可以確信,這個世界不是為了調動你的情緒而存在的。如果乙個人要在三次元中獲得感動,他需要去自己尋找,世界不會主動來感動乙個人的。

3樓:

我覺得不矛盾。

產生這種現象的原因,我認為是因為二次元相比三次元少了「人際交往成本」這種東西。三次元的冷靜除了天生性格所致,其實也有一部分成本控制的成分在裡面。如果牽扯了過多的情緒,處理起來會變得麻煩,久而久之就覺得冷靜處理才是最合適的。

但是面對二次元的時候,因為沒有情緒的投入成本,更容易展示出真實不加掩飾的一面。

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