請問火影忍者當中千鳥螺旋丸有什麼用?

時間 2021-05-06 14:02:01

1樓:Exia

這倆都不是突刺技能。。。。。

苦無能刺死人也分時候,分人,正經捅一下的就死的人不多,忍戰時期死小兵都沒見過身上乙個眼兒就躺那不動的人,是個死人身上都得幾個苦無幾個手裡劍的程度。

說實話他倆沒區別,只是屬性特質造成了人覺得千鳥是以掌為刀的感覺。

螺旋丸本身是控制查克拉流動,難度就在於他要模擬動態的運動狀態,要殺傷力就一定要有速度,有流動性才有速度,所以風刀都是九千歲那種吹出去的,拿在手裡的風一定要是流動的,所以才搓球,讓他穩定運動,通過破壞平衡(打到人)來釋放威力,這樣的威力肯定是比你單純打兩拳捅一刀傷害高的。

雷屬性亦然,他靠的是硬度,或者說穿透力,所以才要在使用方式上利用手和刀這樣本身攻擊點就銳利的方式,靠速度增加穿透力。

之所以讓人覺得他們是突刺技能,只是因為他們的殺傷原理都是利用速度增加傷害,風遁是查克拉本身高速運動,雷遁要使用者快速運動,突進只是因為是近戰手段罷了,千鳥在後面不也有了讓元素本身加長的千鳥銳槍的玩法。。。

2樓:水戶洋平

模仿太空歌劇,星球大戰最後也要用光劍解決問題。

黑崎一護最後也是一記平A取勝。

別問,問就是編劇團隊裡有專業戲劇學院出生的人。

3樓:小麥一年兩熟

單純的漫畫需要,人人用苦無就成武俠片了。

而且在整體實力中下的時候,還不如苦無。

可以看鳴人打兜的時候,那個丸子要是換成苦無或者刀子匕首,兜怕是得腸子飛出來。

後來鳴人整體實力提高了(體術查克拉掌握的程度各種模式 )乙個丸子能把人砸成渣,也沒必要用苦無了。

4樓:喵咪進行曲

兩個方面,第一:高傷害確實是有用的,土矛、雷遁查克拉模式、砂之鎧甲等防禦忍術面前,靠苦無和一般體術比較吃力。第二:

千鳥和螺旋丸發明的初衷不單純是追求高傷害。千鳥額外追求的是突刺速度,螺旋丸額外追求的是無印瞬發,二者都能提高命中率。

至於大玉螺旋丸、風遁·螺旋丸(出現過一次)、風遁·螺旋手裡劍,那是自來也與鳴人在demo版上的改良,和原版螺旋丸不能算同樣的術。這些改良後的"螺旋丸"對付的妖魔鬼怪大多數都不怎麼像忍者。

ps:螺旋丸不是突刺技能

5樓:Tony Ma

首先近身必刺死這個邏輯是行不通的。人家又不可能站在原地不動就讓你來刺,體術就是用來應對近身時候的戰鬥的。

另外我都知道你要拿苦無刺我了,我用千鳥,螺旋丸這些更強的近身和你對攻。你得刺中要害,我千鳥只要摸到你,螺旋丸只要砸到你,這樣不是更好嘛。

《火影忍者》螺旋丸這麼好,為啥不每人都學?

RWBYchibi233 不好學,正常上忍難度的都是b級,a級難度大,沒人教,沒充足查克拉,還是近戰型技能,除非你速度快,像是自來也的仙人模式 但即使是自來也,他也並不是主打螺旋丸 或者能像水門一樣又快又會瞬移,或者是鳴人那種天生查噸拉能讓影分身誘敵來創造近身機會 並且查噸拉能用各種型別的大丸子和加...

《火影忍者》裡的千手柱間有多強?

過客L 火影忍者實力要分三段式看,疾風傳之前,曉篇,最後輝夜篇。疾風傳之前柱間也出現過,雖然AB把他寫的很強但有後面的誇張,設定裡最強火影是三代,前面出現尾獸概念尾獸明顯是疾風傳中加上去的,可以看出來AB的大綱是改過了。曉篇鳴人九尾化戰鬥力暴長,作為忍者之神柱間毆打過九尾的實力設定也肯定上長。輝夜篇...

請問可以通過玩火影忍者 究極忍者風暴系列來了解火影劇情嗎?

紫太刀 不能完全了解,會漏掉很多細節設定和人物,儘管在主線劇情的演出和表現形式上很贊甚至部分演出超越原作,但充其量只能了解大體的故事進展,原作裡的很多精彩戰鬥過程 世界觀設定 感情表達 來龍去脈等一概無法從遊戲中了解。要快速補的話推薦漫畫,別被700話 不算11話外傳 的長度嚇到,我試過真的要看起來...