我想出乙個海賊王遊戲!!能行嗎?

時間 2021-05-30 13:12:29

1樓:薛雲鵬

這個想法我也有想過超級支援

雖然沒有能力做乙個這樣的遊戲但如果你可以我鼎力支援

再來說一下問題吧

這裡不說啟動資金啊運營啊 ip授權之類的事了

我們先暢想一下這個遊戲的邏輯問題那你說得開放世界遊戲已經很不錯了但感覺還少了點什麼

海軍和海賊兩個陣營是可以自由選擇進入的對吧那也可以轉陣營咯比如我之前是海軍是不是有什麼方式可以不做海軍投向海賊陣營?

還有些好玩的想法我想想整理一下回頭再發

其實我們可以先搞乙個邏輯性的海賊王遊戲出來不帶畫面那種類似於單純的文字元號圖示頭像或者簡單的漫畫形象

這樣做不是說我們不做更好的3D遊戲了而是為了最終的理想實驗先做好底層邏輯試試

你覺得呢?

2樓:Luffy

我找海賊王動作聯機遊戲好久了,您這款遊戲搞得我熱血沸騰,感覺我才是要成為海賊王的男人!

但是想法付出行動之後,您的技術資金,都是問題,聽您說您有乙個團隊。資金足夠嗎?足夠的話當然很好!出了我一定是內測玩家。

遊戲初期最好是保密,就像那熱血航線,過早的暴露,人們都期待這個遊戲,當出的時候有一點小bug都會讓他們失望。對遊戲的興趣就沒了。所以在公測之前盡量保密

還有就是聲優,遊戲人物總要配音的不是,這個似乎沒啥大問題,大家都能請到

然後就是充值系統,您需要足夠的資金,來運作遊戲,還要讓玩家們不抱怨遊戲太過氪金。這就看您的掌控能力了

3樓:Aquarius

我看下來感覺想法很好,就是讓我有一種如果出了我一定回去玩的感覺不過就是有幾點

1.如果真的像你說的這種世界觀,會不會開放性太高,做出來自然很好,但是難度很大

2.像是其他答主說的,啟動資金真的很高,前期可能挺難的,不過如果真的決定去做的話,我覺得是不是可以通過摩點這類的集資渠道(只是乙個建議因為我也不是很懂)

3.如果做出來的畫,畫風什麼的應該也挺重要的,立繪要好,不然容易出戲因為我不是專業的設計遊戲或者玩過無數遊戲的人,所以特別專業的建議我也給不出來,海賊王的遊戲裡,這種玩法很吸引我,因為我並不是很喜歡抽卡類的遊戲,體驗感比較低,而這種玩法就感覺開放度高,可玩性強,還很有體驗感

4樓:Trafal

大佬,請問你對地圖的設定是什麼樣的?可以簡要說一下嗎?漫畫中的地圖比如去空島需要上公升海流(在某個固定時間點才能上去),新世界需要去香波地群島鍍膜,和之國入國條件,還有航行時間的設定,人物出生是在4海還是偉大航路?

5樓:九先生

現在做的各種漫改遊戲都是賣情懷的

玩龍珠的為的就是看見庫林死然後大喊弗利薩變身超賽打死他。

玩海賊的,為的就是四擋一拳艹翻多弗朗明哥。

你這樣做一堆硬核設定進來,臥槽我完全體會不到當主角的爽點。粉絲群不會買賬,而且製作成本也上去了。

你說去做硬核市場,猛漢王只狼黑魂巫師他先動手的騎砍等等他不香嗎

6樓:TanlySun

通篇看下來覺得跟大多數剛開始萌生出想做遊戲的人一樣,想得很大,開放世界,mmo,細節上想到什麼寫什麼,建議先自己一點點落到紙上,從最基礎的數值、戰鬥系統開始細化,等細化完了,你自己都能知道能不能行了,我敢說這個過程走下來你會發現自己有好多東西都沒想好,甚至會推翻自己的一些設定。如果你覺得這個初步想法已經能夠看出眉目找到合作夥伴一起細化,那你要好好珍惜那個合作夥伴,那可是一生難得一遇的知己…

7樓:嘖嘖嘖

首先千萬別做成卡牌遊戲,

玩家開局可以選擇任意角色,開始無果實一切平民裝,之後玩家想怎麼開發角色都可以,就算是讓山治吃隱身果實也可以,但是絕對不能用手戰鬥,果實還是要按照設定。

也就是說把海賊的一切初始化,只保留基本的世界觀跟設定,後期發展成什麼成的海賊世界完全都是由玩家決定的。

8樓:佩奇

感覺可以思路好清晰並且我也覺得以前那個遊戲太無聊應該讓人們覺得自己是裡面的一員

哥們做出來了告訴我我充錢也要玩!!!!!!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

9樓:愛貓的魚

超級贊誒!!!這個設定我愛了(°3°)

唔……這裡有個小提議來著~其實我感覺我這麼說有點站著說話不腰疼的feel(畢竟聽起來就很複雜)……這裡建議可以加點隱藏劇情哦,型別可以分為陸地和海洋的

陸地上是那種,比如人物走在路上然後NPC撞到你,然後開啟一系列的對話和劇情,可以是小混混也可以是有急事的那種(舉得不太明確哈想說的是諸如有人生病了需要送藥or需要尋找醫生這種型別的),接著通過完成劇情來獲得資源(譬如把小混混送到軍警那邊獲得點數)。

以上是在島上的隱藏劇情~

在海上的隱藏劇情那可就多了呀,譬如海王類,肯定隨時都能遇見很多海王類對不對?可以設定那種比如一開始是通過餵食增加好感度(但是好感度頁面是未知的那種,餵食的效果也未知,可以喂料理不論自創還是黑暗的,有不同的效果),到達一定程度會跟隨一段時間,然後有機率成為同伴。

當然,以上是個人意見,不足之處請多多包涵~( ̄▽ ̄~)~期待大佬的遊戲~

10樓:椎心之仰

想法很棒,很能體現海賊的特點,但你想沒想過前期投入、盈利模式和目標使用者呢?

沒有資本的激勵,再好玩的遊戲都是賠本買賣,沒人會去做的,這也正是現階段中國產遊戲的怪圈,遊戲按你所說全是不堪的抽卡,但只要做個殼子就有錢賺,躺著也有財源滾滾,那麼何必選擇這種投入高、周期長還不一定有回報的模式來大費周章呢?

當然,如果有一腔熱血,可以在這方面努努力,以後加入遊戲行業做一名策劃,而不僅僅是作為一名玩家去期待,那時你會明白更全面的遊戲這一概念,雖然殘酷,但不得不說,包括海賊本身漫畫在內的種種,本質都是商品才對。

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