《海賊王》在講故事 人設方面有什麼值得學習的技巧?

時間 2021-05-30 04:14:05

1樓:

海賊王裡面有乙個經常用到,而且應該被那些創作超能力設定作品的作者學習的技巧。

就是對超能力在劇情中的使用,有很多作品裡超能力都只是用來戰鬥,並且在脫離了戰鬥劇情之後超能力就像消失了一樣。

但是海賊王裡有這些劇情。

使用果實能力冒充麥哲倫讓路飛一行人能夠成功出逃的馮克雷;

被童趣果實變成鐵皮玩具之後,被所有人遺忘,抱著受了致命傷的妻子既無法哭泣也無法感受到妻子逐漸冷卻的體溫的居魯士;

受到致命槍傷後,強撐著意識維持寂靜果實的能力讓羅的哭喊聲不被人察覺的柯拉松。

這些劇情的設定給了海賊王這樣的超能力世界一種真實感,會讓人覺得故事這樣發展是一種必然,這些虛擬人物身上也更有了一種宿命感。

而不是讓人覺得超能力故事只是個把刀劍槍炮換成了超能力的傳統故事。

當然這樣的劇情在海賊的世界裡不止這三例,而且在其他作品裡也是有這類劇情存在的。

比如JOJO第七部中那個擁有控制雨水的替身,即使知道自己會在雨後死去依舊踏雨前行的替身使者。

2樓:虎爺

作為乙個看了十年的讀者,從不專業的角度說一下。海賊裡面絕大多數人物都有明確的人物原型。這個說來容易,做到不生硬的完美融合很難。

3樓:鵬鵬

海賊王寫了乙個世界。

構建乙個架空世界的動漫作品很多,但成功的,能給人留下深刻印象的很少。

海賊王世界裡,關於各種地理,歷史,各種政治勢力,不同族群,不同超能力,都有詳細的描述。

為了寫路飛一行人這一棵樹,尾田榮一郎寫了一座森林。

4樓:中二青年

把參與劇情的每個主要人物調動起來。兵對兵,將對將,王對王。

道理很簡單,能夠做到《海賊王》這樣的很少。

天馬行空的技能想象力。

千萬不要讓常識限制住你的想象,那些在漫畫追求合理的都是笨蛋。

那麼多果實能力,真的是酷。

5樓:許多的小兵器

這是乙個很龐大的問題,我在這裡先只說乙個小點吧,權當拋磚引玉。

對旁白的巧妙運用

如果是海賊王的老讀者的話,想必對如下的旁白不會感到陌生了。

目前來看這個旁白有以下幾大作用:

1. 篇章開始時,引出故事

以上是七水之都和魔鬼帆船的開篇旁白

2. 篇章結束時,總結這一段故事

刻骨銘心的肥皂泡群島

3. 介紹和草帽團無關,但直接影響故事主線的大事件

這個就不用多說了吧

不要小看這些旁白,事實上這是一種非常古典主義的方式,即通過旁白將故事,講述故事的人以及聽眾三者明確劃分出來又緊密的聯絡在一起。

在最古早的故事中,「講故事的人」這一角色從未缺席,這種刻意疏離的儀式很好地服務於古典主義的巨集偉敘事,也就是所謂的「史詩」。

而我們知道,海賊王正是這樣一部巨集大敘事的作品。

理論上的東西講完了,再回到技巧層面。

因為海賊王是個鴻篇巨制,這種旁白起到了很好的提綱挈領和作用,適時地出現在故事中的節點,來提醒讀者,「一切告一段落啦,敬請期待之後的發展」,讓大家可以在緊張的節奏中舒緩些許;同時,作者又可以巧妙地從草帽團的主角視角中跳脫出來,將一些線索從容不迫地交代出來,典型的例子就是「大事件」的旁白。

最後,是本人的一點不負責任的猜測。

既然這個旁白如此重要,那麼他到底是誰呢?

就我自己的觀察而言,這應該是乙個埋得很深,和故事結局有千絲萬縷的關係,但其實對劇情沒什麼影響的伏筆。

而且尾田曾經露出過一點點的狐狸尾巴,在七水之都篇披露了些微線索。

在七水之都開篇的旁白,第一次出現了敘述者自稱「我們」。而在此之前及之後都是以「路飛一行人」或「草帽團」的身份敘述的。

準備出發,敘述者再一次隱去了自己的身份。

而在烏索普與路飛鬧翻之後,這裡沒有說「路飛一行人」,而是單單說了「路飛」,顯然是敘述者有意為之。

再之後,敘述者又站在了旁觀者的角度,不再說「我們」,而變成了「路飛一行人」

綜上可以合理推斷:

1.敘述者是七水之都時草帽團的成員,且不是路飛。

2.對於路飛換新船這件事,敘述者含有自己的個人情緒。

3. 在七水之都篇中曾經喪失「路飛一行人」這個身份。

有了這幾個推斷,答案已經昭然若揭了。

敘述者就是

最後還是得說一下,這個想法純屬個人推測,而且也是受了貼吧大佬 @四是四 的貼子的啟發。

而且除了七水之都外,旁白都客觀得彷彿完全是工具,所以這個設定也許被尾田棄用也未嘗可知。

6樓:FeshTail

海賊王的幾乎每乙個篇章都用了非常相似的設計,那就是營造兩個衝突方,讓草帽海賊團作為乙個決定性因素介入其中,簡單點說就是路見不平,拔刀相助。這種設計的好處非常明顯,一方面傳達主角是正義一方的資訊,獲得讀者認同,另一方面讓主角和被壓迫者一同戰鬥,獲取被幫助者的認同,讓獲取同伴變得合情合理。不過這種方式的侷限在於需要非常明確的正邪雙方,但是正邪是很難明確界定的,處理正邪關係是另乙個話題,以後再說。

其次是人物的塑造,尾田的方法是先全面表現人物的性格,再告訴你為什麼,最經典的乙個就是山治,因為他的臭毛病最多,跨度也最大,甚至一度讓我覺得尾田用力過猛,但是當山治的身世經歷浮出水面,這種感覺便消失無蹤。其次就是尾田強大的伏筆能力,很多乙個角色出場之時,他們的身世甚至結局都已經確定,這種手法雖然很常見,但是架不住人多啊,讓故事的整體性非常強。最重要的一點就是人物的動機,幾乎所有人物在行事時都有充分合理的動機而且異常堅定,對比一下火影,帶土看到卡卡西殺死了琳第乙個念頭竟然不是叫醒卡卡西問個清楚而是回去找斑爺商量毀滅世界?

嘴遁那就更不用說了。

大半夜睡不著瞎寫的,有點亂,湊合著看吧!

7樓:

我能說我是被這畫風吸引來的嗎? 我以為這是最奇怪的畫風了(直到後來看了JOJO)

再就是戰鬥場面……特別燃啦……還有路飛那低智商高情商的人設(雖然當時不少見)索大的帥、山治的騎士道、喬巴的萌……(還有《dear friends》超好聽!!!)

我永遠喜歡娜美桑.jpg

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