為何賽璐璐動畫會有數碼上色動畫沒有的柔和感和 質感 ?

時間 2021-05-30 02:42:48

1樓:

我是個外行人,只是學過點ps,我想大概主要是CMYK模式跟RGB模式的區別,RGB就是不耐看。用電腦作畫線條的粗細也是很難把握的。

2樓:哈切

作為乙個從手繪賽璐璐時代到轉印賽璐璐,並最早接觸數字動畫的老油條。其實動畫作畫方式沒啥區別。你所感覺的質感其實是膠片攝影和數字攝影之間的區別,排除拍攝介質的問題,剩下是後期了。

不管是手繪膠片,還是手繪二值化數字處理。本身線條是沒法看的。後期都要處理渲染過才能用...

至於色彩...看後期喜歡怎麼調色咯....

3樓:吳知道Raymond

這不是特有的質感,要說質感,肯定是現在的更好,這和膠片的顆粒感、朦朧感和情懷感類似,是製作工序的某些流程沒改進前的畫面效果,是賽璐璐時代給人的印象和記憶。

和老電影一樣:

4樓:東辛

有質感的感覺是因為勾線的邊緣有些微的模糊和色塊,特別是背景的色塊,塗抹不太均勻。

這些在都是賽璐璐動畫師們盡力想要改善的地方。

就好比你吃慣了電飯煲的飯,偶爾吃吃鐵鍋悶鍋巴,覺得真好吃,但是廚師們覺得用鐵鍋做出沒鍋巴的飯才是真手藝一樣。

5樓:sky blue

所謂柔和感和「質感」都是傾向於個人主觀感受到的東西,其實我覺得把兩種動畫的上色差異歸為柔和感和「質感」有點問題......題主這麼問就有種欽定了賽璐璐動畫的上色要比數字動畫的上色要好看的感覺,我其實還是更傾向於現在的數字動畫上色啦。

正題回答:其實賽璐璐動畫和數字動畫的色彩差異問題我個人認為主要是「上色」和「攝影」兩道工序造成的。

賽璐璐動畫時期上色用顏料,原畫畫在賽璐璐上,背景用紙,拍攝的時候將透明的賽璐璐原畫覆蓋在背景的紙上,通過切換賽璐璐拍攝達到「動的地方一直動,靜止的背景可以畫一張就夠了」的效果,拍攝出來的影片的色彩收到顏料風乾後的色彩變化、在賽璐璐和紙上看起來的一點點不同的效果、拍攝時攝影機的對焦以及攝影機拍出來的色彩和人眼實際看到的色彩不同這些限制的影響。

而數字動畫時期上色用的是軟體準備好的各種顏色,原畫和背景都是用紙張畫,畫完後掃瞄進電腦,原畫接下來的「上色」工序需要放大修型,然後進入「攝影」這道工序加上各種後期後將一張張已經和背景組合好的畫合成成動畫,這樣的過程後產出的動畫成片的色彩和實際動畫製作人員想要的色彩之間的差異可以說幾乎沒有。

綜上所述,我認為現在我們看到的數字動畫的色彩才是動畫製作人員想做出的。

既然題主更喜歡賽璐璐動畫的色彩,我猜測應該是因為題主更喜歡實際有攝影機拍出來的影片那種膠卷記錄的色彩吧。

為什麼賽璐璐時期TV動畫的OP和正片的上色差別很大?

Buster 感覺要分年代。80年代開始動畫歌要承擔賣錢任務了,90 00的Tie Up,現在的直球.從製作的動機上講也是OP動畫更值得投入人力精力去磨。這個差異也不止膠片時代,現在依然明顯 再就是oped動畫的演出原則和TVA每集劇情內容物的原則也不太一樣 感覺 NC張十三 除了上面兩位提到的膠片...

賽璐璐風格能找到美術相關工作嗎

能找到,但不推薦持續以這種畫法工作 如果要以美術工作為飯碗,而且上了年紀不考慮轉管理層 四五十歲你自己也不想畫這些大胸大眼睛的紙片人了 騎鹿少女劉阿曉 相關工作的話,看你想要做什麼吧。遊戲插畫設計之類的,單看這幾張圖還差很多。想要做漫畫的話倒是夠了,但是漫畫沒有插畫設計啥的掙得多。題主可以先確定好想...

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