如何評價《輝夜大小姐想讓我告白》第三集 ED?

時間 2021-05-11 14:06:43

1樓:

ed很強,值得吹爆。雖然只是個3分多的ed,戀愛喜劇番能有這個幀數我也覺得蠻少見了,但這其實也不算真正的頂尖製作,我覺得有些粉絲尬吹過頭了。

2樓:

跑個題。最近在追番,於是b站首頁自動推送好幾個真人翻跳書記舞,賣萌表情都莫名做作,感受到了次元壁的存在。還有穿黑絲白絲女僕裝開頭賣賣腿的,蹭可愛書記熱度賣腿祝早日封號。

3樓:乖巧如龍

能夠明顯感覺到製作組對於這個IP濃濃的愛意,而且製作組負責該項目的員工應該都是千花粉(笑),商業動畫如此照顧粉絲的內心世界可謂是十分良心了~至於那些非得從技術角度出發看到ed的,無可厚非但又何必呢?動畫本來就是關懷人類內心世界的手段之一,技術可以不夠成熟,也可以簡單, 但只要能把握故事的精髓,體現出愛和認真的態度就算是很好的作品。

4樓:方詩航

本人小白也不是業界人員,所以對專業方面的知識不太懂,而且都結案了,我只是突然想從staff為什麼選擇2D而不是3D方面說一下自己的看法。

一方面正如Busterkariya所說是存在固有的思維習慣的,除了專門的CG動畫,日本動畫習慣於2D手繪,一想到還要另外雇人做3D建模、動作捕捉、三渲二就覺得很麻煩,不如自己爆肝畫出來呢,如果換別的國家大概就會選擇更簡單成本更低的3D了吧。都是比較傾向於自己擅長的方式的。

另一方面我覺得就像白箱裡講述的那樣,日本很多原畫師都是有著自己的驕傲的,認為「2D作畫才是日本作畫的精髓」「3D擅長的東西我們2D作畫一樣可以做出來」的原畫師不在少數,所以這也算是傳統的2D作畫面對3D入侵的一種倔強吧。同理,雖然選擇了轉描卻拒絕用效率更高的玻璃上描圖我覺得也是出於類似的原因,這無關乎成本與勞動量,這是2D原畫師用實力做出的自我證明

5樓:vk4502

不否認ed作畫的精良。

但作為動畫,依靠轉描來實現寫實畫面這種做法我是不能接受的。都已經在做動畫了,那玩這種東西還有意思嗎。

如果是不依靠轉描,全靠原畫師們自己畫出來的話,我給這個ed最高的讚美。但用了轉描,對不起,再見。

6樓:lavenir

線攝影像出來了,應該不用再爭論了吧。

(我指的爭論主要是指之前三渲二和手繪的爭論,雖然之前中山直哉已經在推特上說用了轉描了,但是這個影像或許是最有力的證據吧。)

PS:我什麼都不懂,也沒有裝懂,請不要給我扣帽子。

(中山直哉在推特上也說明了轉描的詳細問題,沒有3D參考,是編舞穿著書記的衣服,戴著書記的假髮跳舞,然後按真人影像描的。)

7樓:flashyiyi

這個部分即使不是3d先弄一遍,也是找個真人先跳一遍,否則太蠢了。

除非已經大神到一定境界,連做這個都是在浪費時間。或者?自我挑戰?

我並不是說他有沒有做,而是說,這個地方應該做。真的沒做,其實反而不好,是一種落後的體現。

商業範疇,不需要什麼工匠精神。

另外這個如果直接是3d轉描的……可能性有,但不高。3d做出來的動畫……必須在高幀率下才能自然,直接抽幀卡頓感會很強,而且這段的裙子總有一種反物理的感覺。所以我的意思是,先用3d做一遍,然後原畫以此作為參考重頭畫一遍。

理論上找個人跳也差不多,所以這也是可能的。

然而雖然說這段是反物理的,但是它又是非常接近物理的,否則也不會有人覺得是三轉二。

我只能說,我看手繪動畫,本來看的就是其反物理的,高於現實得部分。如果畫得好像是三轉二似的……那大概只能說,如果這樣能降低動畫的成本,也不失為一件好事。

如果這真的是純手繪,也就是成本並沒有降低……試圖畫得和現實完全相同,那怕是進了邪道了。

但是如果有其他方式輔助,並讓並不是很強的畫師畫出了超出其規格的作品,那就是技術進步,才能算是好事。

另外我主要說的是裙子。

8樓:Buster

中割用力

比如軟硬體常識這裡,日本的常識和法國的常識估計要離很遠,比如日本有些地方線攝的機子還在90、00年代,色指定靠手畫紅藍線不說,色號還就只能認那幾個之類的(

或者模擬一段對話

【這個程度的手工人力太高了,隨便來兩個建模和程式就搞定】【這個居然需要外請高階程式和建模,算了我加一分中割外包吧】

9樓:

A1:老是說慘遭我動畫化,你們是不是忘了偶像大師也是我畫的……等哪天百萬動畫化……哦,等哪天SC動畫化你們就知道錯。百萬動畫化?沒聽說哦

10樓:

非常棒,看著非常過癮,足以讓人無視到底是3D還是真人轉描的程度。

雖然舞蹈動作和最後放鳥的細節對我個人而言,有些意味不明,但整體來說這絕對是OP級別的製作……

恩,因為是作畫外行,所以就不胡猜丟人了,單純說感受就好。

11樓:20年萊斯特球迷

推特上各種動畫師一眼就能看出是全作畫動畫。而我作為外行人的感覺就是極度舒適,流暢得難以置信同時各種小動作人物細節也能表現出手繪動畫獨有的魅力,明顯沒有三渲二動畫裡的那種物體運動起來時帶來的塊狀感。

也有人說了,即便是轉描在現有公開的技術下依然很難實現ED這段1分半多的諸多動畫表現,因此應該是背後採用了目前沒有公開的技術,對於A1來說這是非常有可能的,(日本Top52遊戲公司87%採用了Live2D技術):

アニプレックスとLive2Dが業務資本提攜。長編アニメーション映畫製作を始動。

其目的是要進一步發展Live2D並基於此製作長篇動畫,培養相關人才和技術,特別強調了最終目的是在2D動畫領域實現在動作方面的「所畫如所想」

ゲームを中心としたリアルタイム表現映像表現に関わる2D理想的な 『 描きたい通りに描き、動かしたい通りに動かす 』未來を実現していきます。

如今已經距離這次收購快要一年,完全有理由相信這次合作已經有一些新的技術成果可以初步運用在動畫製作裡了

12樓:也想知道為什麼

a社:試問,還有什麼比背靠索爹,新財年年初,可以隨意揮霍預算更快樂的事情?

索爹:有,雙份的預算,拿去花。

所以就有了這個60fps的ed

13樓:hinata

作畫精細的髮指,還有這幀數也太高了,已經比一些劇場版動畫都高了。這最後ed的畫面經費估計要趕上半集的經費了。

最後書記這段舞蹈估計本月宅舞預定了。。。

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