動視暴雪 2013 財年 3 季度淨利潤同比下滑高達 75 ,是何原因?

時間 2021-06-01 01:24:45

1樓:張麗

由此導致的運營利潤已經從去年同期的 227 million 降低到了 70 million,下降了近 70%。所以最後的淨利潤下降了 75% 也不足為奇了

2樓:darktune

我是玩家,從我這考慮就是,暴雪網遊方面是一直支撐其盈利的根本,wow的收入應該佔很大比重,早些年甚至能讓暴雪一直去完善暗黑3和星際2,以及另乙個泰坦計畫?但是近幾年暴雪放的大招都不那麼好使了。星際2 不溫不火,暗黑3 玩家評價極差,這兩個大作並未牽動玩家神經,讓玩家持續投入資金,只起到了賺一票,節操掉的性質,對於暴雪這麼多年的研發投資應該算陪了。

最後,最主要的是wow 的式微,使用者不斷流失,君不見,現在暴雪也在整LOL模式的遊戲。業界不好混,就別扯十年磨一劍了。

3樓:憤怒小團

很大原因是區域網遊戲被關閉了……雖然之前星際,暗黑大家都是免費玩的,但是影響面夠大,總會有玩家為了更高更快更強去買正版,去體驗網際網路遊戲。甚至魔獸世界的成功也和魔獸爭霸三的普及有直接關係。關閉區域網遊戲,可以說是暴雪利益比較短視的行為,造成玩家大量流失,雖然這部分玩家並不是付費玩家,但是遊戲氛圍一下就下來了。

尤其是在廠商普遍免費開放遊戲靠賣裝備來獲利的今天,更有點倒行逆施的味道(不過這也是暴雪偉大的地方,真心是為了做出好遊戲,用遊戲本身去盈利,而不是用刺激人那點原始慾望來掙錢)。

上學的時候在網咖和朋友一起打星際,打魔獸,一玩就一天。現在開啟星際2,只有玩家列表一群冷冰冰的數字……

4樓:

遊戲行業就是這樣。看遊戲的檔期。如果大作的推遲,都會影響財報的。

而且最近動視暴雪剛剛從原來的母公司維旺迪收回自己的股權,完成贖身,不知道會不會影響財報。

暴雪的風暴英雄還沒出(磨礪多年,類dota遊戲),爐石剛出,國內都沒有公測,未來兩大旗艦乙個沒出乙個沒公測,都沒開始盈利,我覺得這是暴雪轉型的陣痛期,畢竟魔獸世界使用者流失太多,等過了這段時間就好了。

5樓:FYK7

看看近兩年國服有多少老玩家流失,就能大概算出暴雪如今的處境。日漸增多的90、85、80玩家讓60年代或者70年代的人覺得無法溝通,原來打1周的FB,可能半天就打完了,幾個CD下來就畢業了,完全沒有征服它們的快感!PS:

快餐主義害死人!

6樓:Biscotti

魔獸世界當初的設計上的理念更偏向於史詩故事於操作感,當時的故事更幹是經典的魔獸爭霸題材,到現在經典故事已經被運用差不多了,新版本大多有湊數嫌疑。更重要的遊戲當初面向的消費群體都已經漸漸長大,離開了網路遊戲,而新加入的玩家大多是一些95乃至00後孩子,社會習慣致使這一代人更偏向於簡單操作,強力打擊之類的特點,魔獸世界對於操作上也是一再修改,無論是天賦樹,還是施法材料等等不一一枚舉。而這樣的行為同樣也造成了老玩家的流失,而新玩家的又沒有人願意向當初一樣慢慢的講解如何如何操作,就造成了遊戲環境的混亂(遙想當年乙個5人小本都要打上1個多小時)。

一款遊戲終究會走向末路,魔獸已經足夠經典,前無古人後也不會有來者了,估計魔獸能開到100級就算是終點了~

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