想堅持自己的畫風卻找不到工作,應該怎麼辦?

時間 2021-05-13 04:22:51

1樓:人宅

因為自己的畫風找不到工作,這個可以說明自己的畫風是有問題的.

因為閉門造車,不想改變,在自己的舒適區裡面,畫風自然就是自己想怎麼樣就怎麼樣,自己確不知道。

走出來,不要在自己的舒適區裡面,去模仿優秀人的風格,去加入主流審美,只有了解並且加入才能在這些風格的基礎上創造自己的獨特風格。

市場是檢驗真理的唯一標準,如果市場不接納,就代表有問題,需要改。

2樓:

上面還有乙個說他厲害的想一張插畫出200買的,不知道現在遊戲插畫最最便宜也要2000一張,畫得好一點或者複雜一點的上萬是很正常,樓主是有基礎,但算不上厲害,如果想找工作還是先老實做簡歷,我們這種的只是做技術,說白了是個畫匠,動不動就藝術的多半是那種連畫匠都不如的人,我這樣說估計有人又會覺得我是在噴......噴的人估計都覺得畫畫賺錢很容易,不知道自從頁遊爆發之後,中國有多少人開始學美術,我也是其中之一,然後頁遊崩了之後又有多少畫畫的失業,叫人堅持風格的估計就是個門外漢,風格不會因為上班而失去,那個已經像韌體一樣安裝在腦子裡面,除非你說平時一點私圖都不畫。

3樓:天醬

4樓:溫笛

去畫影視吧。。我覺得第二張和第三張不錯。其他的有點看不懂了。不過這樣的風格去找漫畫插畫原畫估計夠嗆。找工作還是大眾審美一些的吧。

5樓:

不知道樓上這麼多人說好是。。。因為是外行嗎?

內行表示這個畫技在圈內最多只能算一般。。。。

畫風的話有點點寺田克也的味道。。。。

個人覺得也不是很新奇的感覺,

不過比起現在爛大街的日韓風格俊男美女還是挺獨特的,加油吧

6樓:巴裘拉

我的工作已經找到了~

今天第二天上班,是在上海的一家動畫公司,做電影概念設定。

十分感謝知乎上朋友們的幫助和鼓勵,讓我能繼續畫圖。(> <)..:*@黃零

7樓:autocat

畫風可以。。。但是我覺得亂啊。。。感覺沒有一張是畫完了的,都是半成品誒(個人感覺。。。

)如果那這樣的圖去好公司應聘我覺得不夠啊。(看前面好多人說畫的好的。。。可能我看過太多好的了?

)還有社交問題可能需要一點情商多累積自己的粉以及多開放自己作品在網路上提高辨識度之類的

8樓:

畫得真好,有些想法又有藝術性。

而這只是繪畫表現上的好。

而對漫畫來說,重要的還有劇情,分鏡,動作,人物設計等。(漫畫其實是對某個鏡頭的符號化的繪畫,而在題主你的畫中我沒看到對符號化的思考,鏡頭感也很弱。所以,竊以為題主的漫畫並不好。)

對遊戲原畫來說,重要的是符合要求的設計,嚴謹的解剖(這點題主也挺好的)與透視。

更多時候阻礙題主你的不是畫風的問題,而是其他方面的能力。跳出自己的舒適圈,去學習其他技能注定是痛苦的重新學習。

如果題主想繼續堅持現在的路,專心插畫的話,可以試試尋找國外的機會,為實體出版的書籍作插畫和封面。

9樓:城年

所謂堅持自己的風格,就是在掩飾基礎薄弱這件事,畫天馬行空的東西最簡單,因為這是你腦子裡想的,所謂「我畫的就是這樣的」,就好像你那個奇怪動物的骨骼。

想看真本事,畫常見的人,動物,和景物才能展示真正的功底。

很多人刻意求新求怪求酷炫,忘了基礎,有經驗的編輯不會選你這種風格內容的,因為你只適合畫自己想要的風格,而不是甲方想要的風格,給你限定框架後,你可能什麼也畫不出來。

很多年前接觸過幾個插畫師和遊戲畫師,他們畫常見景物隨手拈來,當然,領域可能有點限制。這些人中,其中乙個人現在暴雪工作。

10樓:

沒有弄懂您是在意漫畫工作室不教分鏡?還是在意自己的一年的作品沒有盈利…從而想轉行,畫風這個東西是堅持不了的,進步退步都是不同畫風…在我看來…你在漫畫道路上半途而廢了…不要指望工作中有誰會教你,畫技和分鏡都得考自己來領悟。

11樓:肖申克伯爵

首先,我不覺得題主的畫能明顯體現出哪一種畫風。

就是插畫,美感不足的插畫。

要形成畫風,必須有扎人的東西,先扎眼,後扎心,再紮靈魂。

最起碼和讀者要有交流,比如第一張圖,人物的眼神缺失,應該是刻意的,但卻失去了和讀者交流的機會,根本體會不到那個人是什麼樣的狀態。

沒有交流,其結果就是一些插畫元素的堆砌。

另外,就是美感的欠缺了。據說美院的學生在學會了技法之後,主要就是培養審美。

其實,一幅畫最緊要的就是好看——然而,題主的畫沒有達到。

再努力努力吧,有基礎是好事,但是想要吃這碗飯,還得再提公升。

12樓:樊奇

每個人都有井底之蛙的時候,也不是每個人最後都能認識到或者跳出來,這個要看緣分和機遇還有自己的領悟力,井下待一輩子也未必是壞事

找個養活自己的工作吧,別提藝術了

13樓:迎著夕陽飛奔

1工作作品跟個人創作最好分開處理。

2漫畫插畫本身就是商業性質的東西,核心目的是賣錢,所以市場喜歡什麼需要什麼你就出產什麼,這是很正常的事兒,不丟臉。

3風格這東西會改變的(參考畢卡索)若真死磕一種風格這輩子繪畫生涯也就到這了。

14樓:潘鳳

經濟上能抗住就不去工作潛心畫,抗不住就下了班再搞。自己不喜歡的東西就不幹這種心態要不得,除非你技術真大神了或者有人養著你畫。

15樓:

我覺得畫的挺棒的,不知道你自己的漫畫作品是哪部?沒有考慮應聘主筆的工作和投稿給平台簽約麼?我畫的漫畫剛簽約了乙個月,感覺很不錯,編輯也會指點分鏡。

另外覺得遊戲原畫比較要求設計感和完成度,堅持自己的風格比較難。插畫可以在中國插畫網看看能不能接到單子。

16樓:阿肯

我覺得題主完全不必擔心這種問題,從範畫上可以看出題主造型能力很強,其實沒必要去做什麼改動,工作的畫無非是畫出對方要求的地方罷了,風格並不看重,也就是說在滿足基本要求的情況下題主可以自由發揮。

17樓:

兄弟你不用改,我給你說,只要轉變下思路就行,原畫是為了和後面的工序對接,比如3D需要有正反左右,各種裝備細節,你可以把東西表現在人物物件上,太執著全部表現了,這種3D用不上。

平面設計又不夠突出,然而你這個風格畫插畫可以啊,妥妥一霸。

現在你這個對專案來說不達標。。。

怎麼回答多了一堆不搞美術行業的,你們又懂美術了???

18樓:KirnMeng

你現在培養出這種風格,那我的建議是找個閒職幹,夠花餓不死就行,籌備自己的漫畫,等待機會。不要去遊戲公司,外包更別去,漫畫動畫通通別去,去這種除非是說專案剛好需要你這種風格,但機率不大,就算去了,專案結束了呢?走人換下家?

你根本沒有時間保證你既畫公司的風格,又有時間保持自己的風格,時間過去了,你不過是掙了個餬口的錢,但可能不會有什麼多大進步,甚至會廢,得不償失。我的朋友的做法是去一家雙語貴族學校指導學生關於藝術留學的事,假期不要太多,工資也有10k。她就是用休息時間堅持畫插畫,沒人強迫她換畫風。

找工作要有個計畫,不要病急亂投醫。

19樓:

厲害…往概念設計走吧概念設計並不限制畫風也不限制作畫工具主要是設計的內容

可以多看看大廠的遊戲設定基本上一本就有上百個人物怪物的設計

20樓:SamTheMarine

你的畫很有自己的風格,我很欣賞。

講個事情……作為商業健身館的健身教練,如果不願去做恐嚇營銷,不願去把會員身體的毛病誇大其詞,不願把十節課能教完的東西拆成三十節來忽悠人,那麼發工資的時候這教練哪怕能拿到底薪都已經算是感謝上帝了。

多少健身教練想走自己的風格,想好好跟會員談技術,想好好授人以漁,最後都不得不向惡俗的營銷手段屈服,因為只有這樣才能生存。

要走自己的路,還得靠早期的資本積累。

設計行業的事情說實話我並不懂,不過我想世上很多道理都是相通的。

21樓:黑原Lawrence

很遺憾,目前大多數插畫工作都是愛畫畫,不畫滾。插畫類工作的本質是賣時間,個人的能力再強也沒法取代一整個團隊的。

我建議你嘗試一些更加強調設計的工作。我覺得你的畫風和內容完全足以支撐乙個概設的工作,不如試試找一些這方面的工作。

無論如何,還是先吃飽飯吧。

22樓:404-NotFun

看題主這技術都混不好,很打擊把美術當愛好的業餘人士。

這輩子看來只能當愛好過活了。

實話說,你的風格很棒,功底也好。再學那些套路化嚴重的東西應該很輕鬆吧,不擔心找不到工作。

還有你的漫畫在哪可以看

23樓:頓頓頓

這真是知乎繪畫分類下最文不對題的新人提問了23333333

你這比大齡庸碌主美畫的好太多了,你的畫也解決了最艱難最需要刻苦修煉的問題——思想內涵。

24樓:丟雷嘍某

繪畫類工作基本上都是在畫自己不喜歡的東西,說句難聽的就是愛做就做,不做滾蛋。只不過不做你就沒工資了而已。

樓主的畫是挺不錯的,找不到工作或許是路子窄,或許是畫風不受眾唄。

不知道自己想做什麼工作,找不到喜歡的工作應該怎麼辦?

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