如果給你足夠多的資金,你會做一部什麼樣的遊戲?

時間 2021-06-02 22:18:34

1樓:小肥爬爬

嚴格來說這並不是個好問題. 任何專案只要開啟, 成本和完成度就成為乙個對立的兩方, 不存在足夠多的"資源" (我都不用資金這種詞了), 即使是一些超級大作, 巫師三, 大表哥2, 他們的資源都是遠遠不足的. 所以用足夠多的資金去思考做遊戲, 是乙個思維盲區的問題.

如果有一定的資源會做什麼遊戲? 我這幾年很認真研究過這個問題, 大概是這三個專案點子:

做乙個小而精的三國志遊戲, 前期是玩得開心, 後期將之開源和普及歷史教育.

2. 做乙個認真的大富翁遊戲, 給人愉快打發碎片時間.

3. 用虛幻引擎將冷兵器戰爭場景還原 ,比如那些千軍萬馬對沖的熱血沸騰的場景. (嚴格來說這不算遊戲)

這都是一定的資源下能做出來的. 但問題是我年輕的時候計畫35歲開始做遊戲, 現在老了變得越來越懶, 喜歡直接玩遊戲或者看書. 我知道自己這輩子的極限, 不管怎麼做都做不出自己想要的遊戲了, 所以慢慢這個心就淡了.

真羨慕那些還能夢想的年輕人啊.

2樓:嗝屁捲

想了一圈,就我這腦洞,給再多的錢,做出來的只能是一坨翔,哈哈哈。

當然真的要做,還是喜歡那種開放世界,生存/探索/成長這類的。

其實不需要有主線,隨機出點任務。

就是喜歡那種開放世界瞎逛瞎玩的感覺。

3樓:名陌

開放世界探索遊戲.主角可選男女.主線具有多分支指向不同的結局(越多越好).部分支線任務也有分支指向不同結局.

戀愛自由.想和哪個npc談戀愛就和哪個.每個npc攻略方式不一樣

4樓:KK默默

開放世界的沙盒遊戲,類似MC的那種但是會融入其他的元素

一,建築,玩過很多的遊戲,在玩家自己建立建築的時候,會有很多的侷限性,造的房子只能是大致上很像乙個房子,我想加入更多的資料,讓玩家建出來的房子更像房子。

二,角色的裝備,會根據穿戴的裝備不同,展示的外觀也不同,裝備在磨損之後,需要使用材料在磨損的地方進行修補,如果磨損過度就會直接損壞消失。

三,遊戲時間,時間切換上想盡量貼近真實時間,

四,角色狀態,盡量做出,與我們平時勞作,生病,運動等相關的,比如,角色在攜帶大量資源的時候,會出現行動遲緩的情況,角色在腿部受傷的時候可能會無法行動或者行動遲緩,角色在飢餓狀態時,各項資料會降低。

五,BOSS怪物重新整理,怪物的重新整理地點時間不確定,但會有固定的一部分區域,不會侵入其他BOSS區域,對於侵入自己區域的BOSS,被侵入區域的BOSS會發動攻擊,但如果BOSS等級差距大,就會觸發區域BOSS逃跑的情況,玩家需要繼續攻略BOSS。

六,當攻略BOSS之後,BOSS基本上能全部分解成材料,但新BOSS的重新整理需要很長的時間,玩家在攻略BOSS之後需要大量的休息時間,才能繼續攻略,如果玩家在攻略失敗之後,攜帶的裝備會全部掉落,存入BOSS的戰利品中。如果在此期間,BOSS被其他玩家攻略,那麼攻略的玩家有資格拾取這些裝備,你可以選擇乾掉這個玩家或者交易拿回自己的裝備。

5樓:我自己

沒有天馬行空的創意

把抗日劇做成遊戲吧

可以是使命召喚中國戰場

也可以是武裝突襲敵後游擊隊

還可以是殺手47舊上海

聯機部分中日非對稱對抗不知道能不能過審。。。

可行性挺高

就差資金了

6樓:RoaTheChaos

1、成立以中等體量遊戲為目標專門做針對性使用者的公司。

2、叫上我以前見過的信得過而且還能從泥潭裡拔出來的同事去做引擎、前端、原畫、建模、動作、音效、各個策劃崗的leader。

3、找一批新人,讓這幫大佬來帶他們。

4、給我6年來開發這款遊戲。

5、這款遊戲我會讓引擎大佬靜下心來花4年來鑽研引擎,讓他們來優化遊戲的視覺效果。

6、我會和文案們花4年來打磨劇本,讓故事以「平等」為情感核心來展開和驅動。

7、我會和美術們花4年來設計角色,反反覆覆地調整角色讓他們能盡可能地吸引更多的國內使用者。

8、然後我會花最後兩年來集中開發遊戲。給遊戲填充內容,讓玩家能有至少80小時的單機體驗,同時也能參與社交性質的玩法活動。

這樣,我就能收穫乙個超強的團隊,和一款象徵著公司戰鬥力的強力產品。

7樓:奈倉本倉

瀉藥。資金足夠多啊,那不就可勁做夢了嗎。

做乙個頭號玩家那樣的虛擬世界。

虛擬到什麼程度呢。

你甚至可以把你每乙個毛孔的位置都能進行微調。

看到的一切都可以進行各種互動。

時間和現實的比例一比百。

而且直接做個外設控制玩家神經。

以後只需要躺在床上輸營養液。

帶著裝置,在裡面就能幹任何事。

可以隨意變換造型,變換年齡,變換性別,變換物種。

可以飛,可以殺人,可以幹一些不可描述的事。

所有東西都按真實地球上來。

創造一堆高智慧型會自主學習的ai,包括人或者動物等等。

但我想說的最後一點。

把這個遊戲做成單機遊戲。

8樓:階級敵人

我可能會做乙個真·地球OL,只給人基礎的需求與物資還有乙個完全開放且可以互動的生態系統,但是每個人死後可以復活,復活後會隨機加乙個永久debuff。

什麼?debuff怎麼消除?請購買月卡,之後每個月可以讓你選乙個debuff消掉。

9樓:CJFFFV

CSOL的晝夜求生結合大逃殺玩法的FPS遊戲

白天你需要收集物資公升級你的裝備,加強你的堡壘,夜晚需要在你的堡壘裡面抵禦殭屍的進攻。

10樓:徐哈哈哈哈哈

成長養成類。

集各家之精華而成的養成類遊戲。

單純就是換一種方式學習。

給錢,讓他們學!

哪怕只要能從根本上影響超過10%的人就可以。

11樓:360度全死角

無雙。三國無雙,乙個能向我所期待方向發展的三國無雙。

現在很多時候無雙已經成了無聊和低階的代名詞,其實無雙系列的底子很好,他的深度還可以挖的比現在深很多。

12樓:蟬心

三國,戰棋RPG類。

人物頭像繪畫面向全網徵稿,再讓全網參與投票,風格偏寫實,以華人審美為主導。

遊戲系統參考火紋,戰鬥畫面參考夢幻模擬戰2。

劇情分演義模式和史實模式,每個模式按魏蜀吳晉分四個大主線,再加一些小勢力路線。

開放地圖編輯器和mod,開源劇情模式地圖讓玩家可以自己魔改,內建mod市場,允許主機和移動端裝mod。

開放對戰模式。

開放類moba的線上合作PVE/PVP模式(每人控制乙個英雄,回合內同步開始下指令,下達命令即時執行)。

如果給你足夠的資源,你會做個什麼樣的遊戲?

先把暴雪已經砍掉的Titan實現了吧。暴雪當時的說法是以現在的技術難以實現。最終將其中FPS部分拿出來繼續開發,就成了今天的OW。說實話,我還是存在幻想的。 陳永恆 足夠的資源的話,還是弄個我的世界一樣的可塑性強的編輯器吧,至於遊戲內容,玩家自己會製作模型或者MOD,我們只需要將玩家在公共伺服器製作...

在鄉下,給你足夠的時間你會做些什麼?

Jessic 我現在就在鄉下,並且有足夠的時間。但是我在玩手機。捂臉 一般會去幹農活吧。在外婆家的時候 因為外婆家沒網 有和外婆去撿過野板栗,學會了用剪刀剝開板栗外面的毛毛球 我還會看外婆用竹條編竹籃,雖然我想學,但是外公外婆不讓,說我耽誤事,我的日常就是逗逗雞,採採花什麼的 和外公一起去樹上採香椿...

如果你有足夠多的錢,是會住酒店還是買房?

Enzo 作為我自己如果足夠有錢一定是買房子的 twopig 不知道你說的 有足夠多的錢 如何定義,但我相信,富比士富豪排行榜上的各位,都買了房,而且買了很大的房,不買房純住酒店的,兩隻手就數的過來。 名字不重要 自己喜歡願意長待的地方肯定自己買或者自己建別墅,裝修按照自己喜好來,酒店只能去在外面旅...