影視製作好學嗎?

時間 2021-05-31 13:27:47

1樓:小妖愛剪輯

影視後期大致分為三個工作內容:

1、組接鏡頭,也就是平時所說的剪輯2、特效的製作。比如說鏡頭的特殊轉場效果,淡入淡出,以及圈出圈入等,還包括CG動畫以及3D特殊效果的使用;

3、聲音製作,包括背景聲音、角色配音、立體音等。

跟著培訓老師零基礎系統學習,沒有那麼難學習。

2樓:不坑不坑我不坑

影視動畫設計涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。影視動畫設計分為影視模型設計精英專業、影視角色動畫設計精英專業、影視數字特效設計專業、蘋果影視剪輯與合成精英專業。

影視模型設計精英專業需要學習:人體解剖與泥塑表現、Zbrush場景道具高精度模型、Zbrush寫實人物頭部模型、Zbrush寫實動物模型、Zbrush寫實男人體、Zbrush寫實女人體、高精度模型經典商業案例臨摹、影視級角色渲染與合成技術。

影視角色動畫設計精英專業需要學習:Maya肌肉系統、肌肉繫結商業案例臨摹、解放天性訓練、結合表演的Maya訓練、運動捕捉實訓、Motionbuilder動畫製作。

影視數字特效設計專業需要學習:Nuke的基礎與提高、Houdini高階特效、Houdini商業專案開發模擬、FumeFX流體學模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀製作。

蘋果影視剪輯與合成精英專業需要學習:視聽語言與攝影攝像技術、Final cut pro剪輯、Color影片級調色、影片調色與剪輯商業案例臨摹、藍屏拍攝、數字摳像、鏡頭跟蹤匹配實拍、鏡頭跟蹤匹配實拍、電影、電視擦威亞(Clean wire)技術、Nuke電影級合成。

影視模型設計專業對美術基礎的要求較高,有一定的美術基礎學習這個專業相對容易,但是沒有基礎也是可以學習的,只是可能會比較吃力。

影視角色動畫設計專業、影視數字特效設計專業、蘋果影視剪輯與合成專業對美術基礎的要求不高,沒有基礎也可以學習。

3樓:張小白

好不好學要看怎麼比,我當初學這個其實是研究過的,在諸多自己有興趣的技術裡選了這個價效比最高的。

何謂價效比呢,就是學成之後的產出和學習成本之比。只是這已經是七八年前的事情了。

現在有年輕人問我學哪個技術價效比最高,我肯定會推薦程式設計。這波網際網路泡沫方興未艾,再戰十年不成問題,何況相對影視後期來說,學習成本是差不太多的。

非影視製作專業的大三生想以後從事影視製作方面的工作,申不到好學校的MFA,還應該留學嗎?

哆啦小姐 首先,最好的影視類院校看重的絕對不是您的專業背景有多匹配,否則每年不會有那麼多跨專業申請成功的人,這些跨專業的人比您的背景相關度還要弱,換句話說,他們就是真正的 零基礎 而且即便是MFA階段而不是BFA階段依然如此。這種例子國內有,國外也有。也就是說,每年去到最頂尖的影視院校就讀的學生,很...

影視製作行業的發展前景如何?

已重置 近年影視產業的發展和人們對視覺效果的追求,後期製作成為了影視拍攝 上映的必經過程。在過去的十幾年中,數字技術全面進入影視製作過程中,計算機逐步取代了許多原有的影視裝置,並在影視製作的各個環節發揮了重大作用,提高了影視的效率與質量。在這種環境下,影視後期製作的前景一片光明。目前,許多在校大學生...

出國留學學習影視製作 求推薦

鐵鍋燉大鵝 影視專業如果家裡條件允許,英美多做考慮倫敦傳媒大學愛丁堡大學南加州大學紐約大學都是最好的本科院校參考。本科階段一般不細分研究方向,注重通實培養,學生可可以跨學科選課。比如南加州大學。本科階段的申請,學校也知道學生剪輯 配樂 節奏 特效都還不能完全熟練掌握,並不能把電影做的非常完美。所以更...