如何看待戰鎚全戰凡世帝國裡的吸血鬼如同一坨屎般的戰鬥力和迷之募兵系統?

時間 2021-05-30 18:08:35

1樓:將離

派系特色問題,實際上吸血鬼真的弱嘛?首先屎坑和強力魔法以及5個傳說15個半傳奇還有乙個有特殊線的紅公爵,吸血鬼的戰略強度極其極其強。大家主力都拼光了,他瞬間又給你拉出來一群戰力照樣不低的部隊。

就是因為這種強勢,導致他的兵種強度很低,可這就是特色啊。你想想沒騎兵和魔法的矮人,這是我個人覺得最痛苦的派系。

另外我要吐槽一下難度,如果你是極難,你會發現。你的骷髏總是對上帝國的劍盾,會被1打2甚至被1打3。而你換成帝國,還是劍盾對骷髏勇士,你還是會被1打2……甚至小殭屍都能砍翻你二十多個巨劍。

2樓:老洛特

自己菜嘛,你不知道吸血鬼強在哪而已。吸血鬼五十回合十九隊滿編骷髏每回合五萬收入你永遠體會不到,因為你都不研究就說人家是 。

3樓:今天明

作為喜歡吸血鬼的玩家,我很負責的告訴你,如果你說的是錘2,sfo和原版的區別就在於強和非常強,你寫的形容就像說老鼠近戰弱和蜥蜴人遠端弱一樣,純屬盯著不好之處沒事幹,我想問問你有哪個派系的所有領主強度能超過吸血鬼的?能超過吸血鬼事務官的?

4樓:

因為這是派系特色啊親

吸血鬼伯爵的特點就是翻遍整個派系你都找不到乙個會遠端的(那個希爾瓦尼亞弩手除外),大多數兵種爛的要死但是便宜,會飛的巨獸一堆,但也不怎麼強勢。

事務官吸血鬼小姐姐和領主資料屬性優秀,快樂無雙,配上優秀的吸血鬼魔法既有恢復又有傷害。

戰鬥結束後還有亡靈復甦外帶吸血鬼腐蝕的高補員加成,雙方大戰一場死人多了還能從屎坑里撈出高階兵種

這一系列應該算是吸血鬼伯爵的最大特色。

但成也特色敗也特色,從目前的來看,由於錘2新世界各派系強度不斷提公升,吸血鬼伯爵進入了乙個很尷尬的境地:兵種上不如人家就算了,就連事務官和領主的強度中後期都比不上人家高精和蜥蜴人的事務官。況且兩家吸血鬼的出生位置都很差,高難度破局還是比較麻煩的,前期經濟不好難造屎坑,因此運營和戰術方面吸血鬼伯爵也都不如新世界的諸位。

儘管我是個家主吹但我也不喜歡玩吸血鬼,因為玩起來確實難受。

那我為啥還玩它呢?

很明顯,吸血鬼伯爵這一整個派系是需要一些buff和改動了,隨著錘2DLC的發布吸血鬼伯爵的問題逐漸凸顯出來,它的強度真的有些不夠了。

可話又說回來了,舊世界裡等著急需被buff的吸血鬼真的排不上號,上次剛解決了綠皮的問題,現在還有矮子混沌諾斯卡三大難題,比起他們仨難兄難弟,吸血鬼是真的沒臉取要buff

5樓:aaa

補員加成我都點滿。步兵先上,天鬼恐狼再上幹遠端,蝠狼加領主加事務官找到對面領主一堆魔法上去乾到他死,那麼其他就很容易打白。屍坑快速拉高階兵種。

戰役上吸血鬼很爽,就是自動分無法直視。

6樓:Elwing

吸血鬼確實挺無聊的,死亡陣營裡最無聊的那個,舊世界派系除了乙個血線系統以外沒有過大更新,戰鬥過於無腦完全就是爆兵a爆兵a爆兵a,你都不用管爆的是什麼傻爆就行,a不過說明你爆的兵不夠多

所以你覺得吸血鬼弱應該是因為你菜……

7樓:HaN

吸血鬼弱?我開戰先送你十隊殭屍外加再來五隊召喚的,殭屍叢中再加輛運屍車,等你打穿這條線大魔法估計已經吃飽了

打完一看,臥槽死了三千,然後點開屍坑高階兵一拉給對面愉悅送走

8樓:燃燼餘灰散

全作最高價效比抗線步兵

全作最強騎兵種族之一

全作最強恢復魔法

全作最強招募補員系統

物理將領帶魔法線

一流巨獸系統

講真的,不要太吹毛求疵了。

9樓:誠言

先問是不是。

這麼說吧,吸血鬼是乙個非常有特色的種族。

你覺得吸血鬼的兵弱,這確實,因為事實上就吸血鬼本來就不像其他派系那樣靠完整的兵種體系作戰,而且就算是精英兵,他很多精英兵甚至都沒法和舊世界一本兵雙雄帝國矮人的相提並論。

但是,吸血鬼的絕大部分兵種的作用本來就只有乙個——為吸血鬼領主做肉盾來釋放魔法。這點即使是耗子綠皮這樣的種族也做不到,耗子綠皮本質上也是整體兵種去配合作戰。

而吸血鬼的整個戰役機制也是在此基礎之上為領主去服務的:免維護的骷髏殭屍,強大的吸血鬼系魔法,4級死靈法師的3費9輪亡靈召喚,血系所提供的大幅度派系加成和優質領主。而屍坑系統則可以幫助你在大戰之後立刻回覆戰鬥力甚至大幅度靠高階單位提高戰鬥力。

這些機制都是幫助吸血鬼在「吸血鬼兵弱如屎」的情況成為一代霸主,大家都會黑帝國弱,你看誰黑過吸血鬼?因為吸血鬼從一代開始就是乙個機制非常特殊而且有效果的派系。

10樓:Sufan

吸血鬼部隊確實弱的一比。。

所以認清現實之後漸漸發覺》屍坑募兵系統< 簡直就是為了吸血鬼而生於是點出來0維護費之後招乙個億免費殭屍大軍,找一塊戰略要地埋了,原地當場變成一片隨便招高階兵的風水寶地?不用建築不用等待直接招募到隊伍裡,只要有錢坑里長出來多少就能招多少 。。

什麼?好不容易長出來的快樂滿編高階兵被帝國隨隨便便踩扁了?

沒關係我埋我自己明兒還能長出千千萬萬個我自己

11樓:MistyEye2088

我說說錘一吸血鬼的機制吧(捶2沒玩)

首先前期不用造兵營,只出經濟。圍點打援或者英雄bait吸引對面主力進行戰鬥,用拉起來和招募出的炮灰殭屍骷髏等刻意增加死亡數量製造屍坑。屍坑相當於乙個不斷產生可招募士兵的建築。

軍隊站在一定距離內復活池的數量質量會增加。由於復活屬瞬間招募不需回合數,平時可以解散全部軍隊攢錢。打架時瞬間拉起幾個滿編。

同時有些兵不會用的可以自動戰鬥

12樓:楊滄舒

吸血鬼網戰確實容易被打成弟弟,但是戰役就不服氣了啊,吸血鬼的戰鬥力shi?

血龍領主聚怪,後排上乙個騎飛馬的吸血鬼系小姐姐來乙個超載死亡之風有多爽你知道不不?

尼科回血,領主的血越打越多,對面有多絕望你知道不?

屍坑秒拉兵,後期以戰養戰艹帝國有多強你知道不?

打輸了有一定概率不用回去養傷,打一仗說不定滿血有多厲害你知道不?

吸血鬼的兵和經濟確實差了些,但是玩吸血鬼就是玩領主和事務官啊,兵本來就是炮灰,後期吸血鬼事務官大隊橫掃舊世界,1v5都不帶虛的,頂級戰力堪比蜥蜴人的事務官巨獸大隊,真心不算弱了

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