《黑鏡 潘達斯奈基》到底講了什麼?

時間 2021-05-11 12:48:33

1樓:一文魚也是魚

所以這是一部可以選擇的電影遊戲?

為什麼我第一反應是橙光遊戲??

沒有正版資源看了別人的錄頻,有點斷情節,不過癮啊!

做了故事進度線筆記:)

2樓:楓梓

在這個故事裡,我們以為我們是上帝,決定著角色的生死,其實作者才是上帝,我們都被安排的明明白白的。

我玩過乙個遊戲,叫《史丹利的寓言》,主角是乙個假裝上班但其實被控制著的白領,而控制他的就是我這個玩家。遊戲也好,黑鏡也好,只要有流程圖的存在,我們的行為不過是其中的乙個節點,它必然來自另乙個節點,向下乙個節點前進。

我想流程圖其實就是黑鏡的隱喻(那個流程分支一樣的神秘符號可以為證):你可以做出選擇,但給你提供選擇的是上帝(作者),因此你也可以說,是別無選擇。當我選擇了加入死胖子的公司時,迷幻男會告訴你:

你做了個錯誤的選擇。顯然,他說的不僅是這個死胖子的事,其實是,你這個分支進行不下去了,結束了,從頭來吧。

這種別無選擇不僅在於被安排這件事,還在於掙扎的無用。The past is immutable,過去是不可改變的。這是心理醫生安慰自責間接弒母的作者說的話,這句話的暗喻在於,有乙個分支是,當你控制主角穿越救母,得到的結局只有媽死或一起死,作者根本沒提供給你救母的選擇。

換句話說,就算迷幻男的一次次出現推動了情節的發展,一點點向作者灌輸虛無主義,平行時空,但迷幻男的出現只會造成悲劇,他死(儘管是夢裡),主角死,爸死。平行世界真的存在嗎?就算存在,命運的判詞你能改嗎?

顯然不能,強行改命只會以更壞的方式接近宿命,劇情一次次證明了這點。

神諭本身就是命運的同謀,是命運在要求著自我實現。這本是給俄狄浦斯下的判詞,其實也適用於,被安排得明明白白的主角。當NETFLIX在決定以黑鏡的語境,讓觀眾自己選擇情節走向時,這種黑色幽默的主題就是最好的結合點。

3樓:Liam

其實有過類似形式的作品。《行屍走肉》遊戲就類似於這樣子,當劇情發展到一定的階段,給你一些選項選擇。

不過可能這種觀影形式未來會是乙個發展趨勢,我似乎可以預見未來一批作品都是類似的新式。

這種互動可以帶來很好的沉浸感

4樓:

我認為講的就兩個字:遺憾。

因條件所限,看的是乙個半小時的別人選擇的版本。如有不對,還請指正。

我最喜歡的是男主坐在心理醫生對面突然死去的這個結局。男主透過鏡子回到小時候心愛的娃娃被父親拿走的那一晚,把娃娃找回來放在床底,第二天和媽媽一起遭遇火車脫軌遇難。火車上的鏡頭,有著整集都少見的安詳。

其實這個劇和閃電俠挺像的,閃電俠在發現自己可以穿越時空的時候不斷的想回到過去救下自己年少時遇害的母親,結果一次又一次擾亂了時間線,最後陰差陽錯在母親遇害的那一夜同時存在著四五個不同時間線閃電俠。

回到黑鏡,我們就是那個「閃電俠」。如果遊戲和自己不能獲得乙個好結果,選擇乙個時間點重新開始,做不同的選擇開啟不同的時間線。但不管怎麼選,結局都不能圓滿。

遊戲五星好評,父親真的只是父親,自己沒有坐牢,程式設計師沒有失蹤,床底下還有娃娃,母親伸過來的手帶來的不是死亡……這一切都不能同時滿足。

遺憾永遠伴隨著我們的一生,可惜我們卻無法改變。

要是當初沒那樣該多好。

5樓:想念橘農

反正沒睡好的我邊看邊昏厥至少看了四五遍爸爸的人頭在桌子上跟我對視......

一遍看完之後想再看一下選選別的試試,但感覺是懶得再看了。

6樓:顏系系小自由

個人拙見,剛剛看完,總覺得差了口氣。

我承認這樣的互動式劇情剛開始看的時候很有新意,但這種新意很快就被消滅了。原因在於很多選項選了和沒選沒差,就像橙光遊戲裡看起來選項多,如果每一種選項對應乙個結局按照乘法原理怎麼著也得有幾百種結局。但是結局其實最後就幾個罷了。

但是結局少就一定是壞事嗎?也不一定。我們可以做乙個假設,假設整部影片只有一種結局,但是選項不變,並且沒有乙個死選項,所有選項都可以推進劇情,但是無論怎麼推進劇情,結局就只有一種。

這樣子是不是讓男主角人生的宿命感更強了?

其實整部影片的形式有點像《羅拉快跑》或者《無姓之人》都是不斷地人生存檔,選擇命運和結局。從內容來看,無非講了乙個有心理創傷的男孩做遊戲程式設計最後走火入魔的故事...emmm...

怎麼說呢,《黑鏡》一貫的作風是高科技加上哲理,而這次,好像沒有了高科技的加持連講故事都顯得平淡了許多?

7樓:

每個人看到的不一樣吧

比如我的選擇找了科林然後和他一起被動嗑藥,後來跳樓選了史蒂芬畫面切到四個月後遊戲被測評人抨擊 bad end問我講了什麼 ?

可能是講了不要一直在家呆著吧。。。。

8樓:小花

黑鏡這個故事裡,

男主小時候可以死一次,長大可以死一次

科林可以跳樓死,也可以被男主殺死

他爹要不被肢解成功,也可以留個全屍

老闆要不公司倒閉,要不被男主殺死

他媽如果不是個演員,那早就車毀人亡了

遊戲如果做出來,女程式設計師會瘋掉,男主坐牢

遊戲如果沒做出來,男主要不死,要不坐牢

遊戲如果做出來了不盡人意,平淡是福

先記起這麼多

對了,他爹如果沒死,且遊戲沒做出來,男主跟醫生掐架其實最開始被互動式吸引了,等看完之後這個電影本身的故事發現根本就不怎麼出彩,可以說很一般了,但是互動式很吸引人就是了

對了,還有很多選擇對故事本身根本就不影響,我大概是了解了反正我剛看的時候滿嘴黑鏡牛批,網飛牛批來著

9樓:

想要表達的主題是選擇與控制

劇中有這樣的三句背景音

你是被控制的是個傀儡

你只是不停的選擇罷了

為什麼不開始殺人呢

我們給主角做選擇,我們控制著主角,而網飛控制著我們,無論我們怎麼選最後的結局早已經被網飛預定為悲劇,這在觀眾一次一次努力的想給主角最好的結局,和主角一次次努力的要把遊戲做好中體現出來,相信大家發現無論怎麼選都是悲劇的時候心態和主角一樣奔潰,最後我們仔細想想其實觀眾也是這個劇的乙個角色,我們和主角有過交流,主角知道我們的存在,只是觀眾是沒有被攝影機拍下來的劇中角色,我們再回頭看開頭的三句話,原來劇情一直是按這三句走的,也就是說網飛在劇演到一半的時候就把劇情完全劇透了,觀眾雖然能作為乙個可以與主角互動並被主角感知且推動劇情的角色,但觀眾也是被網飛玩弄於手掌之中。

其實這集一點也不黑鏡,反而特別像9號秘事,尤其像9號秘事劇中劇那集

10樓:鍵盤中俠中

還沒看完……

國內好難找到90分鐘版本,我現在看得是5小時完整版。

神奇神奇,但是要在腦子裡做好準備,要分清楚哪條線是發展到哪條線的

11樓:IraeXu

看完之後一開始覺得很好看很震撼但是過一會仔細想想又覺得真的沒有講什麼。這一集勝在了形式新穎確實好玩。但是很大程度上就是乙個單機遊戲。

對於這一集的題材來說這個形式很棒但是個人感覺對於其他題材這個形式無法很好的講故事。

以下涉嫌劇透

主要任務有Collin 男主心理諮詢師男主爸爸。 故事主要講了男主設計遊戲的過程中與其他人的接觸然後心理產生不同變化(至少我是這樣理解的)。 慢慢的我們知道男主媽媽去世了男主也知道有人在控制他。

我玩出來的結局是男主死在了諮詢室裡。但在玩出這個結局之前有很多次結局然後重新被帶回開始的場面。之後便知道選擇哪個是正確答案。

差不多玩到五周目才出來最後的credit。有點不解為什麼不在我end的第一次就出來credit 然後在重新玩呢?

12樓:樸果果

本片講述了乙個因為沒有正確評估開發工期導致研發小哥哥崩潰然後砍死了所有的來找他的人的故事。告訴我們排期不能拍腦袋以及改bug的時候不要老是砸電腦:)

13樓:奶粉不好喝

看到這邊的時候我一度以為網飛在和我開玩笑。沒想到選網飛竟然真的能走下去。

還沒刷完,但是現在的感覺就是劇情沒有特別的高能,主要是玩家體驗吧,但一直刷一直刷還真心挺累的