榮譽勳章戰士和2010的真實事件是什麼?

時間 2021-05-10 11:45:24

1樓:蓋世英雄修煉手冊

榮譽勳章2010我個人認為和紅翼行動沒啥關係。我是先知道的紅翼行動後打的遊戲…在山里開局遇到牧羊人的那關我以為做了紅翼行動,直接就對著牧羊人開了槍…(然而並沒什麼用,不過牧羊人被壓迫頸動脈放倒了,也沒有被放回去。)

紅翼行動只能說知名度更高,但是和榮譽勳章2010真的沒啥關係…《孤獨的倖存者》我也看過,這兩個故事的任務本身就有區別。

榮譽勳章戰士好像內容會更加複雜,感覺有主線有支線,把幾個故事串在一起來講塑造乙個更多緯度的軍人形象…因為這遊戲我玩的時候遇到了很多問題…所以我其實有點還沒搞明白具體發生了啥(就是我暫時還不知道打死的那個大反派到底是幹嘛的,是軍火販子還是塔利班頭子…)

中間插入的海盜狙擊任務應該改編自美國貨船被海盜劫持…

你看這個救生艇是不是一模一樣

感覺榮譽勳章系列和使命召喚比,更難一些。尤其是狙擊關…二戰系列和現代的狙擊關都讓人非常頭疼…而且也更容易死。

而且榮譽勳章跑的太慢了。一直到戰士才終於有了給人感覺真的有在跑的衝刺速度。

然後我在玩戰士的時候,敵人重新整理的感覺…過於突兀,有一次我跑太快了,在眼前突然冒出來兩個拿ak的大鬍子…還有的時候莫名其妙背後會出現敵人,我不確定是我沒看見還是事件觸發的問題。而且打使命召喚習慣了以後,榮譽勳章簡單難度也依然不能橫衝直撞…在追捕的關卡我經常覺得很焦急…我特別怕目標跑了,但是又不能衝太快。

可能過了歲數了,雖然我覺得榮譽勳章的劇情挺好的,但是我的意外和感動都比預期少了很多。就可能會覺得某一段是為了讓人驚嚇,感動之類的,但是沒有get到,麻木了。只有mother死的時候稍微有一點意外。

(不過後來preacher能逃出來我可能更意外…)

可能這遊戲近幾年也沒啥後續了…但是如果能把bug修一修(我偶爾會卡關,遊戲進度卡住進行不下去,或者出一些別的問題比如人物鎖定在無法射擊的狀態,只能等死),我感覺還是不錯的作品。至少我在這個假期裡玩完感覺還是不錯的。

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