明日方舟會不會有技力拐?

時間 2021-07-10 03:26:54

1樓:再夢想的背面

技力拐不好搞,搞不好整個數值體系就崩了。像白面鴞雷蛇都是內測基礎款,而再有就是賽雷婭、吽還有限制職業的技力拐等這種都不敢再充能方面超過前者。所以要是出了像桃金孃對於先鋒那樣專職技力拐,那說明方舟整體戰鬥烈度就要上乙個大台階了。

在沒開到章節大boss或者重大遊戲難度調整的情況下應該不會再出啥強力技力拐了。

2樓:初雪

我來我來,第一次在知乎正經的回答問題

我一直希望可以有乙個sp拐(俗稱充電寶)

大概想法是五星7費特種,精一後加2費用,

攻擊範圍是面前一格

特性:無法攻擊,可以部署在高台位。

天賦:能量充盈:受到該幹員回覆sp的幹員攻擊力+15%(18%)持續5s

潛能:-1費/減4s再部署/天賦加強/減s再部署/-1費技能1:快速充能:被動,立即為攻擊範圍內的幹員回覆3~10點sp(每級+1,專三後為15),自身再部署時間減少30s

技能2:源石轉換(亂起的名字)自動回覆/自動觸發。消耗7/6/5sp(1、4、7級)(專三後消耗4sp)。

為攻擊範圍內的幹員回覆3sp,可充能1/2次(1級/5級技能),專一後可充能3次。

3樓:智乃醬是我老婆

三個技能我暫且不論...

你知道你這被動寫了個啥嗎?

兩種情況:

1.可充能的技能充能數+1:

小火龍四重炎爆,塞雷婭超究極單奶,推王正式轉職近衛...

不過這還算中規中矩,畢竟很多幹員沒有充能沒有收益。

2.所有*可以選擇使用時機(除去自動開啟的技能,或開啟後永久持續的技能,如能天使-過載模式,史爾特爾-黃昏等)*的技能充能數全+1:

艾雅法拉:火山山山山山;銀老闆:真銀斬斬斬斬斬;老陳+近衛驢:

有基佬開我褲鏈,只要是活著的東西就算是神也殺給你看!;森rua:哦豁你沒有眩暈抗性?

gay住,吔30+秒的暈啦!;瑕光+空+卡夫卡:小寶寶睡覺覺!

然後,配合你這個三技能,我可以實現決戰技三連發。唯一的要求是要算好提前量,提前下幹員。

然後,你另乙個天賦,技力光環。只能和白面鴞重合?鈴蘭、小莫本體:???

4樓:幻月矩陣

完全充能的技力拐不可能出的,不然兩條命的boss都要吐了(乙個大招帶走一條命,起來又是乙個大)即使普通關卡,本來正常打法要找準時機放決戰技,有了它,決戰技都可以無腦放了,高壓波次是什麼不存在的,徹底固化遊戲套路。

在任何遊戲中,能重新整理大招的技能與物品都是極其imba的存在,即使有也要受到諸多限制。最典型的dota2裡的重新整理球,加的屬性那麼爛,又貴,該出還是得出,不就是效果太強了嗎。

技力拐不是不可以有,比如群體拉條類的技力拐就可能出,而且前提是幅度不能太高,重新整理球類技力拐還是算了。

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