如何看待《守望先鋒2》由 6 vs 6 改成 5 vs 5 ?

時間 2021-07-09 14:47:07

1樓:Demeanour

我和b站瓜子意見差不多

少了個t,遊戲樂趣會下降

想想看你拿黑影,對面選了豬,你黑了他就算沒打死也能攢一大把能量,爽不爽?

打坦克是遊戲樂趣的保證,人在你面前一大把血給你打才爽,不然要麼長槍對狙要麼狗位亂殺,守望直接改亂鬥模式得了

以下自己觀點

還有,配合會減少,吸加石頭,吸刮都沒了,副坦也不會給到主坦矩陣,副盾,甚至副坦英雄在未來都可能沒什麼人玩,因為dva毛妹這種矩陣主盾交完就抗不了線,西格瑪可能還好點,不然地推咱就別打了,全放狗吧

坦位容錯率大大降低,以前選個雙盾,死乙個另乙個還能抗下,現在只要一死除非c奶明星球不然正面直接崩,人對面c奶要是找準了切t那就不用玩了,打一波輸一波,隊友要是開噴心態給你搞炸

我估計不會給t太多加強。預告片有人指出了,大錘的盾量削到800(可能只是嘗試,看二出了以後還會不會是這樣)然後有兩次刮,這是預告片看到的應該是唯一t的已知改動。我也很好奇咋想的,我覺得不說盾量削了,就算沒削多一次烈焰打擊也不算啥大加強吧?

咋滴你是兩刮死個c奶,等你刮完血量至少沒一半,而且還不一定刮得到人。這還只是大錘,其他t呢?咋加強?

西格瑪倆石頭??奧麗莎三個吸引球?dvashift時間延長?

不加盾坦盾量(大錘就不用了)再怎麼加強乙個也扛不住,dva矩陣量不增多,毛妹主盾副盾cd短點,破壞球藍盾也多點,不然乙個t誰拿?上個600盾的奧麗莎,三秒被破盾,金身還沒撐完估計就死了,沒有副坦保護除非奶強不然幾乎必死,要麼給我加到一千那還可能好打些(也只是可能)

2樓:病毒小星星

一開始我是很生氣的,因為我是個臭打副t的,但是結合目前流露出的所有情報來看,我覺得是值得期待,或者說可以觀望的。

據說所有玩家裡,c是最多的,奶其次,t最後,也就是玩t的人最少,在222的情況下,意味著奶和c需要等待更久。如果改為5v5,且目前給出的技能改動不是畫大餅的話,玩家排隊時間變少,喜聞樂見,各位置英雄技能改動後能做的事可以填補單t的空缺,那我覺得5v5並非不可接受。

為什麼大家不愛玩t,從我自身的感受來說,玩得憋屈,抗傷害的是我,後排喊著讓我回頭保的也是我,我要做的事情多且雜,6v6的資訊處理確實有點超出一般娛樂玩家的閾值了,奶可能不是不想奶你,而是奶不了你,c可能不是不行,而是確實被管得死死的,t可能進退兩難間就瞬間被集火蒸發了。

拿我自己兩千七的局來說,但凡遊戲開始語音少於四個人這局基本完蛋,別扯什麼高階局大家都知道自己該做什麼,沒交流全完犢子,少乙個位置意味著從處理十二個人的資訊變為十個,看起來沒多少,但實際絕對會輕鬆很多,奶位保人會更輕鬆。

綜上所述,我持積極態度保持觀望。

3樓:高橋遊希

什麼???

我知道OW2是改5V5了,但沒想到是強行刪了個T這麼改我以為的5V5:每個位置至少保證一位且不得多於2位,是221還是212還是122可以自行選擇,增加陣容的搭配性,增加遊戲的可玩程度

暴雪:whosyourdaddy,你想知道OW2怎麼玩嗎?我教你了老暴雪了哈哈哈哈哈哈

快進到發現乙個T2奶有點蠢OW3改成121快進到2DPS太猛了OW4改成111

3人競技,究極鐵三角,成了

不愧是你啊布里扎德

4樓:小鄭同學

與其改隊伍人數,不如想想怎麼增加T和輔助位的體驗匹配到的C位強弱基本決定了兩邊隊伍的勝負

而T和輔助體驗明顯不足

這才是問題所在。

天使一拉五的時代我覺得是最好玩的,輔助也能CARRY而現在的OW,個人覺得是為了競技而競技

5樓:Udongein

直接砍掉乙個t

我就先不說對遊戲的影響了

這玩意對owl就是乙個純純的打擊

首先t位內卷

主t玩家猛練副t,副t猛練主t

誰知道版本更完t位到底哪個強呢

然後為了縮減開支

t位少一半

得,咱也別想著你內b守望先鋒了

隔壁v射和v社都等著你呢

起碼這倆遊戲不會砍掉乙個匪或者警

最後你砍個t

人家職業打的好好的

突然工作沒了

其他位置怎麼想?

哎呀,會不會哪天她覺得兩個c

輸出高,打的太亂了

來砍乙個

得,我成犧牲品了

哎呀,會不會哪天她覺得兩個奶

奶量足,打的太慢了

來砍乙個

得,鐵拳怎麼砸我身上了

最後5v5變3v3

為什麼不去打apex

6樓:風林火山

就講點差不多別的事。

守望先鋒這遊戲就做個模式挺好的,越往細緻裡發展越彆扭。五打五和六打六在我眼裡看來都一樣,問題在於,真的有人願意一直玩奶嗎?真的有人願意一直玩坦克嗎?

7樓:Billie

完了,大錘毛妹聯動沒了、吸鉤沒了,西格瑪毛妹聯動沒了,猩猩球一起跳人沒了,猩猩dva跳狙沒了、雙盾聯動沒了... ...

雙奶互保很好玩,雙c配合很有意思,雙t聯動我認為是最好玩的模式,給整沒了...我再也聽不到大錘找我要盾了,再也聽不到奧麗莎問鉤了,再也聽不到dva說咱跳狙了...t位玩家的噩夢。。。

8樓:Axibug

OW買了幾年,斷斷續續玩到現在,依然沒搞懂那個經典問題我是誰? (角色數量未變,則此項不變)

我在哪? (地圖未變,此項未變)

誰打我? (由6個人打我,變為5個人打我)各項三分之一權重來算的話,公式 (1/3+1/3+1/3*5/6)/1=0.944=94.4%

難度下降了5.6%整挺好

9樓:

揚揚止沸。

最大的問題還是新地圖,新英雄出得慢,英雄平衡性沒做好。

5V5的方式用自定義遊戲也能搞出來。

我覺得還是更期待多做點好玩的PVE吧。。

10樓:無解

從現在遊戲中三個位置的排隊時間可以看出,T位的排隊時間最短,大部分玩家都不想打這個位置,官方也是發現T位玩家太少了,所以打算在Ow2中直接減少乙個T位。

這種一刀切的操作讓我覺得這跟之前為了解決C位玩家排隊時間過長出了個優先卡一樣令人無語。為了解決C位排隊時間長,出了個靈活位置,C位玩家為了縮短排隊時間都去打靈活獲取優先卡然後排C位,那就等於沒縮短,排隊時間還是那麼久,優先卡就變成了「內捲卡」。

官方最大的問題就是喜歡教玩家玩遊戲,而不考慮玩家感受和遊戲本身。我作為乙個普通玩家,不談論這個改動對Owl的T位選手的發展影響,但對於和我一樣的普通玩家來說,這樣的改動對玩家體驗來說並不樂觀,尤其是T位玩家的體驗會很差。

之前Jeff離職,我內心覺得這是一件好事,我很感謝Jeff以及其團隊為這個遊戲付出的努力,但是這個遊戲五歲了,從2023年的夏天到現在,Jeff的這個團隊並沒有讓這個遊戲變得更好。遊戲的匹配機制很智障,還有英雄的平衡也做不好,之前沒有做Ow2的時候出新英雄的速度也很慢,還有對於外掛程式的打擊力度也不夠大等等。本來我覺得Jeff離職以後會有新的負責人接手,也許事情會出現轉機,我可以慢慢改變現階段存在的問題,現在看來還是樂觀的太早了。

這個遊戲現在還堅持玩下去的大部分都是老玩家了,也是因為熱愛才會選擇堅持。希望官方用心做遊戲,別到最後把自己作死了,畢竟水能載舟亦能覆舟。

11樓:面壁者

暴雪自從沒了北方暴雪後,就是個智障。

從魔獸開始發病,到爐石和守望病入膏肓。

主要體現在二點

1.強行進行功能特化,比如說戰牧法

2.覺得包剪錘就是最好遊戲體驗

12樓:Lyndis

這遊戲就不該搞競技,天天匹配瞎玩不要太快樂...無奈人都有求勝心,一想贏就會挑陣容,各種選擇最優化,就變得模式固化了...

13樓:「已登出」

說實話我有乙個小小的擔憂

5V5雖然降低了配合的成本

但同時也意味著單t持有的資源線會更加窘迫

同時C位全面提速(移動速度加快)T位抗擊退加強,奶脫戰回血我現在萌生出最大的擔憂就是在這樣乙個全新的遊戲模式裡,提速rush打強集火的陣容會不會成為新時代的303長期制霸這個遊戲呢?

起乙個放狗強集火陣容,直接rush瘋狂衝擊敵方陣線,因為C提速了,那麼對於狗位來說更加來去自如,配合自家奶T甚至有可能7進7出。

這樣的守望?我希望不要進入當年303的死迴圈吧。

14樓:

辱華的事情還沒過去呢。不先把辱華的事情解決解決?

這個改動,是向MOBA遊戲繼續靠攏嗎?我玩MOBA遊戲很多年了,從我的視角看,當T的有點慘吧,OW不像MOBA裡坦克有那麼大的團控,OW對坦克的要求好像太高了,輔助除了錘妹還有可以肉的嗎?低端局感覺會很混亂。

5v5確實要比6v6更簡單一些,但是遊戲性真能保證嗎?

我覺得OW是個有趣的遊戲,內心還是不希望它涼,希望暴雪給點力,積極道歉,積極把遊戲做好。

15樓:Kamiprpr

嚯,還有人把我舉報了,sbb的粉絲真可以

可能守望先鋒團隊到了現在都沒有意識到玩家驟減的原因是什麼吧?都到現在了難道以為是是多了乙個T的原因嗎?好吧,我在這裡給守望先鋒團隊乙個小小的提示,真正的原因是你們一系列的非人類改動以及更新頻率。

另外,剛剛發生在在四月中上旬的首爾王朝隊選手Saebyeolbe(簡稱為「sbb」)辱華事件發生到現在已經過去了整整乙個多月,這位sbb起碼都會按照流程發一段不痛不癢的道歉,你們暴雪到現在都沒有作為是幾個意思?你們還不如這位大名鼎鼎的sbb唄?就真想著大事化小小事化了唄?

就以為時間可以抹平一切,覺得風波過了以後這件事情可以被我們當做無事發生一般的忘記了唄?我們不是魚,記憶不止7秒!

虧我曾經還是個暴白,真想一巴掌抽死自己!

早就對這個遊戲感到失望透頂了,不管是遊戲還是一起玩遊戲的朋友們都變了,都不是和五年前一樣的了,16的那個夏天永遠不可能回去了。唉……

破遊戲,毀滅吧!

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