我應該怎麼反駁這個人關於《塞爾達傳說 荒野之息》的評價?

時間 2021-06-10 00:16:57

1樓:f封

1 二次元畫風是特色(況且塞爾達不算二次元吧……),他不喜歡這畫風是他自己的問題,既然個人品味不同就別噴

2 建模的確不如2077.,因為走的路線就不一樣。都大城市大地圖未來風格那是不是只有這種遊配好玩?

鑑於2077的投入體量,對標的應該是大表哥gta5,塞爾達和它八竿子打不著,完全兩個玩家群體

3 塞爾達的荒原包括雪山火山荒漠海洋大小村鎮200多個神廟,並且沒有用任何貼圖,所有建築可進入,景物可互動遊戲全程位於一張地圖,包括遊戲沒涉及到的海底都有單獨建模,他找個公司半個月做出來?化學引擎下的雨水Sunny風沙的推算完全與現實一致,這比單純建模花的成本高無數倍。

玩法符合大多數人口味,場面讓大多數人動容,TGA年度遊戲,全球口碑炸裂,那麼大多數人吹不可以嗎?

2樓:吮指原味雞Zz

吹2077可以,吹過頭就完全沒必要了。這人怕不是被中國產辣雞手遊給荼毒了。兩款遊戲其實沒什麼可比性,但要拿複雜城市來吹遊戲好玩我可不同意了。

2077可12年的時間就公布了,哪怕他是從16年開始製作,現今的遊戲內容大部分建築物不也是貼圖進不去嗎?拿地圖建模說事兒完全沒必要,育碧的地圖生成器了解一下,隨隨便便給你整個大地圖的開放世界。

此外遊戲不就是重在玩法和細節嗎?你建模再好玩起來啥也不是真能有人玩下去,怕不是直接退款了。2077的開放世界真有那麼多的遊戲性?

好傢伙怕不是沒玩過GTA吧,你在2077開過飛機開過船嗎?

奧德賽大致上也能算任天堂做的一款開放世界,紐敦市算是個大城市了吧。

3樓:

你就問問他3A到底是什麼意思。

然後告訴他3A在維基百科上是指成本高的遊戲,國內那些a lot of 什麼什麼都是編出來的。

然後他就只會去懷疑自己了。

4樓:Dr Vic

無法反駁。

你要知道,這個人的邏輯原點是「3A天下第一」,不管是什麼遊戲,只要「看起來挺3A」,那必然是好遊戲。

這點在他看來不證自明,那你還想怎麼反駁?沒法反駁。

建議不辯經,直接流汗黃豆招呼。

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