英雄聯盟中上單坦克英雄各自的特點是什麼?

時間 2021-06-06 05:53:29

1樓:曙光女神百頭龍

奧恩的特點是傷害極高能秒坦克,4個技能四個擊飛,限制能力十萬噸。被動技能登神短階,把能出日炎或者深淵面具的隊友變成神。自己則因為兩件都能出,所以變成永遠滴神。

其他坦克的特點是傷害比不過奧恩,控制比不過奧恩(控制時間不長,而且可以被韌性和水銀減免),開團比不過奧恩,坦度比不過奧恩,成長比不過奧恩,所以通通被打進下水道。

只有石頭人還憑藉著自己的簡單易上手控制穩定還時有在上路登場

前期坦克要抗壓只是中國特色。坦克基礎傷害高身闆硬。除了越打越猛身闆比坦克還硬擁有全聯盟最高生命回覆技能還能回一大堆血的諾手比較難對付以外。其他戰士,對線期屬性都是被坦克克制的

但是由於中國特色是玩肉就想混就是懦夫,玩戰士才叫勇士。導致玩坦克的人從一開始心態上出了問題,先示弱三分,被打不敢還手,滿腦子等隊友,才出現什麼抗壓的普遍現象

2樓:

先說一下我對上單坦克的定義,上單坦克和輔助坦克不同的地方在於,輔助坦克,很多時候是為了保護AD分攤傷害,而上單坦克,你出肉的目的,是為了你能更健康的接近敵方關鍵人物,換句話說,你出肉,是為了打傷害,而不是抗傷害,永遠不要覺得自己很勇,永遠不要抗不必要的傷害。

坦克和重灌戰士的界限不那麼明顯,很多坦克出兩件輸出就是重灌戰士,重灌戰士不出輸出就是坦克。

一般情況下,坦克的技能大多數是非週期性的,也就是沒有持續輸出,有至少乙個的護盾或者高額生命恢復技能。更坦的坦克,會具備增加抗性乃至減傷的技能。但是也有例外,比如蒙多,他除了大招之外的技能幾乎沒有CD,W技能可以增加韌性,R技能提供恐怖的回血效果,所以蒙多的持續輸出能力在坦克當中數一數二,但是代價就是蒙多沒有硬控,這以為著他在打傷害時,對面也能傷害他。

首先要給很多上單新手提個醒

大部分你眼裡的憨憨坦克,在ban掉諾手和劍姬這兩個英雄的時候,對線能力完全不虛戰士型上單,只要你足夠了解你選的英雄和對方的英雄,坦克英雄的對線能力可以用無賴來形容。

因為坦克英雄本身一般具備回血,控制,護盾這三個屬性中的其中兩種,利用好這個屬性,你就能在換血中取得均勢。

如果你還會善用天賦,那更是如虎添翼。

可以說上路是最考驗對天賦理解的線,因為中下野的天賦一般都是被動加屬性的後期天賦,但是上路常出現的天賦都是需要配合技能或平a打出來的非週期性傷害。

進攻型的例如不滅之握,焦灼,彗星

防禦型的例如骸骨鍍層,復甦之風,護盾猛擊

這些被動技能觸發都有cd,如果你算好時間,對你的對線很有幫助。

比如骸骨鍍層這個天賦,一般人打鱷魚都會點出這個天賦,鱷魚紅怒w剛好三下都會打在骸骨鍍層上。

但是有經驗的鱷魚會先用q把你的骸骨鍍層蹭掉。

更有經驗的坦克,會在自己有骸骨鍍層時主動上去兇鱷魚一套,迫使鱷魚w,等打在骸骨鍍層上之後再交出自己的控制或者護盾技能抵擋其餘技能的傷害。

一級的骸骨鍍層就可以規避45點傷害,什麼概念?鱷魚多出一把長劍,一套技能不接平a也就多打三四十點傷害。

每乙個這種天賦都有一套使用和應對技巧,如果你能熟練的在合適條件下觸發自己的天賦,規避對方的天賦,包括腐敗藥水的傷害,那你的對線勝率起碼提公升20%

下面談英雄,排名順序大概按照我個人認為的坦克英雄對線強弱來排,有些坦克更偏向團戰,對線就稍微弱一點。

(先手選的話預設ban掉劍姬和諾手)

1,塞恩。塞恩這個英雄,自從不知哪個崽種開發出來無腦推塔流之後就成了沒素質玩家的象徵,實際上塞恩的對線能力簡直恐怖,三個技能,兩個控制乙個護盾,而且每個技能都能提供不俗的傷害,並且只要e中了,q的命中率也奇高。配合不滅和焦灼,簡直就是鈍刀子殺人。

e起手減速,之後開w走近點放q,q起來大個不滅,對手反手能力較強的話炸個w就走,反手較弱可以a兩下再炸w。

2,奧恩,奧恩的對線能力可以說被the shy開發到了極致,也讓很多玩家知道,上單坦克的輸出能恐怖到什麼程度。

玩法上和塞恩有點像,q起手減速,等個零點幾秒e上去,具體等幾秒,就要靠自己的經驗。e技能的碰撞範圍比你想象中大,有時候可以打擦邊球,確保敵人落地後可以a到他,而不是走兩步。e到接w和平a,打完扭頭就走,沒有任何貪平a的需要。

3,泰坦,在日炎有爆發傷害後,泰坦是最大收益者(蒙多和石頭人很慘),平a都能觸發,幾乎成了第一件必出的裝備。

對線有很多連招,泰坦的手似乎比普通近戰要長,甚至可以隔著乙個小兵a到人,多利用這一點,能a到人立刻開w,他敢還手就對a,一級泰坦開w和腐敗藥水,吃瑞文一套qa都不虛。如果對面比較慫,就找機會q起手。當你選擇泰坦的時候,敵方打野一般對你沒什麼興趣,你方打野倒是很樂意配合。

不過泰坦的技能都容易推線,所以既能控線又能打人,是玩好乙個泰坦最深奧的哲學。

4,波比。嚴格來說波比不算純坦克,算重灌戰士,但是她仍然可以出純肉裝,傷害上雖然稍微欠缺,但是控制能力和追擊能力都很強。畢竟波比一般選出來就是為了控制局面,而不是為了打傷害。

對線通常帶不滅,撿了肥皂就可以上去兇對面一套,找機會定牆的話可以打出不低的爆發。這個英雄不同於其它坦克,不怕劍姬,而且通常情況下是COUNTER劍姬的首選。

5,慎。慎是乙個上限非常高的英雄,不僅是對線技巧,這個英雄在對線期就需要有非常強的節奏意識,什麼時候該放大,什麼時候該控線推線,都需要很多的經驗。慎這個英雄和卡牌有點像,因為少乙個對線技能,本身的對線強度並不是很高,但是可以通過幫助隊友來提公升自己的優勢,再通過自己的優勢擴大團隊的優勢。

對線基本也是帶不滅,在一些比較容易打中對面的地方留Q,Q颳到人配合WE和被動,可以做到無傷換血。

對線依賴平A的英雄優先主E,前期最好趁不滅,被動,藥水效果都在的時候去和人換血,通常都不會太虧,沒有這三樣就不要貪刀,對線結束前,石頭人被壓30刀以下都不虧。等你有了大招,標記一下請求支援,AD都恨不得上來幫你。

7,大蟲子。大蟲子的對線強度並不高,但是勝在一手恢復能力超強,只要一波兵進塔,你就相當於喝了兩口腐敗藥劑。

對線沒有什麼連招可言,主要就是拿三個技能磨人,而且不建議把三個技能同時放完,因為沒技能的大蟲子實在太好抓了,在沒有視野且看不見敵方打野的時候千萬不要放Q。E技能可以增加一定的攻擊距離,可以用這招來疊不滅。對線如果是抗壓,那大招CD好了就趕緊吃兵。

抗壓時要注意,盡量不要用技能去補刀,寧願漏幾個兵,讓兵線快速回到自己塔下。一旦用技能補兵,不可避免的會造成推線,會讓你更難補刀。

8,大樹。大樹這個英雄在重做之後其實並不推薦拿來打上單,因為原先W的百分比傷害移動到了E技能上,使其更適合用來打野,這就導致他對線的主要傷害就依賴乙個Q。WER的傷害要麼不多,要麼很難打中人。

我上單會玩的比較純粹的坦克就這幾個,其它的諸如蒙多,蓋倫,瑟提之類的,打法都更偏向於戰士,這裡就不多說了。

3樓:隔壁老龔

1.奧恩。奧恩是比較萬金油的上單,對線強度有,控制有,後期還能給隊友打裝備。

這個英雄可以直接上對線強度,打壓制甚至單殺,他賴皮的乙個地方就是可以打裝備,注意,他空藍打藍色裝是會直接有藍的,這一點可以利用。

2.賽恩。賽恩我理解來看也是打乙個對線壓制的存在,前期的技能傷害非常高,清線很快,但是往後的曲線不行,團戰幫助對其他主流坦克較小,目前來說對抗諾手劍魔等的表現也不好,所以這英雄我覺得出場率現在都比較低,比較不推薦。

3.大樹。大樹相對來說線上稍弱一點,但他的控制實在是太多了,配合打野gank有一手的。

而他的對線大部分還是抗壓為主,配合回血的能力賴線,正常發育的大樹3件套時候是挺讓人絕望的乙個超級坦克。打團戰的時候可以保護己方輸出,或者去限制對方輸出,戰術看情況而定。

4.石頭人。石頭人相對來說就是混吧,啥都還過得去,打團就乙個大招,也沒啥特點好說的,主要也是可以counter猴子。

扎克我就不太了解,在我看來他應該是贏一手無視野超遠距離開團。

我看來坦克型別英雄都屬於肯定會有控制的,大概思路其實還是要用好tp支援隊友,幫助隊友留人擴大優勢,也要保護自己隊伍輸出的發育,畢竟你再肉,隊友沒輸出,只挨揍也是贏不了的嗎。

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