究竟是現在遊戲越來越不好玩了,還是玩家越來越挑剔了?

時間 2021-06-05 20:22:22

1樓:

我是挑剔的玩家,一眼看到尾的,以及走向結尾的重複性鍛鍊技術的過程。雖說玩的時候會有變數,但這遊戲玩不玩的下去,還是單純看心情和遊戲的反饋了。

2樓:立志做遊戲程式設計師

網癮少年來談下個人看法。

我認為,是玩家越來越挑剔。但玩家改變的過程,是必然且被動的。

舉個不是很恰當的例子:你看一門程式語言的書。

看第一本會很慢而且很難,因為你剛剛接觸這門新知識;

第二本第三本漸入佳境,你會發現你看書的速度變快了而且會看得很全面;

再後面的書,你會發現他們其實千篇一律,毫無新意,你翻這本書,不過是因為作者很牛b 或者抱著差缺補漏的想法找一找"意外之喜"。

遊戲同理。

3樓:Eyo大嫖客

都有。遊戲製作廠商層出不窮,但已知的遊戲種類就那麼多,遊戲的創新性越來越小,導致市場上遊戲同質化的作品越來越嚴重。

而玩家在接觸如此繁多的遊戲之後,對於遊戲的新鮮感像是有了閾值。10幾20年前大夥都沒見過大世面,魂斗羅和超級瑪麗都可以磕好幾個月的,更別第一次提接觸仙劍奇俠傳,大菠蘿和CS這種新平台上的新遊戲。

而到如今,玩家基本都嚐過遊戲這塊大蛋糕裡,各大小小好的壞的,臭的口味,形成免疫和抗體也是必然。遊戲設計師如果只是在現有的、侷限性的東西內繼續做遊戲,找創新,也是越來越難。

也許,個人覺得,遊戲其實最後會借助更多的平台、裝置越來越和現實做緊密的結合,像是 pokemon go,ar vr遊戲,switch的labo等等,這種都是借助裝置讓遊戲換個花樣,形成新的刺激帶給玩家新鮮感。 誰知道會不會有一天,我們真的能看到乙個像《頭號玩家》中的「綠洲」出現,給我們帶來新的感官體驗,而再過幾十年幾百年,又有玩家開始吐槽~~ 究竟是不是綠洲越來越不好玩了~~!

4樓:此岸為蒼

前段時間入了神舞幻想,這遊戲30多個G,回合制,算是神話類背景吧,自稱用的山海經內容,但神話氣息薄弱,還有諸如直公升飛機這種某明奇妙讓人出戲的東西。二十多個小時時間我仔細思考了下,這遊戲的擱十幾年前也就是個100m左右二流的中國產仙俠rpg,內容空洞玩法單一,現在改成3d版然後加入各種莫名其妙只用一次的小遊戲,就能變好玩麼?只是美術上的變動,但你又不是小黃油,最後贏口碑的還是劇情與玩法。

現在單機遊戲大抵就是這麼乙個情況,大部分相似,極少部分走自己的路並走出新的道路。

這是遊戲的因。

另外一種,是玩家自己的因。我11年左右玩dota,16年以後就基本不碰了,每年ti照常看,本子照常買,就是覺得玩不動。

5樓:鵷羽

重重複復的玩法,萬年不更新,是個人都會疲倦,

小時候沒見過這樣新穎的遊戲,當然會興奮不已,痴迷;長大了,見過的遊戲多了,當然不會因為沒有創新的遊戲而興奮

6樓:華霜魂

是遊戲不好玩了。

機制創新越來越少,數值創新跟畫面改進越來越多,本質上你正在重複玩一大堆高畫質復刻。

所以只狼這樣機制進行改進創新的遊戲就會顯得非常有吸引力,因為這本質上是一款船新的遊戲。

極端反面例子就是國內各種fps跟mmo網遊,前者基本抄cs那一套遊戲機制,後者基本照搬wow再加點幫派之類的特色,但是如果你玩過cs跟wow又何必一遍又一遍地玩復刻版呢?

所以吃雞來了之後立刻大火,這說明玩家還是知道新遊戲更香的。

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