參與擊殺後重新整理技能的機制 如源氏的s,卡特的被動 是否影響遊戲平衡?

時間 2021-06-03 20:43:00

1樓:公子羽

我想,拳頭的設計師平衡性做的是業界出名的吧。

那麼卡特重做的時候保留了被動的這個效果這一情況,我感覺足以說明這並不影響遊戲平衡。

在實際遊戲中呢,重新整理效果大幅提高了操作空間,這是許多遊戲應該具備的特點,而且參與擊殺的要求並不是很苛刻。

然而,這個技能效果(源氏我不太清楚,拿卡特來說)就相當於你少個技能或者說少個加成。

這就讓英雄有了側重點,有了強勢弱勢期,可以對線按死這個點,或是可以團戰發揮作用。其實就跟卡薩丁似的,前期誰尊重他?後期誰不尊重他?

2樓:Laecnoc

不影響。

ow因為暈fps只看不玩,所以主要講lol。

這是整個遊戲裡角色的定位原因,這類擊殺助攻重新整理技能的英雄,基本都是刺客偏多,卡特,劍聖,螳螂,包括原來的阿卡麗。刺客的定位就是能夠在團戰或者團戰之前偷掉對面的乙個c位,或者是看時機入場打傷害收割。這類英雄大多有著瞬間爆發很高的技能,所以能在某個不經意間秒殺脆皮,但一般技能cd都很長,那怎麼辦呢,我總不能打完這一套技能然後平a或者等死吧。

然後這就是機制帶來的玩家意識和操作問題,給這類英雄助攻重新整理的機制,可以讓玩家在操作之前看好入場時機,以免進場被控瞬間被秒。沒這個機制的話,真的就是進場1換1了,沒有什麼操作空間和難度。

至於劫,男刀,魚人這種刺客,他們進場殺了人之後,還是可以很輕易脫離戰場,等第二套的傷害。

小炮,老鼠這種重新整理,是方便在拉扯戰當中尋找更好的輸出位置以及進行追擊。(這兩個說不動了),但橫向對比所有的ad,老鼠小炮,沒有vn,大嘴那樣更暴力更有效的殺坦能力,沒有寒冰燼維魯斯這樣的功能技能,我有個重新整理機制過分了麼??過分了麼。。

3樓:中野梓

那麼現在我們把這個機制移除。

乙隻源氏發現了敵方殘血安娜。一道綠光閃過,他shift至敵方後排一套收割將其帶走,卻驚覺shift的cd仍在轉動…於是面對對面麥克雷、小美、錘妹等一票大漢的迅速回防,源氏開了e依然無力回天,最終蹦躂了兩下就慘死角落…

乙隻源氏發現了敵方殘血安娜。他在吃過虧後對shift無法被重新整理一事心知肚明,於是小心翼翼地通過島田身法欲繞至其身後,無奈中途被麥克雷看見,在其報點溝通之時shift逃生卻直勾勾撞上剛公升起的冰牆,於是蹦躂兩下之後依然慘死角落…

乙隻憤怒的源氏化身島田76瘋狂鏢人,終於在緊要關頭鏢滿了大招。給己方安娜使了個眼神後便大喊鎏金衝向敵營。shift一刀收掉敵方殘血安娜之後,敵方迅速作出反應,和尚當機立斷開啟大招,在聖的金光下源氏無法傷及敵方分毫…與隊友脫節的他在無法shift逃生的情況下只能通過激素和島田身法苟延殘喘,但最終也只是慘死角落…

乙隻絕望的源氏在收到六個贊和五個舉報後成功自閉,大呼sx暴雪還我源氏……

如果給青鋼影e技能加上個擊殺重新整理的機制,青鋼影会崛起嗎?

海綿寶寶大司馬 崛起?青鋼影一直都不弱,打線厲害,打單帶也猛,支援快,控制強。進能神裝秒後排,退能單帶遛對面。加上Q的真實傷害後期打前排也不會特別難處理,本身操作也屬於上手易精通難。打上單多的玩家,都很容易上手青鋼影,走A手感好,AQA的基本操作,E掛壁多玩玩就能掌握時機,還有高階的E和閃現的配合,...