如果大家是陰陽師策劃,會對式神御魂等做怎樣的強化?

時間 2021-06-03 18:16:19

1樓:Thessimo

曾經給策劃建議過「站位機制」,但是一直沒採納。

陰陽師完全可以考慮融入一點點戰棋的特色。

比如增加負面狀態【灼燒】,狀態存在時,影響相鄰的單位,在回合結束時,受到攻擊者某屬性的傷害。

這樣就可以讓玩家充分利用站位,左側和右側是影響最小的,因為只有乙個相鄰單位。

另外毒的狀態可以傳染等等,回合結束後,有一定概率【受到防禦.效果抵抗和攻擊者的效果命中等影響】傳染給相鄰單位等等。

2樓:雲深不知處

更新一下

加強茨木

目前已經被克制的不想乙個SSR了

3V3鬥雞場

N卡鬥雞場

R卡鬥雞場

無御魂場

滿級能場

結界突破奶量隨時間遞減

鬥雞場也是

最好一次減一半

改閻魔輪空一回合冷卻三回合

改小鹿純拉條

改吸血姬減防

先這麼多。。

有人看再加。

3樓:何冰

_(:з」∠)_每個式神出乙個傳記副本,只能由式神本身帶陰陽師去打,難度可以調成大概五星好御魂就能打的程度,首次通關獎勵勾玉和式神碎片啥的,讓玩家有肝式神的慾望

4樓:

閻魔要加強啊!

孟婆好歹乙個碗一砸是群攻,還能有概率沉默幾個。

閻魔就只能沉默乙個人。

好歹是SSR啊!就不能能力逆天一點嘛!

地府最高的一位,還比不過乙個賣湯的。

好吧,速度最快,但是好歹是SSR呀!

5樓:

酒吞的酒氣好浪費,建議改成打死乙隻式神後,剩下的酒氣去打對面血最少的式神。

啊呀和妖刀有點像了....

那就改為剩下的酒氣去打對面速度最快的式神吧。

無論哪次更新,都沒對酒吞友好過,誰都可以清除酒氣。

6樓:花匠

其實式神還好,沒有ssr可以百鬼刷,在寮裡乞討。御魂是真的尷尬,屬性不平衡,好的刷不出來,屬性不行6星也沒什麼用。應該把御魂調平衡一點,且爆率提高。

大家養式神壓力小了才可以多練幾個式神,打鬥技才會更好玩。現在鬥技玩來玩來玩去都是那幾個套路,沒多大意思。

7樓:無窮大小

取消群拉或加CD,一人速度(或者兩個)全家飛公升。

遊戲攻擊型的屬性太厲害了,單體反而沒有群厲害。辣條通過自身堆速度讓全隊飛起,控制通過自身堆命中罰站對面全隊。而防禦的手段血防禦抗性都只能個人堆個人,明顯功強於守,對面堆乙個命中我這邊要堆多少抗性?

群拉的時間靜止能讓新人單挑十層大蛇,讓大蛇情何以堪

單拉可以保留,畢竟犧牲乙個式神位,來拉另乙個人。

競技場血量正常,血量翻倍就是因為雙拉一波流,現在都是雙拉帶個控,一波打不死罰站,等下一波

回覆御魂掉率,畢竟沒了辣條刷十也困難,而我棄坑就是半年了,乙個六星二號速度沒有,乙個六星六號暴擊沒有,乙個六星四號命中沒有。天天買體力,掛結界,都出六個六星了御魂都沒出,玩什麼玩。一點正面反饋都沒有

修正概率,老鼠七連擊我都覺得按照說明對面損失了五百萬,雪女迷之命中,抵抗堆了和沒堆一樣。。。

8樓:堇色洛水

對於各個式神我並沒有很急切的希望哪個被強化或者重置。

我只是比較希望看到以下幾個地方的改變。

1.拉條百分比合理化,不無腦推崇一速機制(雖然我一般是搶一速的)2.抵抗和命中收益平衡化(針對全隊抵抗不如乙個控制堆命中)3.

鬥技五分鐘內無勝負則記當前回合數累積傷害高者勝(針對肉隊毒瘤互相傷害)

具體細節後補。

9樓:雪小劉

其實玩遊戲之前對日本妖怪也有一些了解,

最喜歡的就是首無和雪女,

雖然雪女是個反派角色,

好歹雪女還是個sr,

我靠首無什麼情況!

我首無竟然只是個r!!!?

首無在日本妖怪裡面也不算是很low的地位啊!

首無起碼要sr!!!

10樓:豆城的四號

1.酒吞的buff不可清

2.閻魔大招改成2火

3.小鹿男…感覺整個技能都要改…

4.雪幽魂御魂改一下…現在根本沒人用…

5.犬神大招二次命中傷害50%改成80%

6.海坊主換張臉…

11樓:今晚吃炸雞

閻魔: 沉默不可被驅散或者沉默必命中可新增冷卻回合數乙個看見雨女會哭泣的ssr 放包子技能比不上小白沉默技能古籠火也有的ssr...可能是我用的不好我覺得閻魔很難用...

黑童子:修復莫名連斬被打斷的問題比如連斬死對方一員後,對方晴明龍跳,此時無論黑童子被暈眩與否,都不會繼續連斬

白童子:沒見過上場的式神....除了覺醒感覺沒有適合用的地方啊……覺醒用正經的輸出式神比他還好用....改成直接擊殺對方式神時可操縱該式神一定回合?

海坊主:給改張臉就是史詩級加強....

傀儡師:有妖刀以後反魂起來毫不猶豫系列....改成具有獨特的特色比較好,傀儡師的話,控偶??

12樓:子夜剔燭

其實最大的加強就是把所有女性角色的腿拉長上圍加大衣物覆蓋面積減少……

誰敢說初期妖刀姬比鬼使黑比鳥比茨木比大天狗好用啊,我見過至少五個初期啥也不管一口氣先把妖刀姬公升六星的了……這幾個貨甚至沒有一套拿得出手的針女~~

13樓:

小鹿男森之力:小鹿男以森林之力喚出藤蔓攻擊1名敵人,造成攻擊100%的傷害。

森之靜:小鹿男吟唱森林之歌,召喚靜怡古樹,古樹存在場上2回合,兩回合內增加或者減少行動條技能無效(增益效果或者負面效果發揮正常),古樹繼承小鹿男70%防禦,40%生命。

森之怒:小鹿男爆發失去族人的痛苦,友軍式神增加小鹿男自身暴擊10%,暴擊傷害10%,速度10%。

要輔助就應該有個輔助的樣子.

14樓:大栗旬

我也不是很了解,僅從自己的感覺發表一些淺見。

我認為SSR卡中的閻魔和小鹿男應該是改版的重中之重。

現在來講,這兩張卡有一些尷尬。

首先咱們來看閻魔,閻魔定位是先手單體控制,但是目前來看很乏力,因為沉默失敗的情況下,這個式神就基本廢了,而沉默成功的情況下,這個式神又成了Bug般的存在。我認為,這種兩極化的表現對於乙個式神來講是不健康的。

我有個不成熟的設想,把閻魔的沉默單獨設為乙個技能,設定為100%命中,不能被解除,但是有三局或者兩局的冷卻時間。這樣,閻魔作為SSR有了乙個絕對的優勢技能,玩家也可以通過御魂建立速度優勢,讓閻魔盡可能走完CD的回合,對方的玩家也可以通過閻魔技能冷卻的機會發動反擊。

另乙個是小鹿男。小鹿男我覺得現在的定位更尷尬。因為小鹿男在沒有減員的情況下,輸出有限,設為乙個SSR,實在是有點食之無味棄之可惜。

而且刷圖也不好刷,鬥技也不好打,當逆風局自己方的單位減員的時候,小鹿男最後也難以力挽狂瀾;當順風局敵方減員的時候,小鹿男加完了buff,基本上也沒什麼用武之地了。

我個人認為,小鹿男的定位應該更側重於絕地反擊,即在己方其他式神全都死掉了之後,小鹿男通過加buff可以成為乙個力挽狂瀾的存在(應該要比黑童子更強力一些)。這樣可以讓對方不敢肆意輸出,因為如果不乾掉小鹿男的話有可能到最後反倒被小鹿男一波帶走。從而體現小鹿男身為乙個SSR的價值。

不過為了避免無限復活小鹿男這種套路,同時可以把小鹿男設定為不可復活,相應地提高小鹿男的生命成長。

這是自己的一些不成熟的想法。

最後就是,改式神什麼的作用有限,畢竟姑獲鳥這種隱藏SSR基本上人手乙隻,吸血姬白狼傀儡師也並不難抽,最不濟還有鬼使黑這種可以手動刷的式神,練好了也很強力,所以式神對於玩家的限制我覺得是比較有限的。

主要還是對於御魂的改動,才是讓遊戲繼續健康發展的重中之重。

15樓:pinar

比如覺,可以把覺的被動設計成受到傷害有機率給傷害者貼debuff,可疊加。普攻和大招擊中有debuff的人可以產生aoe,大招改成彈射多次的單體傷害~

16樓:MonchyWon

不說強化哪個式神,能不能讓地藏對針女溫和點,我的六星妖刀,8000攻擊,183%爆傷的妖刀砍六星地藏桃花,一套1/20分的血都沒打掉,玩毛!

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