同是莉莉絲發行的為什麼樂狗遊戲研發的《萬國覺醒》抄襲不多,莉莉絲自研自發的《劍與遠征》就容易被抄襲?

時間 2021-06-03 17:24:26

1樓:峰峰

兩款遊戲都是莉莉絲發行的,均上線海外。不過遊戲被抄襲和誰研發誰發行的關係不大。

《劍與遠征》剛上線不久,風頭很盛,今年4月,躋身中國手遊出海收入第5名,同期莉莉絲發行的,樂狗遊戲研發的《萬國覺醒》排名第2。2023年4月也是《萬國覺醒》出海整整兩年的日子。兩款遊戲都是SLG遊戲,這種遊戲週期很長,慢熱較為重度,能都很容易做到長留存。

至於為什麼《萬國覺醒》被抄襲的少,而《劍與遠征》被廣泛換皮的原因我認為有兩個。

第一:我認為乙個原因是,《劍與遠征》目前是國服和海外都上線了,成績很好,知名度較廣,而《萬國覺醒》上線兩年了至今還沒有上線國服,很多國內的玩家都還不知道。據分析,《劍與遠征》的換皮遊戲很多是國內小廠包著歐美風格的外衣抄襲出海的,很多細節上也如出一轍,而《萬國覺醒》上線兩年來前期很少被抄襲,19年來成績日益突出,其實也被很多公司抄過了。

第二:抄襲存在難度。《萬國覺醒》的美術從一開始上線就被吹爆,美術細節上展示存在難度。

《萬國覺醒》自由行軍,實時戰鬥,無限地圖,流暢切換等這些亮點,很多抄襲是做不到這個遊戲效果的,還不如不去碰這塊蛋糕。

以上純屬個人觀點,國內遊戲換皮現象真的太嚴重了,智財權是一方面問題,另外要是不進行管理的話,誰還用心好好做遊戲?

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