1樓:
移動鏡頭相對於固定鏡頭的有點就是在可以快速切換視角觀察動向。
對於這種鏡頭晃動的不適感只能說多練吧。用的多了自然就會覺得舒服一點了。
2樓:我真的不想打野啦
固定鏡頭確實是個不怎麼好的習慣
別聽什麼所謂「鑽石」「大師」是固定視角你就可以利用好固定視角,絕大多數loler,從青銅到職業選手,都是開放視角的,很明顯開放視角能成為絕對主流一定存在比固定視角高很多的價效比。
不是說鎖視角=菜,而是鎖視角會影響很多地圖上的小細節,尤其是對路人而言
固定視角的視野範圍,可以說在對線時後面的很大一部分,都是無用的
其它還有比如技能釋放,比如敵方打野在視野範圍內露頭你能不能第一時間看到他在做什麼,比如支援的時候你能不能第一時間看到隊友打出了什麼技能,對方還有什麼技能,而不是屁顛顛的跑過去發現對面殺完你隊友還捏著一堆技能。
尤其是玩龍王巖雀拉克絲這種英雄的時候,更明顯,另外,玩卡莉斯塔的時候鎖視角會非常非常非常非常難受
而且開放視角不會打技能的那些人,鍵盤上有個鍵位叫空格鍵
當然,你要是鎖視角的同時可以瘋狂f12345高強度切屏看隊友,那就沒什麼必要搞成開放視角了
或者你要是純娛樂,對上分沒什麼剛性需求,也沒必要一定要適應開放視角
至於怎麼適應,解鎖視角之後玩個幾十局自然就適應了
3樓:Indigo
空格鍵回到控制單位,長按空格鍵,鎖定視角。
其實很好克服,你打的時候經常按空格鍵就行了,而且其實鎖定視角也有好處,比如玩劫切人的時候,我就是按y鎖定,一套打完後按y解除。
你玩刺客玩多了,其實會發現鎖視角有鎖視角的好處,就不多說了。
實在不行,打個幾十把不鎖視角的人機,打完就克服了。
4樓:話廢晚期患者
多用就慢慢習慣啦
固定鏡頭的確是乙個不是很好的習慣,用移動鏡頭可以更好的掌控全域性的動向,隊友,對手狀態,所以的確是比固定鏡頭要好一些呢!
建議開人機或者自定義用移動鏡頭聯絡補刀以及切屏習慣,這樣慢慢習慣了就好啦!
5樓:大元素使
首先必須說明乙個觀點——你為什麼會想改變固定鏡頭?認為固定鏡頭=菜?
我只能這麼跟你說,如果你還不改掉認為用固定鏡頭就是菜的觀點,那你就是真的菜。
6樓:Einherji
大佬們瘋狂切屏是因為他們知道自己想幹什麼和看什麼,看一下各路兵線,推算一下走向就開始自己的小計畫了。
如果這麼想克服,玩一下澤拉斯,燼,光輝,等玩習慣了自然就不用固定鏡頭了。
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