文明3新手應該怎麼玩?

時間 2021-06-03 08:47:26

1樓:指點江山騎牛孺子

從最簡單的酋長級開始入手。

先解釋一下戰鬥系統。

文明3裡面的軍事部隊都有血量,徵募部隊2滴血正規部隊3滴血,精銳部隊4滴血,近衛部隊5滴血。城市新建造的部隊為正規部隊,當乙個部隊戰鬥勝利,它就有機會晉級成下乙個級別。近衛部隊為最高端別部隊,戰鬥勝利不能再晉級,但每個近衛部隊都有一次以很小的概率刷出軍事領袖的機會。

軍事領袖很有用。如果建造部隊的城市有軍營,則新建造的部隊不是正規部隊,而是精銳部隊。而且落後於時代的軍事單位可在軍營公升級。

然後,兩個部隊打架,分為進攻方和被攻擊方,進攻方和被進攻方進行數次戰鬥,每次戰鬥都一定有一方扣掉一滴血,而另一方則不扣血,直到有一方的血量扣光死掉為止(如果一方移動力比較高則有機會在自己還剩一滴血的時候逃跑)。

那麼每次戰鬥到底是由誰來扣這一滴血呢?進攻方扣血的概率是計算方式是進攻方的總攻擊力除以進攻方的攻擊力與被進攻方的總防禦力之和。

有點繞,舉個例子。在進攻方國家的雷達站兩格內的乙個海軍陸戰隊進攻在平原上的要塞中駐紮的步兵(因為它們的移動力一樣所以不用考慮撤退的情況)。那麼進攻方的總攻擊力是海軍陸戰隊攻擊力12加上雷達站給予的25%加成也就是12+12×0.

25=15,而進攻方的攻擊力與被進攻方的總防禦力是海軍陸戰隊的攻擊力12加上步兵的總防禦力,而此時步兵的總防禦力是步兵的防禦力10加上平原10%加成和要塞50%加成和駐紮中25%加成,即10+10×(0.1+0.5+0.

25)=18. 5,所以進攻方的攻擊力與被進攻方的總防禦力之和是12+18. 5=30.

5,向下取整為30。所以每次戰鬥海軍陸戰隊扣一滴血的概率是15/30也就是1/2,而步兵扣一滴血的概率是1-1/2=1/2,直到一方的血量扣光為止。

這個戰鬥計算機制讓文明3裡的每一場尚未形成代差的部隊間的戰鬥都充滿了不確定性。很多時候,拿落後一代的部隊以量取勝,也是可行的。

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