1樓:和平
槽點太多。
強制222,睿智。看不到任何合理性,也幾乎不具備必要性。預設職務,這倒是個好主意,但還要觀察效果。
英雄平衡性調整,有的還可以,但總體睿智。加強鐵拳削弱錘妹(生存和強控)和黑影……設計師你自己玩吧,我暫時離開一段時間。
守望是個好遊戲,但暴雪教玩家玩遊戲這個毛病看來是改不了了。
2樓:風雪
1.放狗陣容重出江湖,以後誰玩地推誰憨憨。
2.建議暴雪再加入投降機制,因為現在你連和隊友溝通換個位置的機會都沒有。
3.以後代練狗會少很多,因為三個位置分開分數,妹妹不需要乙個打奶的鑽石弟弟。而是乙個打輸出的鑽石哥哥。
4.黑影小美這些適合3c的英雄可以離開比賽了,因為沒有可以和他們配合的222陣容。
5.以前鐵拳會擔心一套技能殺兩個c還有兩個能carry,現在只要一換一都是血賺。
3樓:豆子
搞競技比賽就完事了,反正我又看不懂比賽上天入地的操作。守望先鋒主打不就是自由跟快樂嗎。
如果限制陣容普通玩家換位困難怎麼辦
暴雪迫於上層壓力各種定位真是越來越迷了
對於今天學業的繁重,為何不改革。?
雪燭 唉 不是改革就可以輕鬆了,即使該改革了,也會有更多的家長為孩子報班,人家都想讓孩子更好的去擁有美好的未來,他們報班了你不報班就落伍了,所以不是國家的問題,而是競爭的原因,國家那樣改革是沒用的。是同齡人的競爭讓你們那麼累的,如果學習沒用了,無論學的怎麼樣都可以,那麼你們就真的沒有壓力了可以嗨皮咯...
對於守望先鋒中狂鼠如何評價?
ssbarn 我一直不是很明白我的隊友為什麼要玩狂鼠這個憨憨一樣的aoe英雄,畢竟法雞不需要太高操作能打出比狂鼠高很多的效果,而且吃的資源還比狂鼠少。那些拿著狂鼠打競技的是個什麼奇葩心態,別說什麼狂鼠厲害,同分段不炸魚,你見過哪個狂鼠玩的特行。當然隨緣的2000分以下除外 也別說你炸死了多少閃光和源...
多年前學習的知識對於今天的我們是否過時無用?
你所學的任何知識都會潛移默化的改變你對事物的認知。比如你想買一雙500元的鞋子。買或不買,什麼時候買,還是給買鞋這個行為加上乙個任務 1個月減重3斤獎勵自己買它 那你當下做出的這些決定拋開外在因素 收入 很大程度受到自己的消費觀價值觀的影響。而你過往的看到學到的知識雜糅發酵塑造了你的價值觀。尷尬的是...