渡鴉年最後乙個環境也穩定了,現在再看,暴雪分狂野標準和榮譽室,對於玩家和暴雪來說是否是雙贏?

時間 2021-06-01 14:51:11

1樓:Ricardo

現在回頭看退環境和榮譽室肯定是很好的改動,每年一次的退環境讓天梯的環境不會過於死板,榮譽室也是一樣的效果。有人說標準天梯過於無聊是退環境導致的,那回頭看看狂野,一套大哥牧玩了多少年了,現在還能玩,簡直離譜。 如果沒有榮譽室,標準天梯十個法師十乙個帶冰箱,大螺絲和女王進榮譽室之前,十個人九個帶這兩張卡

2樓:謝育裡

這個遊戲該涼了, 遊戲的生命期也就3,5年,爐石又沒出新東西。爐石玩家一直都是對現版本的失望,和對下版本期望的迴圈,已經疲憊了。

3樓:森近霖之助

是啊,高讚答案說得好啊,退環境雙贏啊。

遊戲公司拿錢,新人進坑,玩的容易,都是好處……那這個遊戲,怎麼就要涼了?

爐石傳說在退環境之後流失了多少玩家?榮譽室又流失了多少?改卡又流失多少?

各位心裡都有數吧。

設計師發「要怎麼改才能讓你們回來」的帖子,不是我拿刀逼他發的吧?

為什麼會這樣?

乙個雙贏的決定,怎麼就搞得遊戲快死了呢?

4樓:哥哥借我辭典

你只要對比狂野模式就知道了,賊術牧薩,你過一年回去看還是這幾個卡組,牌都不會變幾張,除非暴雪真的把乙個職業往死裡砍(給小德上香)

標準模式比如大亂鬥版本,有人說還是以前的幾套牌,但是像小光頭這樣的職業也能還完債重回t1,獵人這樣暴雪死命扶的也會處處被針對,只能勉強維持正勝率的樣子

至於競技場,狂野競技場也不是沒開過,沒多少區別

5樓:甘先森

退環境當然是有必要的,參考萬智牌的t2制度,如果不退環境的話,新卡包很難賣,而且平衡也很難做。

但這樣確實有個問題,標準的環境會僵的很快,新版本開放,玩個半個月左右,標準環境就僵化了,年初的拓展包還好一點,今年年中年末的拓展包完全沒有給環境衝擊,奇數騎搖報告,點一下玩一年,傳說不花一分錢。

有人說狂野不平衡,恰恰狂野我覺得比標準還平衡。因為沒有一套卡組能打過所有的卡組,偶數薩厲害吧,偶數術和宇宙牧按著偶數薩打。我最近在狂野7級拿一套無限火球打金頭,每局都能打到不同的卡組,就拿賊舉例子,奇數賊剽竊賊爆牌賊青玉賊奇蹟賊甚至還有海盜弒君賊,根本無從判斷對面的形態,每局都是新鮮的體驗。

而且狂野便宜的卡組真的很便宜,快攻德偶數薩這種,1橙甚至0橙都能打。

今年標準僵化的很大原因還是因為官方想壓低強度,但是猛獁年的卡又太強了,導致今年存在感太弱,不過這也側面說明退環境有一定的好處,不然年年神仙打架也沒意思

6樓:超電磁炮呂青橙

問你們乙個問題,你們覺得標準模式(包括標準jjc)有意思嗎?

至少就我的觀察,很多人是覺得標準模式沒意思的。

然而你們有沒有考慮過為什麼總是覺得標準模式沒意思啊?

因為標準模式卡勺淺啊。

我在很早以前就吐槽過這個問題。

如果你作為爐石傳說的設計師,你會如何對遊戲進行改動?

現在來看,我當初給標準模式估計的800張常用卡很可能是多了,而且多了不是一星半點。

為什麼你會覺得標準模式無聊?因為可用卡牌數量少,你能用的就是這麼點套牌和單卡。

為什麼你會覺得標準天梯對決同質化嚴重?因為可用卡牌數量少,因為別人也只能用這麼點套牌和單卡。

為什麼你會覺得標準天梯環境穩定的快?因為大家都只能用這麼點套牌和單卡,環境當然穩定的快了。

為什麼jjc現在推出點新模式jjc玩家們乙個個比過年還高興?因為終於有新卡可以用了。

其次,暴白們一口乙個標準模式可以制止模型膨脹。

然而真的是如此嗎?

舊卡:新卡:

舊卡:新卡:

舊卡:新卡:

舊卡:新卡:

舊卡:新卡:

舊卡:新卡:

說好的退環境模型就不膨脹呢?

就是因為暴雪粑粑用退環境這種尸位素餐式的懶政手段,才導致了現在標準平衡但無聊,狂野有趣但失衡的怪現狀。

就這還有捧臭腳的?

7樓:Helium

這樣說,一般每年年末汙妖王都是能成功畢業進入狂野的,今年的奇數戰、法術獵,去年的大哥牧、膜塊術,加基森的海盜戰、宇宙術等,所以狂野相對於大家來說也更為熟悉。

之前看過乙個說法,狂野適合新玩家,因為環境不太變動,需要的卡位固定,對新玩家來說更容易學習;而標準的388不僅是租卡模式,更是比賽/平衡模式,基本上每個版本改動較大,適合玩家對遊戲理解深一點去玩。不過這個說法有對有錯,反正20級和傳說的分段不能比,新手學習成本(如果只是單單學習t1t2套牌那沒問題)的問題也沒有考慮。

最近158應該收益挺高的,身邊無論標準玩家買158出塵還是狂野玩家繼續擴充庫存都十分有用,加之這個月狂野月榜腥風血雨,大家對狂野關注更高了。暴雪退環境的選擇對於以後賣卡包,設計新卡,比賽和平衡都非常有幫助,從這點來說不僅僅雙贏,像這種時候賣情懷就賺的更多了。至於榮譽室,完全是打臉之舉,不過也給了很多單卡台階下,狂野玩家往往就不希望某些卡砍廢可以進榮譽室。

8樓:喵小凌

退環境肯定是雙贏,至於有沒有更雙贏的方案不好說。

退環境首先是降低了入門門檻。

乙個新人如果現在要入坑,他現在只需要補經典包+18年的3個擴充套件;如果沒有退環境,那麼就將是經典+14擴充套件。而如果他想通過氪金來解決這個問題的話(按每種包2個388算),OK,入坑請先交1w。

所以說,沒有退環境,爐石基本上就不會有新使用者了,妥妥要涼。

退環境對師新卡牌的設計也是有影響的。

退環境前卡牌的設計是很保守的:曾經的強卡例如塞布,砰砰,佛祖。它們強,但價值上限也很明顯——你砰砰再強,也不過9-9的總身材+8點直傷。

但退環境後的設計明顯放開了手腳:古神,青玉,任務,dk,橙武,這些新強卡不但價值近乎沒有上限,而且一出就是一大批。

我們常說「如果沒有退環境,新卡的價值會迅速膨脹」。但現在回頭看一看,退環境使得「超強卡越積越多最後環境崩壞」的隱患不復存在,反而促進了新卡的膨脹。暴雪在渡鴉年停印超強卡,可能也包含了這方面的考慮。

退環境拓寬了設計空間,同時退環境後新卡的設計也出現了一些新問題,我認為這些問題終歸是可以解決的,退環境在新卡的設計上還是利大於弊的。

9樓:三澤賀一郎

這和任何一年沒有關係,榮譽室和狂野的功能是不一樣的。

狂野的退環境模式仿照了大多數卡牌遊戲,因為隨著卡池加深學習昇本只增不減勢必會對新人帶來負體驗,所以退環境對於任何不斷更新的卡牌遊戲都是絕對必要的。

榮譽室是出於遊戲之初對於卡牌模型理解錯誤的修正。最早的時候也只有經典卡,比如八費選擇螺絲,是因為八費就螺絲好。但是隨著時間推移,八費隨從不斷增多,我們就會產生「這個比螺絲強嗎,我要不要帶」的比較,會大大減小選擇的可能,因為螺絲的確是八費天花板。

暴雪為了構築靈活才設定榮譽室。

對榮譽室的態度不太明朗,因為確實不清楚是否有設定的特別必要性,但現在看來還是好的。雙贏也....也就那樣吧。

10樓:孫笑川出來挨打

看一下狂野火的套牌有多少是標準卡就知道了

每個版本可能只有那麼幾張卡的強度是能進狂野構築的,如果不退環境,現在大部分人還在玩那幾套牌。那版本就失去了意義,暴雪賣不出卡包,新玩家的學習難度也太高了,算是雙贏吧

11樓:似水年華

說實話我覺得爐石傳說分標準和狂野絕對是乙個明智之選,既方便了老玩家回坑和新玩家入坑(再也不用因為爐石傳說的一次次更新,所帶來的巨大卡牌數量,相對之前來說入坑的難度也將降低,不用再把之前的所有版本的卡牌全部獲取),又爐石傳說設計師有乙個更好的設計方向(也不用考慮之前退環境的卡所帶來的一系列難題。)所以在我看來,標準狂野的分割絕對是乙個玩家和官方雙贏的狀態。

12樓:墨竹二

不說雙贏,只不過,沒有退環境,那爐石一定會因為新卡完爆舊卡導致模型崩潰。

整個渡鴉年快過去了,除了奇偶,天國的777,幾乎沒新卡加入狂野環境。如果沒有退環境,要麼渡鴉年比狗頭人更兇,要麼環境就一潭死水。

高中喜歡乙個男孩,至今已經五六年了,現在他也有了女朋友,但我還是很喜歡他,我要不要跟他講明白?

自渡 你不說的話還可以做朋友偶爾寒暄,如果說了關係就會變得有點尷尬 如果抱著不說出來以後會遺憾的想法,那就說明白了,說完以後就別再打擾了,畢竟現在人家是有女朋友的 羽佳先生 坦白是要的但是不要死纏爛打,坦白了心病也沒了,隨著時間流逝也放下了,適度的表達可以讓對方都不尷尬,接受你最好,不接受則是有緣無...

如果有乙個星球溫度環境穩定不變,只有白天沒有黑夜,那裡的生物會睡覺麼?

自學生 我用個人觀點回答問題。自然規律是一對兩性和正中時間統一系統。任何事物都是010 101 111的一半和一對的三方統一系統。統一高溫和低溫都是無生命的星球系統。地球生命環境是正中兩性時間統一系統。一半和一對都是大小時間統一的一對和一半的兩性時間結合存在。 垣廣 低等生物不需要睡覺,高等生物是必...

迴避型依戀的男生 有了乙個比較穩定對他也不錯的女生陪伴,但是還是會跟別的女生固定打遊戲是為什麼

芊芊 根源是共情能力不夠 甚至沒有 所以,他無法感知伴侶的不安,焦灼。依然我行我素。迴避做一切事情的出發點都是自我第一,所以被說 自私 渣 渣或許還有愧疚,迴避沒有,因為從自我角度考慮,這件事對自己沒有壞處,為什麼不呢。 破繭成蝶 迴避是很缺乏安全感的,需要在很多任務具人身上找安全感和自尊,也要時常...